Un avatar faisant son chemin à travers la plateforme métavers Decentraland
Le magnat du métaverse derrière un investissement record dans les terres virtuelles est sur le point de commencer le développement.
Tokens.com a payé plus de 2 millions de dollars pour un espace dans Decentraland, l’une des nombreuses plates-formes en plein essor du métaverse, en novembre de l’année dernière.
Dans une interview, le co-fondateur et PDG de Tokens.com, Andrew Kiguel, a déclaré que « plusieurs grands noms sont sur le point de faire partie d’un défilé de mode en ligne » sur l’intrigue virtuelle. Kiguel a déclaré que les marques de mode Tommy Hilfiger, Cavalli, Elie Saab, Dolce & Gabbana, Etro et la société de parfums Paco Rabanne se sont toutes inscrites pour participer à partir du 24 mars. Le spectacle se déroulera sur trois jours. Il y aura également plusieurs DJ de renom et une after party parrainée par Mercedes-Benz.
Kiguel décrit Decentraland, l’une des plates-formes sur lesquelles son entreprise se concentre, comme un type différent de NFT, ou jeton non fongible. Tout le monde peut acheter un terrain virtuel sur la plateforme. Dans le cas de Decentraland, vous devez utiliser une forme de monnaie numérique appelée MANNA, qui ne peut être achetée qu’avec Bitcoin ou Ethereum.
Les utilisateurs peuvent ensuite se rendre sur le site pour voir ce qui est à vendre. Les colis ont déjà été achetés, mais beaucoup sont disponibles d’occasion. Le prix fluctue tout comme l’immobilier dans le monde physique.
Quant à l’achat en novembre par Kiguel d’un terrain à Decentraland, son équipe suit de près les transactions. Ils savaient qui possédait quoi et où ils voulaient acheter. La transaction a été enregistrée sur une blockchain, qui agit comme un acte numérique dans le métaverse.
Il n’y a pas d’espace infini sur les plates-formes métavers. Les mondes ont des débuts et des fins. Kiguel le compare à un plateau Monopoly.
Une image à l’intérieur de Decentraland, une plateforme métaverse
Tokens.com
« Decentraland a 45 000 propriétés que vous pouvez acheter, 45 000 petits pixels », a-t-il déclaré. « Il y a en fait 90 000 pixels sur le tableau, mais certains d’entre eux ne sont pas à vendre comme les lacs, les rivières, les arbres, les fontaines du centre-ville, ce sont les zones qui sont conservées par la fondation à des fins d’embellissement. »
Les créateurs de Decentraland ont écrit un code qui ne permet pas l’expansion dans leur métaverse, donc la terre est en quantité limitée, tout comme dans le monde réel.
Qu’est-ce qui rend la terre plus précieuse? Dans la plupart des cas, la proximité d’autre chose avec un trafic intense. Dans le métaverse, vous cliquez pour arriver quelque part. Vous n’avez pas besoin de marcher, de conduire, de voler ou de prendre le métro. Kiguel l’explique ainsi : « Le quartier des musées a tout un tas de NFT et de choses exposées, donc quand vous vous promenez, c’est un peu comme si vous étiez dans une ville, vous voyez un bâtiment ici, vous voyez quelque chose d’autre là-bas. »
Il existe également des parcs d’attractions et d’autres attractions, conçus pour attirer les gens et leurs représentants numériques, appelés avatars, dans l’action. On pense que ces avatars utiliseront de l’argent ou des crypto-monnaies pour acheter des biens en ligne. Certains de ces biens peuvent avoir une valeur dans le monde physique réel. D’autres peuvent simplement être destinés aux avatars qui veulent avoir la dernière mode métaverse comme des chapeaux, des chaussures et des chemises virtuels.
Alors que la plate-forme de Decentraland est purement fictive, une autre idée phare du métaverse combine le monde réel avec le virtuel. Hrish Lotlikar, co-fondateur et PDG de SuperWorld, a conçu un système qui prend de la place dans le monde physique et permet aux utilisateurs d’acheter l’équivalent virtuel dans les pâtés de maisons.
Lotlikar décrit son métaverse comme « étant construit au-dessus du monde réel ». Les blocs se vendent à un prix initial de 390 $, mais la valeur augmente ou diminue sur le deuxième marché. SuperWorld vise à avoir une utilité dans le monde réel permettant aux utilisateurs de laisser des NFT, des hologrammes ou des messages sur la plate-forme que les gens pourraient trouver s’ils visitaient l’équivalent du monde réel dans ces pâtés de maisons. Entre autres choses, ces messages s’affichent ensuite sur le téléphone d’un utilisateur lorsqu’il entre dans un lieu, comme un restaurant, conçu pour héberger le message.
« Lorsque vous achetez un terrain, ce que vous achetez est un jeton non fongible », a déclaré Lotlikar dans une interview au début du mois. « Vous achetez un actif numérique qui vous permet de gagner une part de toutes les économies qui se sont produites sur cette parcelle de terrain. »
SuperWorld gagne de l’argent en prélevant une réduction de 10 % sur toutes les transactions effectuées sur la propriété de quiconque et en prélevant 10 % supplémentaires lorsque le terrain change de mains lors d’une vente.
Une image de ce à quoi ressemble la plate-forme métaverse SuperWorld pour les utilisateurs
SuperMonde
Malgré tout le battage médiatique récent et la croissance soudaine, le concept de métaverse n’est pas nouveau. Par exemple, le site Second Life divertit et propose du commerce en ligne depuis près de 20 ans.
Brad Oberwager, président exécutif de Linden Labs, propriétaire de Second Life, a déclaré à CNBC dans une récente interview, « le métaverse n’est pas un jeu, vous ne jouez pas dans Second Life, vous y résidez ». Oberwager a critiqué la volatilité des prix dans les nouveaux sites métaverses, affirmant que « si la valeur de la maison que je loue montait et descendait de 50 % en une journée, je ne pourrais pas vivre comme ça ».
Dans Second Life, les clients louent un terrain et construisent dessus. Oberwager dit que Second Life est maintenant une économie réelle de 650 millions de dollars.
La société espère également lancer un système de paiement qui, espère-t-il, deviendra la banque du métaverse permettant aux clients un moyen plus simple de transférer de l’argent dans les économies virtuelles.