Le producteur Timur Savci co-dirige le prolifique bardeau turc Tims & B qui, il y a dix ans, a fait de « Magnificent Century » le drame ottoman en costumes qui a été le fer de lance du boom télévisuel du pays.

Savci et son équipe sont actuellement au marché du MipTV à Cannes avec leur nouvelle émission « Modern Woman » (photo ci-dessus) dans laquelle une jeune femme active en Turquie, célibataire et coincée entre les modes de vie oriental et occidental. C’est la première fois qu’ils financent entièrement la première saison d’une série et la commercialisent sous forme de ready-made. Global Agency vend.

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Le co-chef de Tims, son partenaire Burak Sağyaşar et le directeur des opérations internationales de la société, Selin Arat, se sont entretenus exclusivement avec Variété à propos de travailler avec Netflix et Disney +, de mettre « Century » sur le Metaverse, et pourquoi ils ont créé « Modern Woman » eux-mêmes afin qu’ils puissent conserver leur adresse IP.

Tims lance une nouvelle série « Modern Woman » au MipTV. C’est la première fois que vous financez entièrement une émission sans la faire commander par un diffuseur/diffuseur. Parlez-moi du concept et pourquoi vous avez choisi de le fabriquer vous-mêmes avant de le commercialiser sur le marché mondial. De plus, est-ce fait avec un public de streaming à l’esprit ?

Oui, c’est définitivement plus adapté au streaming. Le spectacle aborde essentiellement l’étouffement de la femme moderne. Tout type de femme moderne. Ce n’est pas fait d’un point de vue sexiste. C’est à peu près ce à quoi les femmes sont confrontées dans le monde aujourd’hui, mais pas avec un ton dramatique et lourd. Il a une sensation agréable de type rom-com. C’est un pari, mais c’est un pari amusant pour nous.

Le contenu de la télévision turque évolue-t-il massivement vers la production pour le streaming ?

Nous faisons plus d’affaires avec les streamers. Mais en fait, stratégiquement, pour notre entreprise, la télévision linéaire domine toujours. Parce qu’en termes de droits, nous conservons la propriété intellectuelle, sans avoir à partager les droits, et nous touchons le monde grâce à notre stratégie de distribution. Au lieu de cela, lorsque vous travaillez avec des plates-formes, elles contrôlent tout. Fondamentalement, une fois que les décisions créatives ont été prises mutuellement, vous le filmez et le livrez aux streamers en tant que produit prêt à l’emploi. Pour nous, en tant que producteurs, ce n’est pas très motivant. D’autant plus qu’une fois l’émission lancée sur leur plateforme, les informations que nous obtenons sur son fonctionnement sont très limitées.

Le fait de pouvoir conserver la propriété intellectuelle explique probablement votre décision de faire de « Modern Woman » un ready-made. Ai-je raison?

Oui. Cela alimente cette stratégie.

Cela dit, vos émissions « Shahmaran » et « Hot Skull » sont toutes deux des mégahits sur Netflix. Quels sont les concepts derrière eux ? Et quelle est la différence entre faire une émission turque pour un streamer et en faire une pour la télévision linéaire ?

« Shahmaran » est basé sur une légende très connue qui a différentes versions à travers le monde sur ce personnage mi-serpent, mi-femme. Mais quand nous l’avons conçu, nous avons intégré des thèmes qui pouvaient voyager dans le monde entier. Nous voulions le rendre universel de cette façon. « Crâne chaud » [set in a dystopian world where an epidemic spreads through verbal communication and a tyrannical institution pursues a linguist immune to the disease] est dans la même veine. C’est une histoire qui est très, très turque, mais le thème est très universel. Les deux séries étaient difficiles à concevoir car il fallait créer un univers différent pour chacune. Dans « Shahmaran », c’était ce conte légendaire. Avec « Hot Scull », c’était cette histoire d’actualité qui n’avait pas vraiment été essayée dans le domaine dramatique turc auparavant. Les deux étaient donc très difficiles. Et nous sommes fiers de dire que nous avons pu y faire face. Les deux sont des originaux Netflix à très gros budget en provenance de Turquie. Nous sommes heureux de voir qu’ils ont résonné à l’échelle mondiale et qu’ils ont également beaucoup de succès chez nous.

Mais pour vous dire la vérité, quoi que nous travaillions, quoi que nous créions, nous ne regardons pas si ce sera pour la télévision linéaire ou pour une plateforme. Pour nous, le contenu est ce qui compte dès le départ. Et nous voulons nous assurer que notre contenu voyage dans le monde entier, car nous nous efforçons toujours d’atteindre un public mondial dans tout ce que nous faisons.

Parlez-moi de votre première série pour Disney + intitulée « Ayten Who Changed the World ». J’adore le synopsis qui dit qu’il s’agit d’une femme aux moyens limités qui accepte de commettre des meurtres pour sauver sa fille malade et finit accidentellement par tuer des dirigeants mondiaux assistant à un sommet du G-20.

C’est l’histoire de cette femme qui est concierge et qui, littéralement, sans s’en rendre compte, change le monde. Et il n’y a aucune théorie du complot sous la surface ou derrière l’histoire. C’est très amusant, mais c’est aussi très tragique et comique. C’est une histoire satirique qui nous fait remettre en question le monde dans lequel nous vivons et reflète vraiment la société dans laquelle nous vivons, où tout le monde, en particulier en Turquie, cherche quelque chose sous la surface de ce qui se passe avec les théories du complot et autres. C’est très original dans ce sens.

Quel est le plan pour quand ce spectacle pourrait tomber sur Disney + ?

Nous en avons fini avec la photographie principale. Il est maintenant en post-production. Le plan est de lancer vers la fin de 2023, mais cela dépend de la programmation de la plateforme. Cela pourrait se déplacer au début de 2024.

Vous entrez dans le métaverse avec « Magnificent Century » grâce à un accord avec Sandbox. Quelle est la signification de cet accord ? Comment le contenu de « Magnificent Century » va-t-il être adapté à l’espace Web3 ?

Fondamentalement, Sandbox est l’un des acteurs éminents du domaine Metaverse, ils nous ont approchés. Ils commencent ce qu’on appelle un Turkishverse et ils essaient d’incorporer certaines marques turques. Et quand vous regardez la Turquie dans l’industrie des médias, l’une des plus grandes marques est « Magnificent Century », alors ils voulaient voir si nous pouvions faire quelque chose ensemble.

Fondamentalement, vous achetez un terrain numérique dans le bac à sable, et cela vous donne une certaine zone dans laquelle jouer. Dans cette zone, nous allons lancer un jeu, que nous annoncerons, espérons-le, en octobre ou novembre de cette année. Ils travaillent là-dessus en ce moment. Mais avant cela, vous devez avoir des avatars, et c’est ainsi que vous jouez dans le jeu. Donc, en ce moment, ils travaillent à la création de milliers de versions différentes des Suleimans et Hurrems et d’autres personnages importants de la série, afin que les joueurs puissent choisir leurs avatars et jouer avec eux.

Nous apprenons au fur et à mesure que nous approfondissons, mais il semble que c’est là que se trouve l’avenir et c’est ainsi que nous allons pouvoir intégrer le monde de « Magnificent Century » dans la démo pour jeunes adultes. Parce qu’ils découvriront l’histoire tout en jouant au jeu. Et nous voulons créer plus d’un jeu, espérons-le, si cela se passe comme prévu.

Enfin, la Turquie a récemment été dévastée par l’un des tremblements de terre les plus tragiques de l’histoire récente. Quel impact cela a-t-il eu sur l’industrie télévisuelle turque. Comment les personnes extérieures à la Turquie peuvent-elles aider ?

Les trois premières semaines, nous étions totalement concentrés sur l’aide logistique à la région. Et puisque Timur est président de l’association des producteurs turcs, il a été très activement impliqué. Mais tout le monde, même si Istanbul se trouve à environ 1 000 kilomètres de la zone sinistrée, a été très touché par cette tragédie. Nous avons donc immédiatement envoyé des groupes électrogènes et tous les types d’équipements utilisés sur les plateaux qui pourraient être utiles à la région dès que nous le pouvions, y compris des caravanes pour l’hébergement. Et des membres d’équipage de nos équipes de production se sont rendus en personne dans la région pour aider les personnes dans le besoin. En plus de l’équipement technique, ils ont également apporté des fournitures médicales et de la nourriture et tout ce qui était nécessaire de toute urgence. Dans des moments comme celui-ci, vous ne pensez pas à l’industrie du divertissement. Ce n’était pas dans nos esprits depuis très longtemps, en fait.

Et aujourd’hui, oui – le tremblement de terre a eu lieu il y a plus d’un mois – il y a encore d’énormes destructions et c’est un processus continu. Donc, en ce qui concerne ce que vous avez dit sur ce que les gens peuvent faire de l’extérieur, il y a des organisations très sérieuses qui essaient de maintenir le niveau de soutien dans la région. Ils pourraient communiquer avec ces organismes et savoir ce qu’ils peuvent faire. Outre le besoin immédiat de logements, l’association des producteurs turcs se penche désormais sur l’aspect éducatif car des écoles ont également été détruites. Ils vont donc construire une nouvelle école.

Cette interview a été éditée et condensée pour plus de clarté.

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