Au cours des derniers mois, le développement de la nouvelle ère numérique (surnommée « Web 3.0 ») a pris une forte inclinaison, de nombreuses industries déplaçant leurs périmètres pour s’adapter à la prochaine évolution de la technologie et du World Wide Web. En complément de ce développement et de ces progrès rapides, un immense intérêt pour le Web 3.0 a pris le dessus, tout le monde sautant dans le « Meta pool ». En avril 2022, Wasel & Wasel Arbitrator Services a organisé l’une des premières discussions en ligne sur les questions juridiques du métaverse, des NFT et du Web 3.0 dans son ensemble. Le webinaire a généré un engagement substantiel et a conduit à des articles de suivi et à des personnes qui en redemandaient. Mais des questions clés ont fait surface concernant certains aspects du Web 3.0, le plus important de tous, quel est exactement le métaverse qui mène la charge sur le Web 3.0 ? Dans sa forme la plus simple, pensez Ready Player One.
Jouant sur le concept de base de l’avantage des premiers arrivés, les entreprises d’un large éventail d’industries et de secteurs ont commencé à plonger tête première dans le métaverse. Epic Games, la société à l’origine du populaire jeu vidéo immersif « Fortnite », a lancé un tour de financement d’un milliard de dollars pour alimenter les opportunités de croissance dans le métaverse, Microsoft développe son propre environnement numérique, au sein du métaverse, surnommé Mesh, et Apple travaille actuellement inébranlable sur les équipements de réalité virtuelle avancés qui révolutionneraient l’expérience Metaverse. Ce dernier devrait être disponible à la vente dans quatre variantes différentes d’ici 2024.
Depuis le 3 mai 2022, l’Autorité de régulation des actifs virtuels de Dubaï (« VARA ») est devenue la première autorité de régulation au monde à entrer dans le Metaverse avec l’établissement de son siège social Metaverse dans le monde virtuel dynamique, bien nommé « The Sandbox ». VARA a été créé pour fournir un cadre de fonctionnement sécurisé et progressif permettant au secteur des actifs virtuels de se développer, tout en assurant la protection du marché et des investisseurs. Entre autres choses, cette décision reflète l’engagement des EAU envers la nouvelle économie et la confiance dans la sécurité et la durabilité des écosystèmes Web 3.0. Avec les débuts historiques du VARA dans le métaverse, il cherchera à garantir que le régulateur est accessible à son industrie dans son environnement et à faciliter l’engagement collaboratif entre les fournisseurs mondiaux de services d’actifs virtuels, les leaders d’opinion de l’industrie et les autorités réglementaires internationales.
Les débuts de VARA dans le métaverse surviennent juste après que l’émirat de Dubaï a promulgué la loi n° 4 de 2022 sur la réglementation des actifs virtuels, qui a également établi VARA elle-même. Surnommée « VAL », la loi établit un cadre juridique pour les entreprises et les particuliers en ce qui concerne les actifs virtuels, tels que les NFT et la crypto-monnaie. Les articles 4 à 14 du VAL établissent en détail le cadre et le fonctionnement du VARA. Les articles concernant la réglementation des actifs virtuels commencent à l’article 15, l’article 15(a) stipulant immédiatement que :
« Nul ne peut mener l’activité dans l’émirat [Dubai] sans obtenir un permis de VARA. »
« Activité » est définie comme l’une des activités visées à l’article 16 de la VAL qui sont soumises à la surveillance de VARA, y compris :
- La fourniture de services d’exploitation et de gestion de la plateforme d’actifs virtuels (article 16(a)(1))
- La fourniture de services d’échange entre des Actifs Virtuels et des devises nationales ou étrangères (article 16(a)(2))
- La fourniture de services liés aux portefeuilles d’actifs virtuels (article 16(a)(6))
- La fourniture de services liés à l’offre et à la négociation de jetons virtuels (article 16(a)(7))
L’article 20 de la VAL détaille les infractions et les sanctions administratives que la VARA peut imposer, y compris la suspension du permis pour une période n’excédant pas six (6) mois (article 20(b)(1)) ou la révocation du permis dans son intégralité et même la annulation des licences commerciales (article 20(b)(2)). L’article 22 du VAL traite des griefs comme suit :
« Toute partie concernée peut présenter un grief écrit au Directeur général contre toute décision, action ou mesure prise à son encontre en vertu de la présente loi ou des résolutions prises en vertu de celle-ci, dans les trente (30) jours à compter de la date de notification de la contestation. décision, action ou mesure. Le grief sera déterminé, dans les quinze (15) jours de la date de son renvoi au comité formé par le directeur général à cette fin. La décision rendue par le comité sur le grief sera définitive.
Juste en face, au Royaume-Uni, l’éminente leader de la diversité blockchain et fondatrice de Women in Blockchain Talks, Lavinia Osbourne, a remporté une importante victoire précoce devant la Haute Cour d’Angleterre et du Pays de Galles, qui est la première du genre à reconnaître les NFT. en tant que propriété légale susceptible d’être gelée, jusqu’à ce que l’affaire soit résolue. Alors que les tribunaux ont précédemment reconnu les crypto-monnaies comme des actifs légaux pouvant faire l’objet d’injonctions judiciaires, c’est la première fois que les NFT bénéficient du même traitement.
L’affaire, qui ressemble au synopsis d’une émission Netflix, impliquait deux NFT « Boss Beauties », qui ont été retirés du portefeuille numérique d’Osbourne à son insu ou sans son consentement. Osbourne, en collaboration avec une société de sécurité et de renseignement, a pu localiser les NFT dans deux portefeuilles numériques distincts. Osbourne a déposé un recours auprès de la Haute Cour d’Angleterre et du Pays de Galles pour obtenir une injonction urgente pour geler les NFT afin d’éviter leur vente. L’injonction a été accordée le 10 mars, puis prolongée jusqu’à la fin de la procédure le 31 mars.
Le piratage et le vol sont un problème de plus en plus courant pour les détenteurs de NFT. Comme l’espace est toujours un « Far West » en matière de recours légal ou de réglementation, cela peut signifier que ceux qui se font voler leurs NFT ne sont pas assurés de les récupérer. Ces décisions juridiques reconnaissent pour la première fois que les NFT, comme la crypto-monnaie, sont des biens, donnant aux détenteurs de NFT un recours légal pour faire pression pour le retour des actifs volés.
Aujourd’hui, avec la création de VARA et de VAL, la croissance rapide du métaverse et le besoin croissant d’un cadre juridique pour les actifs numériques tels que la crypto-monnaie et les NFT, des différends ne manqueront pas de faire surface dans le monde entier et les pratiques de règlement des différends suivront. Qui sait, peut-être qu’un centre virtuel d’arbitrage des actifs est à l’horizon. Mais le boom du Web 3.0 est sans précédent et insurmontable, et seul le temps dira jusqu’où la réalité virtuelle sera poussée jusqu’à ce qu’elle devienne notre réalité.