LAS VEGAS – L’enthousiasme et l’intérêt des consommateurs et des entreprises pour des concepts tels que le métaverse proviennent de son potentiel à rassembler plusieurs technologies perturbatrices dans un seul espace – mais c’est aussi un concept qui n’est pas prêt pour le battage médiatique qui l’entoure.

Le métaverse est une vision qui, selon beaucoup, inaugurera la prochaine étape d’Internet – un monde virtuel combinant « la connectivité du Web avec l’immersion de informatique spatiale« , a déclaré Neil Trevett, vice-président des écosystèmes de développement chez Nvidia et président du Metaverse Standards Forum. Trevett a pris la parole lors de la session « The Road to the Open Metaverse » lors de la conférence technologique mondiale CES 2023 Jeudi, en panel avec d’autres chefs d’entreprise de la réalité virtuelle et du métaverse.

« C’est le GPU, c’est le XR, c’est la réalité virtuelle, c’est le Web3 et la poussière magique de lutin, qui est l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique, ce qui rend tout magique », a déclaré Trevett. « Lorsque vous associez ces technologies potentiellement perturbatrices, des choses intéressantes vont se produire. »

Lorsque vous associez ces technologies potentiellement perturbatrices, des choses intéressantes vont se produire.

Neil TrevetVice-président des écosystèmes de développeurs, NVIDIA

Mais le métaverse n’est pas encore là, c’est pourquoi l’analyste de Forrester, JP Gownder, a mis en garde les entreprises qui cherchent à investir dans le métaverse.

« En 2023, les fournisseurs de technologies métavers doivent se concentrer sur les rouages ​​​​des fondamentaux de l’entreprise », a déclaré Gownder. « S’ils montrent une démo flashy mais n’ont pas de clients ? C’est un drapeau rouge. »

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Alors que Trevett a averti les chefs d’entreprise d’éviter de se faire prendre dans le métaverse battage médiatique, il a dit qu’ils devaient s’y préparer maintenant.

« Cela va progressivement s’infiltrer dans nos vies », a-t-il déclaré. « Les gens doivent vraiment être à l’écoute des opportunités qui se créent. »

Nvidia désigne les jumeaux numériques comme cas d’utilisation du métaverse

Nvidia propose une plate-forme omnivers à travers lequel les entreprises peuvent développer une Double digitaleou simulation précise d’une structure du monde réel, telle qu’une gare ou un bâtiment, dans un monde virtuel.

La plate-forme permet la collaboration avec ses outils virtuels, que Danny Shapiro, vice-président de l’automobile chez Nvidia, a décrits comme les « Google Docs des environnements 3D ». Shapiro a pris la parole lors du cabinet d’analystes Deloitte CES session « Jouer pour gagner dans le Metaverse. »

« Il s’agit de créer un jumeau numérique, un modèle 3D d’un environnement, d’un produit ou d’une expérience », a déclaré Shapiro lors de la session. « C’est là que nous le voyons aller. »

Shapiro a déclaré que Mercedes-Benz utilise la plate-forme omniverse pour créer un jumeau numérique d’une usine entière, y compris une chaîne de montage et les personnes nécessaires pour faire fonctionner les machines.

« Tout est modélisé dans un simulateur avant qu’ils ne construisent réellement la véritable usine », a déclaré Shapiro. Il a dit que l’outil peut être utilisé dans n’importe quelle industrie.

Pour Gownder de Forrester, les entreprises pourraient avoir une plus grande opportunité dans les expériences de style métaverse pour la collaboration des employés, comme ce qu’Accenture a fait avec son « Nth floor », le nom de sa plateforme de collaboration et d’apprentissage métaverse. Pourtant, c’est toujours un domaine en pleine croissance, a déclaré Gownder, soulignant les difficultés de Meta avec sa propre expérience de métaverse Horizon Workrooms.

« Les expériences de métaverse des employés peuvent être tangibles et mesurables – créer des scénarios de formation et d’intégration qui rassemblent les gens à travers les zones géographiques », a-t-il déclaré.

Le matériel, l’interopérabilité restent des obstacles

L’augmentation de l’intérêt et des investissements des entreprises autour de cas d’utilisation tels que les jumeaux numériques et la collaboration pourrait inaugurer du matériel plus développé en 2023, a déclaré Edwina Fitzmaurice, responsable mondiale de la réussite client chez l’entreprise technologique EY et membre du Global Future Council du Forum économique mondial. , qui étudie des concepts comme le métaverse. Fitzmaurice a pris la parole lors d’un panel avec Trevett de Nvidia.

« Je pense que nous allons voir les lunettes AR sortir pour la première fois de manière significative », a-t-elle déclaré lors de la session. « Nous pourrions commencer à voir de très bonnes applications commencer à apparaître pour cela. »

Le matériel tel que les casques VR que les consommateurs et les entreprises utilisent pour accéder aux mondes virtuels est coûteux et souvent lourd à porter à long terme, ce qui ralentit l’adoption de ces outils.

Matériel et interopérabilité améliorés et plus accessibles entre les casques et les mondes virtuels ne pourraient pas arriver assez tôt pour rendre les projets virtuels plus précieux à long terme, selon Carlos Collazos, participant au CES, fondateur de la société de création multimédia C+8 Design.

Collazos a déclaré que C + 8 a été chargé de construire une centrale nucléaire en réalité virtuelle en 2023. La visualisation du produit final sera limitée à ceux qui disposent d’un casque VR spécifique pour y accéder.

« Le casque Meta, Meta Quest, fonctionne très bien dans ce but, pour montrer aux gens qui y investissent à quoi il ressemble », a-t-il déclaré. « Mais en fin de compte, tout ce que vous construisez, vous voulez l’avoir davantage pour les masses. »

Makenzie Holland est un rédacteur de nouvelles couvrant les grandes technologies et la réglementation fédérale. Avant de rejoindre TechTarget Editorial, elle était grand reporter au Wilmington StarActualités et journaliste sur la criminalité et l’éducation à la Concessionnaire Wabash Plain.

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