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La société mère de Bored Ape Yacht Club, Yuga Labs, a lancé aujourd’hui son deuxième voyage pour son univers Otherside en tant que nouvelle expérience « métaverse ».
La société a lancé l’expérience avec plusieurs milliers d’utilisateurs simultanés, tous interagissant en temps réel, selon Herman Narula, PDG d’Improbable, le partenaire technologique du projet. Yuga Labs fait partie des prétendants qui tentent de créer une expérience dans le métavers, l’univers des mondes virtuels qui sont tous interconnectés, comme dans des romans tels que Chute de neige et Prêt joueur un.
Le deuxième voyage s’appuie sur le premier voyage de l’été dernier, où Yuga Labs et Improbable ont pu écraser 4 500 personnes dans le même monde 3D en temps réel avec de l’audio 3D à l’aide du logiciel d’Improbable basé à Cambridge, en Angleterre, qui a expérimenté la technologie pour construire mondes de jeu massifs pendant des années.
À l’époque, la technologie montrait que les joueurs bénéficiaient d’effets physiques complets pour leurs personnages et qu’ils pouvaient se parler en petits groupes en utilisant l’audio 3D ou entendre tous les joueurs à la fois. J’ai participé au deuxième voyage aujourd’hui et ce fut une expérience similaire, mais apparemment avec beaucoup plus de monde. Narula n’a pas dit combien de personnes ont participé aujourd’hui, mais il suffit de dire que c’était un nombre record. Auparavant, les entreprises avaient déclaré que l’expérience retiendrait 10 000 personnes.
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« Nous avons beaucoup plus de capacité que la dernière fois et je pense que cela pourrait battre le record », a déclaré Narula.
Yuga Labs a invité les détenteurs d’Otherdeed, ou les personnes qui avaient acheté ses jetons non fongibles (NFT) pour le Bored Ape Yacht Club, qui a été l’une des sensations de l’engouement NFT des deux dernières années. Les porteurs d’une douzaine de projets ont pu copier leurs images PFP sur les visages ressemblant à des écrans de Voyagers, le nom des avatars spatiaux utilisés pour naviguer dans le paysage du monde virtuel d’Otherside.
« En termes d’accessibilité, ils sont définitivement en train d’ouvrir une communauté plus large », a déclaré Narula. « Il va y avoir 12 entreprises et fournisseurs différents. »
Yuga Labs a les ressources pour être un concurrent « métaverse ». Il a levé 450 millions de dollars en mars 2022. Et Yuga Labs a initialement vendu 55 000 NFT Otherdeed pour la propriété foncière virtuelle. Cela a généré environ 320 millions de dollars de ventes primaires. Dans l’ensemble, les NFT Otherdeed ont généré des ventes secondaires de plus de 500 000 ETH, soit plus de 800 millions de dollars. Chaque autre acte NFT vaut environ 2 920 $.
L’expérience du deuxième voyage
Ce matin, j’ai rejoint des milliers de joueurs dans un monde en attente surnommé Infinity Space, où Improbable a déterminé combien de personnes il pouvait prendre en charge dans l’expérience. Au fur et à mesure que de plus en plus de personnes se joignaient, c’est devenu une collection folle d’avatars, tous rebondissant et courant ou sautant sur des plates-formes qui projetaient des avatars dans l’espace. Je me suis installé au sommet d’un anneau orange flottant au milieu jusqu’à ce que « Curtis » arrive.
Les joueurs pouvaient se joindre à partir d’un simple lien Web, sans téléchargement requis. Cette fois, Yuga Labs et Improbable ont démontré une variété de styles et d’environnements artistiques, différents personnages avec des avatars personnalisés, plus de laissez-passer invités et d’accessibilité, plus d’échelle et de densité et de nouvelles mécaniques de jeu.
« C’est la première étape d’une série de nouvelles révélations », a déclaré Narula. « La façon dont nous créons du contenu est vraiment différente de celle des autres. C’est une version améliorée. C’est un plus grand nombre de personnes dans des environnements différents.
Curtis était un avatar surdimensionné sous la forme d’un singe ennuyé, et il s’est promené pendant un moment et a attisé la foule. Puis il a invité tout le monde dans un portail, qui a aspiré les joueurs dans un nouvel environnement. Curtis a annoncé que le groupe serait divisé en quatre groupes, chacun dirigé par des influenceurs qui étaient les capitaines d’équipe : Brycent, Jimmy Wong, Champ Medici et Lowbellie.
Le voyage précédent s’était déroulé dans un endroit appelé le marais biogénique et les joueurs avaient combattu des géants Kodas du monde d’Otheside. Cette fois, nous avons été largués dans un monde vert et avons glissé sur un toboggan géant, essayant toujours de collecter des objets en or appelés « blobs magiques ». Alors que je courais à côté de tout le monde, je pouvais tous les entendre parler ou voir leurs textes voler. C’était un bel endroit, avec beaucoup de couleurs.
Au bas du toboggan se trouvait une passerelle avec des crapauds géants. Le travail de notre équipe consistait à collecter des gouttes magiques et à les déposer avec les crapauds, qui les utiliseraient pour percer un trou dans un nouveau portail. Chaque équipe rivalisait avec l’autre. Je pouvais transporter environ 35 gouttes à la fois avant de devoir les vider dans un crapaud. Les équipes ont collecté des blobs par millions, reflétant le nombre de personnes participant à l’expérience.
J’étais dans l’équipe Veldan et nous sommes arrivés troisièmes avec environ 1,9 million de points, derrière l’équipe Crimson et l’équipe Glacia. Ce dernier l’a emporté avec 2,1 millions de points. J’avais 1 080 points. Ensuite, la passerelle s’est ouverte et nous avons de nouveau fait la transition lorsque Curtis a déclaré: « Aucun Voyager ne sera laissé pour compte. »
Ensuite, nous avons atterri dans le monde d’une pyramide bleue géante. Encore une fois, il y avait des milliers de Voyagers là-bas. Cette fois, il y avait trois plates-formes Giant Toad, où la plate-forme centrale a fait exploser la pyramide pour accéder au portail suivant, tandis que les plates-formes latérales visaient les autres équipes adverses pour essayer de faire exploser les adversaires afin qu’ils ne puissent pas marquer de points.
Pendant ce temps, nous avons glissé sur un toboggan et avons dû à nouveau collecter des blogs magiques. Je n’arrêtais pas de rater les plates-formes aériennes et de perdre du temps à essayer de remonter au bon endroit. Il y avait donc une certaine compétence impliquée. Si tout le monde était aussi mauvais que moi, nous allions perdre. J’ai accéléré en essayant d’en collecter autant que possible et de manœuvrer dans le paysage sans manquer de sauts. Nous avons encore perdu, mais le téléportail s’est ouvert et nous avons volé dans les airs jusqu’à la pyramide et nous avons de nouveau été transportés.
Cette fois, nous avons atterri dans un désert avec un cimetière de dinosaures géant. Nous avons tous convergé vers Curtis et rebondi. Il nous a traités de mordeurs de cheville et d’une cacophonie de nerds.
L’expérience dans le désert s’est terminée lorsque Curtis a été choqué de voir un monstre géant apparaître dans le cimetière et a laissé échapper un rugissement assourdissant. C’était un moment dramatique.
Conclure
Nous sommes retournés dans l’Infinity Space.
Était-ce une expérience amusante? Eh bien, ce n’était pas God of War. Vous pouvez voir sur la vidéo que cela ressemblait presque plus à un concert virtuel, une expérience partagée où vous pouviez vous émerveiller du nombre de personnes présentes. Nous avons fait des tâches très occupées et avons accéléré autour de l’environnement. C’était un jeu accessible où tout le monde pouvait contribuer et cela ressemblait à une sorte d’expérience Subway Surfers dans un monde ouvert.
Mais c’était une réalisation technique assez étonnante, et cela montre le genre d’expériences qui se produiront lorsque le métaverse arrivera enfin ici.
« Je pense que nous allons utiliser plus de GPU dans une instance, en une brève période de temps, que quiconque n’en a utilisé auparavant chez notre fournisseur », a déclaré Narula. « Assez fou. C’est la différence énorme entre tout ce que nous faisons et tout ce que tout le monde fait. Tous les utilisateurs sont dans un monde à la fois et peuvent tous interagir les uns avec les autres en même temps. Ils peuvent tous être au même endroit. Ils pourront tous interagir les uns avec les autres et entendre les voix des autres. C’est pourquoi cela nécessite des milliards de messages.
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