Le pionnier de l’Internet compte désormais plus de 100 brevets technologiques et permettant d’accéder à Internet

NEW YORK, le 23 janvier 2023–(FIL D’AFFAIRES)–Brian Shuster, fondateur et PDG d’Utherverse, l’une des plus grandes plateformes de métaverse au monde, a obtenu sept nouveaux brevets pour des technologies conçues pour améliorer l’expérience métaverse. Les nouvelles technologies commenceront à être déployées dans la plate-forme de nouvelle génération du métaverse, dont le lancement est prévu d’ici la mi-2023.

Les nouveaux brevets s’ajoutent à la montagne déjà formidable de propriété intellectuelle d’Utherverse, traitant une variété de problèmes et de vulnérabilités au sein des plates-formes métavers, allant de la physique du mouvement et des affichages immersifs à l’interaction physique entre les utilisateurs et le contrôle de l’animation.

« Depuis plus de deux décennies, nous travaillons pour améliorer l’expérience des utilisateurs sur Internet », a déclaré Shuster. « Ces nouveaux brevets couvrent les trois piliers clés du métaverse que sont le logiciel, le matériel et le toucher à distance ; résolvent certains problèmes inhérents et importants liés au fonctionnement des plates-formes métaverse ; et améliorent considérablement la capacité des utilisateurs à exister et à prospérer dans des mondes virtuels hyperréalistes. Ils fournira aux développeurs la capacité d’innover en permanence. »

Shuster est maintenant l’inventeur de plus de 100 brevets pour les technologies Internet. Les résumés des sept nouveaux brevets se lisent en partie :

Publicité
  • Système et procédés d’interaction dans le monde virtuel (US 11507733 B2): Systèmes et méthodes d’interaction, d’exploitation, d’implémentation, d’instanciation, de création et d’autres fonctions liées aux mondes virtuels. Divers modes de réalisation facilitent l’interopérabilité entre et dans des mondes virtuels et peuvent fournir des structures cohérentes pour faire fonctionner des mondes virtuels. Les modes de réalisation décrits peuvent en outre permettre à des individus de construire de nouveaux mondes virtuels dans un cadre et permettre à des utilisateurs tiers de mieux interagir avec ces mondes.

  • Dispositif d’interaction physique entre utilisateurs situés à distance (US 11467671 B2) : un dispositif électronique de translation tactile comprend un corps, une pluralité de broches s’étendant à partir du corps, les broches comprenant des accouplements pour faciliter le mouvement d’une première partie par rapport à une seconde partie des broches, les broches pouvant être commandées pour commander le mouvement des première partie par rapport à la deuxième partie et pour contrôler la force appliquée par les broches sur un objet externe. Des capteurs coopérant avec les broches détectent les forces appliquées de manière externe aux broches et un sous-système de communication est utilisé pour communiquer sur un réseau, avec un dispositif électronique distant.

  • Procédé, système et appareil d’enregistrement et de lecture d’une expérience dans un système de mondes virtuels (US 11452938 B2): Une expérience enregistrée dans un système de mondes virtuels peut être lue par un ou plusieurs serveurs instanciant une nouvelle instance d’une scène en utilisant un ou plusieurs processeurs du ou des serveurs et rejouant l’expérience enregistrée dans la nouvelle instance en modélisant des objets de un état de scène initial enregistré de l’expérience enregistrée dans la nouvelle instance et la mise à jour de l’état de scène initial enregistré sur la base de changements enregistrés ultérieurs sur une période de temps, un fichier d’expérience enregistré comprend l’état de scène initial enregistré et les changements enregistrés ultérieurs et est stocké dans un ou plusieurs mémoires du ou des serveurs.

  • Écrans immersifs (US 11455032 B2): Un procédé de fourniture d’informations à afficher sur un affichage d’un affichage immersif. Le procédé comprend l’obtention d’informations utilisées pour afficher une première image devant un premier œil et une seconde image devant un second œil d’un utilisateur de l’affichage immersif, en excluant une partie des informations pour produire des informations ajustées pour masquer ou remplacer les premières informations d’une première zone de la première image et des secondes informations d’une seconde zone d’une seconde image lorsqu’elles sont affichées sur l’affichage immersif, et fournir les informations ajustées pour afficher la première image en l’absence de la première zone et la seconde image en l’absence de la seconde zone sur le affichage immersif.

  • Système, procédé et appareil de simulation physique dans un environnement virtuel (US 11455030 B2): un procédé de simulation de physique dans un système de mondes virtuels comprend la sélection d’au moins un des dispositifs clients participant à une instance d’une scène en tant qu’hôte physique, l’hôte physique déterminant des états ultérieurs d’objets et envoyant les états ultérieurs à un ou plusieurs processeurs d’un serveur, les états ultérieurs d’objets comprenant un ou plusieurs parmi : des emplacements, des orientations, des vitesses et des accélérations ultérieurs déterminés sur la base de caractéristiques des objets et de contraintes pour simuler une physique cohérente avec la nouvelle instance de la scène du système de mondes virtuels.

  • Indicateurs d’inactivité client dépendant du temps dans un environnement d’animation multi-utilisateurs (US 11443472 B2): L’invention concerne un procédé de gestion d’une plate-forme d’animation multi-utilisateurs. Un espace tridimensionnel à l’intérieur d’une mémoire d’ordinateur est modélisé. Un avatar d’un client est situé dans l’espace tridimensionnel, l’avatar étant représenté graphiquement par une figure tridimensionnelle dans l’espace tridimensionnel. L’avatar réagit aux commandes d’entrée du client, et la figure tridimensionnelle comprend une représentation graphique de l’activité du client. Les commandes d’entrée du client sont surveillées pour déterminer l’activité du client. La représentation graphique de l’activité du client est ensuite modifiée selon un schéma d’inactivité lorsque les commandes d’entrée du client ne sont pas détectées.

  • Méthode de contrôle d’animation pour plusieurs participants (US 11410367 B2): Un système informatique est utilisé pour héberger un processus d’univers de réalité virtuelle dans lequel plusieurs avatars sont contrôlés indépendamment en réponse à l’entrée du client. L’hôte fournit des informations de mouvement coordonné pour définir un mouvement coordonné entre des parties désignées de plusieurs avatars, et une application sensible pour détecter des conditions déclenchant une séquence de mouvement coordonné entre deux avatars ou plus. Pendant le mouvement coordonné, les commandes de l’utilisateur pour contrôler le mouvement de l’avatar peuvent être en partie utilisées normalement et en partie ignorées ou autrement traitées pour amener les avatars impliqués à répondre en partie à l’entrée respective du client et en partie aux informations de mouvement coordonné prédéfinies.

Utherverse est une plate-forme métaverse qui permet aux développeurs de créer des mondes virtuels interconnectés, offre des expériences immersives hyperréalistes aux consommateurs et des opportunités pour les entreprises de commercialiser et de monétiser leurs produits et services. Utherverse génère des revenus à partir de services de création de métaverse personnalisés, de ventes de NFT et de divers secteurs commerciaux, notamment la publicité/le marketing, le shopping/la vente au détail, les conférences/conventions, l’éducation, les rencontres, le style de vie, les événements/performances de divertissement, les expériences VIP et les bureaux virtuels. La plateforme Utherverse a été lancée en 2005 par le visionnaire Internet Brian Shuster. Une version bêta de la plate-forme Utherverse de nouvelle génération devrait être lancée d’ici la mi-2023. À ce jour, la plateforme a servi plus de 50 millions d’utilisateurs avec plus de 32 milliards de transactions de commerce virtuel. Utherverse a développé la technologie et a reçu plus de 40 brevets essentiels à l’exploitation de métaverses à grande échelle. La société est basée en Colombie-Britannique, au Canada. Plus d’informations peuvent être trouvées en ligne sur Utherverse.io; Twitter/Instagram : @Utherverse ; Facebook : /UtherverseDigital ; LinkedIn : /utherverse-digital-inc/ ; Télégramme : /UtherverseAnnouncements ; Discord : /Utherverse.io.

Voir la version source sur businesswire.com : https://www.businesswire.com/news/home/20230123005670/en/

Contacts

Steve Honig
La société Honig, LLC
818-986-4300
press@honigllc.com

Rate this post
Publicité
Article précédentL’impératrice saison 1, épisodes 5 et 6 critique
Article suivantFortnite Dead Space Skin est maintenant disponible avec Isaac Clarke et des défis exclusifs en jeu

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici