Le métaverse continue d’être un domaine d’intrigue parmi les investisseurs qui peuvent prévoir la croissance potentielle de son développement en cours. Il peut désormais être encapsulé dans un fonds indiciel coté (ETF).

«Ce marché mondial du métaverse pourrait croître à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 39,1% entre 2022 et 2030, selon Report Ocean», indique un article de Motley Fool. « Cependant, il y a beaucoup de battage médiatique et de bruit dans ce marché en plein essor, et il peut être difficile pour les investisseurs de séparer les perdants des gagnants potentiels. »

En tant que tel, une façon consiste à obtenir une large exposition à la FNB Global X Metaverse (VR). Le fonds cherche à fournir des résultats d’investissement qui correspondent généralement à la performance des prix et des rendements, avant frais et dépenses, de l’indice Global X Metaverse.

Le principal avoir du fonds est Nintendo avec une allocation d’environ 9 %. La société cherche à renforcer l’expérience de jeu avec l’inclusion de la technologie métavers pour créer une expérience utilisateur unique.

Potentiel de croissance élevé dans un espace naissant

Alors que l’espace des actifs numériques continue de croître en termes de familiarité parmi les marchés des capitaux, il s’agit encore d’un espace naissant avec un potentiel de croissance explosif à court et à long terme. Le métaverse, en particulier, commence tout juste à gagner du terrain malgré le marché baissier actuel des crypto-monnaies.

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Cela n’arrête pas l’intrigue entourant l’espace des actifs numériques, y compris le métaverse. Selon sa description de fonds, VR cherche à investir dans des entreprises qui sont positionnées pour bénéficier du développement et de la commercialisation du métaverse.

Les entreprises incluses dans le fonds sont celles impliquées dans le développement de matériel et de logiciels permettant aux utilisateurs de faire l’expérience de réalités numériques étendues ; les plates-formes de créateurs, où la diffusion en direct et d’autres contenus multimédias sont partagés dans des simulations 3D ; économies de créateurs, impliquant le développement d’applications impliquant des paiements numériques, telles que la création et la distribution de jetons non fongibles (NFT) et d’autres passerelles de paiement d’actifs numériques. Les entreprises incluent également celles impliquées dans l’infrastructure/le matériel numérique, tels que les semi-conducteurs, la technologie de cloud computing et l’infrastructure 5G prenant en charge la consommation de médias numériques.

Points forts de la réalité virtuelle :

  • Potentiel de croissance élevé : le marché mondial du métaverse devrait augmenter de plus de 50 % entre 2021 et 2022, dépassant les 100 milliards de dollars. Les prévisions suggèrent qu’il pourrait dépasser 1,5 billion de dollars d’ici 2029, soulignant la marge de croissance substantielle.
  • Élargir les horizons : alors que les premières conceptions du métaverse étaient centrées sur les jeux et d’autres formes de divertissement, il existe des cas d’utilisation émergents pour le shopping et même le travail hybride, ce qui suggère que nous ne faisons peut-être qu’effleurer la surface des applications potentielles.
  • Approche sans contrainte : le métaverse est pris en charge par un réseau complexe de fournisseurs de matériel et de logiciels, de créateurs et de collaborateurs. VR investit en conséquence, ciblant les entreprises indépendamment de leur catégorisation sectorielle ou géographique.

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