Un éminent créateur de jeux vidéo qui a aidé à diriger l’expansion de Facebook dans la réalité virtuelle a démissionné de la société mère du service de réseautage social après avoir été déçu par la façon dont la technologie est gérée.

John Carmack couper ses liens avec Métaplates-formesune société holding créée l’an dernier par le fondateur de Facebook, Mark Zuckerbergdans une lettre du vendredi qui exprimait sa frustration alors qu’il devenait consultant exécutif en réalité virtuelle.

«Il n’y a aucun moyen d’enrober cela de sucre; Je pense que notre organisation fonctionne à la moitié de l’efficacité qui me rendrait heureux », Carmack a écrit dans la lettre, qu’il a partagée sur Facebook. «  »Certains peuvent se moquer et prétendre que nous nous en sortons très bien, mais d’autres riront et diront: » La moitié? Ha! Je suis au quart d’efficacité ! »

En réponse à une demande de renseignements sur de Carmack démission et remarques, Meta a dirigé samedi l’Associated Press vers un tweet de son directeur de la technologie et responsable de ses laboratoires de réalité, Andrew Bosworth. «  »Il est impossible d’exagérer l’impact que vous avez eu sur notre travail et sur l’industrie dans son ensemble, » Bosworth a écrit dans son tweet reconnaissant adressé à Carmack.

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de Carmack le départ arrive à un moment où ZuckerbergPDG de Meta, a lutté contre les perceptions répandues selon lesquelles il a gaspillé des milliards de dollars en essayant d’établir la société de Menlo Park, en Californie, dans le « métaverse » – un monde artificiel rempli d’avatars de personnes réelles.

Tandis que le métaverse les pertes se sont accumulées, Facebook et les services affiliés tels qu’Instagram ont subi une baisse de la publicité qui génère la majeure partie des revenus de l’entreprise. Le déclin a été provoqué par une combinaison de craintes de récession, d’une concurrence plus rude d’autres services de réseaux sociaux tels que TikTok et de contrôles de confidentialité sur l’iPhone d’Apple qui ont rendu plus difficile le suivi des intérêts des gens pour aider à vendre des publicités.

Ces défis ont fait perdre aux actions de Meta près des deux tiers de leur valeur jusqu’à présent cette année, anéantissant environ 575 milliards de dollars de richesse pour les actionnaires.

Même si Carmack ne travaillait qu’à temps partiel chez Meta, le désarroi qu’il a exprimé semble de nature à amplifier les interrogations qui planent sur de Zuckerberg efforts pour devenir aussi dominant dans la réalité virtuelle que Facebook l’a été dans les réseaux sociaux depuis qu’il a lancé le service il y a près de 20 ans alors qu’il fréquentait l’Université de Harvard.

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Zuckerberg a commencé à explorer sérieusement la réalité virtuelle en 2014 avec l’achat de 2 milliards de dollars par Facebook du fabricant de casques Oculus. À l’époque, Carmack était le directeur de la technologie d’Oculus, puis a rejoint Facebook après la conclusion de l’accord. Avant de rejoindre Oculus, Carmack était surtout connu comme le co-créateur du jeu vidéo Doom.

Les régulateurs fédéraux tentent maintenant de limiter de Zuckerberg se balancer dans la réalité virtuelle en empêchant sa tentative d’acheter Within Unlimited, qui fait une application de fitness conçue pour le métaverse.

Carmack a témoigné la semaine dernière dans un procès opposant la Federal Trade Commission à Meta sur le sort de l’accord. Zuckerberg devrait témoigner à un moment donné du procès, qui doit reprendre lundi à San Jose, en Californie.

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Malgré sa frustration face à la façon dont les choses se passent chez Meta, Carmack a fait l’éloge de son dernier casque de réalité virtuelle, le Quest 2, dans sa lettre de démission. Il a décrit le casque comme «  »presque exactement ce que je voulais voir depuis le début » de son mandat Oculus.

« C’est un succès, et les produits qui réussissent rendent le monde meilleur », Carmack a déclaré à propos de Quest 2. « Tout aurait pu se passer un peu plus vite et aller mieux si différentes décisions avaient été prises, mais nous avons construit quelque chose d’assez proche de The Right Thing. »

Mais Carmack terminait sa lettre par cette supplication : « Peut-être qu’il est possible d’y arriver en continuant simplement à suivre les pratiques actuelles, mais il y a beaucoup de place pour l’amélioration. Prenez de meilleures décisions et remplissez vos produits avec ‘Give a Damn!’”

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