Je couvre l’informatique spatiale en tant qu’analyste depuis 2014, lorsque j’ai rejoint Moor Insights & Strategy, et même un an avant cela, en 2013, en tant que journaliste. L’une des entreprises qui m’a toujours intéressé dans l’espace est Amazon Web Services (AWS), qui est le plus grand fournisseur mondial de services et de technologies cloud. Je suis depuis longtemps curieux de connaître son rôle au sein de l’écosystème informatique spatial plus large, en particulier compte tenu de la dépendance du métaverse et de l’informatique spatiale sur le cloud. Après tout, tout l’effort informatique spatial de Microsoft, y compris le projet HoloLens, existe principalement pour stimuler l’utilisation de ses services cloud Azure, il est donc logique que le plus grand concurrent de Microsoft dans le cloud computing, Amazon, cherche à faire de même.

L’approche d’Amazon en matière d’informatique spatiale

Un élément important de ce qu’Amazon a à offrir au métaverse et à l’informatique spatiale, que ce soit via AR ou VR ou pas du tout dans un casque, est que l’entreprise semble vraiment toujours chercher des moyens de permettre aux clients de réussir. Cet objectif est au cœur du message d’AWS, c’est pourquoi j’entends le mantra « obsédé par le client » d’Amazon se répéter à l’infini chaque fois que j’assiste à un événement AWS ou que je discute avec les dirigeants d’AWS.

Cette orientation s’étend aux partenariats de l’entreprise dans l’industrie. AWS prend déjà publiquement en charge une pléthore d’entreprises XR, grandes et petites, notamment Campfire 3D, Meta, Magic Leap, Nvidia et bien d’autres. L’unité de calcul spatial d’AWS comprend plusieurs divisions, notamment les jeux, les films, la simulation et le géospatial, ce qui est logique si l’on considère que tous ces supports sont intrinsèquement spatiaux. Beaucoup, mais pas tous, utiliseront un moteur de jeu pour rendre leurs mondes. AWS a également fortement soutenu les normes ouvertes telles que OpenXR et a même transformé son moteur de jeu, Lumberyard, en moteur Open 3D en partenariat avec la Fondation Linux pour créer un moteur de jeu open source qu’il met régulièrement à jour.

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AWS s’est également positionné comme le premier fournisseur de cloud pour l’informatique spatiale en déployant non seulement des dizaines de zones de cloud dans le monde, mais également des zones locales et son infrastructure informatique de pointe Wavelength pour aider à réduire encore plus la latence. Étant donné que de nombreuses applications informatiques spatiales sont si sensibles à la latence, il est logique qu’AWS souhaite se rapprocher le plus possible de l’utilisateur. Cela permet un meilleur rendu à distance, donnant aux casques AR et VR légers un coup de pouce à la qualité du rendu ou aux performances sans augmenter le poids d’un casque. Sans une connectivité suffisante et une informatique de pointe omniprésente, les développeurs d’AWS ne pourraient pas compter sur cette capacité pour créer des applications qui utilisent des ressources cloud en périphérie.

AWS disposait également d’un moteur 3D appelé Sumerian, qu’il a construit en 2017 mais qui a depuis cessé ses activités, ce qui justifie que la croissance du marché XR n’a pas été ce que beaucoup attendaient. Je pense que Sumerian ne correspondait pas toujours aux flux de travail des développeurs ; Amazon a transféré les utilisateurs vers Bablyon.js pour la création et la publication à l’aide d’AWS Amplify. Amazon fait toujours un excellent travail de prise en charge des deux moteurs principaux – Unreal Engine et Unity – sur lesquels la plupart des applications spatiales sont construites.

L’approche que je vois d’AWS aujourd’hui consiste à construire des choses en collaboration avec les clients, au fur et à mesure que les clients en ont besoin. Lorsqu’un projet devient suffisamment convaincant pour d’autres clients, AWS le construit comme un produit qui aide à réduire les délais de mise sur le marché et à simplifier la complexité de l’informatique spatiale. Cela nous amène à l’annonce spatiale la plus importante d’AWS à re:Invent 2022 : AWS SimSpace Weaver.

SimSpace Weaver

SimSpace Weaver a été annoncé il y a quelques semaines lors de la conférence AWS re:Invent par le PDG d’AWS, Adam Selipsky, lors de son discours d’ouverture. Selipsky a expliqué comment AWS permet à nombre de ses clients d’alimenter leurs simulations, y compris l’une des plus grandes entreprises au monde, Siemens. Amazon considère les simulations comme une forme de calcul haute performance (HPC) qui aide à anticiper un problème avant qu’il ne se produise. Les simulations spatiales amènent les choses à un tout autre niveau en incorporant des millions d’interactions en temps réel entre les personnes, les machines et l’environnement. Les simulations spatiales sont désormais utilisées pour simuler même des villes entières ; nous avons déjà vu cela avec l’utilisation par Ericsson de simulations spatiales pour rendre la couverture 5G d’une ville entière à l’aide de Nvidia Omniverse. Une simulation de cette complexité et de cette précision est également connue sous le nom de jumeau numérique.

Adam dit que les moteurs 3D capables de simuler ces interactions en temps réel n’ont jamais été conçus pour s’adapter à la taille d’une ville de plusieurs millions d’habitants couvrant des centaines de kilomètres carrés. Pour y parvenir, AWS a dû créer des solutions en interne qui interconnectent de manière transparente plusieurs instances de ces simulations pour s’adapter à la taille d’une grande ville.

Cette exigence a conduit AWS à créer SimSpace Weaver, qui permet d’exécuter des simulations spatiales massives sans avoir à gérer l’infrastructure. SimSpace Weaver prend une simulation spatiale et la met automatiquement à l’échelle sur jusqu’à 10 instances Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). Il permet également aux objets de se déplacer de manière transparente d’une instance à une autre, ce qui rend la simulation de ces mondes massifs plus naturelle. AWS prend déjà en charge Unreal Engine et Unity et propose un SDK SimSpace Weaver pour les moteurs de simulation personnalisés. L’objectif d’AWS avec SimSpace Weaver est de supprimer la complexité lors de la création de ces simulations massives, ce qui redonne ce temps aux développeurs afin qu’ils puissent travailler sur les simulations eux-mêmes.

Emballer

De toute évidence, AWS a beaucoup à faire dans les domaines du métaverse et de l’informatique spatiale. Alors que de nombreuses discussions à re:Invent étaient centrées sur le développement de jeux et sur la manière d’utiliser AWS pour générer des interactions sociales et des environnements de jeu à grande échelle, bon nombre de ces mêmes capacités se traduisent directement par l’informatique spatiale. Pourtant, comme AWS est un fournisseur d’infrastructures critiques pour de nombreuses entreprises, il ne peut pas divulguer les noms de ses clients à moins qu’ils ne mentionnent publiquement AWS.

Cela crée un défi alors que nous essayons d’évaluer pleinement la place d’AWS dans l’industrie XR. Nous savons que son cloud computing alimente de nombreux espaces virtuels différents dont les utilisateurs profitent désormais, notamment des jeux, des expériences de réalité virtuelle, etc. Mais dans de nombreux cas, les consommateurs ignorent totalement le rôle d’AWS dans les coulisses, ce qui présente son propre défi pour AWS dans la diffusion de son travail.

Moor Insights & Strategy, comme toutes les sociétés d’analyse de l’industrie de la recherche et de la technologie, fournit ou a fourni des services payants aux entreprises technologiques. Ces services comprennent la recherche, l’analyse, le conseil, le conseil, l’analyse comparative, le jumelage d’acquisitions et le parrainage de conférences. La société a eu ou a actuellement des relations commerciales rémunérées avec 8×8, Accenture, A10 Networks, Advanced Micro Devices, Amazon, Amazon Web Services, Ambient Scientific, Anuta Networks, Applied Brain Research, Applied Micro, Apstra, Arm, Aruba Networks ( maintenant HPE), Atom Computing, AT&T, Aura, Automation Anywhere, AWS, A-10 Strategies, Bitfusion, Blaize, Box, Broadcom, , C3.AI, Calix, Campfire, Cisco Systems, Clear Software, Cloudera, Clumio, Cognitive Systems , CompuCom, Cradlepoint, CyberArk, Dell, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Dialogue Group, Digital Optics, Dreamium Labs, D-Wave, Echelon, Ericsson, Extreme Networks, Five9, Flex, Foundries.io, Foxconn, Frame ( maintenant VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Revolve (maintenant Google), Google Cloud, Graphcore, Groq, Hiregenics, Hotwire Global, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Infinidat, Infosys, Inseego, IonQ, IonVR, Inseego, Infosys, Infiot, Intel, Interdig ital, Jabil Circuit, Keysight, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, Lightbits Labs, LogicMonitor, Luminar, MapBox, Marvell Technology, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Merck KGaA, Mesophere, Micron Technology , Microsoft, MiTEL, Mojo Networks, MongoDB, National Instruments, Neat, NetApp, Nightwatch, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nutanix, Nuvia (maintenant Qualcomm), onsemi, ONUG, OpenStack Foundation, Oracle, Palo Alto Networks, Panasas, Peraso, Pexip, Pixelworks, Plume Design, PlusAI, Poly (anciennement Plantronics), Portworx, Pure Storage, Qualcomm, Quantinuum, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Bikes, Red Hat, Renesas, Residio, Samsung Electronics, Samsung Semi, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, SiFive, Silver Peak (maintenant Aruba-HPE), SkyWorks, SONY Optical Storage, Splunk, Springpath (maintenant Cisco), Spirent, Splunk, Sprint (maintenant T-Mobile), Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tanium, Telesign, TE C Connectivité, TensTorrent, Tobii Technology, Teradata,T-Mobile, Treasure Data, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, VAST Data, Ventana Micro Systems, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zayo, Zebra, Zededa, Zendesk, Zoho, Zoom et Zscaler.

Patrick Moorhead, fondateur, PDG et analyste en chef de Moor Insights & Strategy, est un investisseur dans dMY Technology Group Inc. VI, Dreamium Labs, Groq, Luminar Technologies, MemryX et Movandi.

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