Snail Games, dont le siège est à Los Angeles, a été un leader dans l’espace de survie MMORPG et bac à sable, avec des titres comme Age of Wushu et ARK : Survival Evolved. Maintenant, Shi Hai, fondateur et PDG, voit des opportunités croissantes dans le métaverse et Web3. Hai a rejoint Dean Takahashi, rédacteur principal chez VentureBeat, pour parler de l’avenir fascinant qui attend les entreprises qui franchissent le pas.

Snail Games a fait ce saut il y a quelque temps, a déclaré Hai, en tant que première entreprise à explorer les jeux en ligne 3D. Dès 2002, ils se considéraient comme des architectes de mondes virtuels, et maintenant ils ont jeté leur dévolu sur le métaverse.

« Beaucoup d’autres, de notre point de vue, sont plus préoccupés par les appareils, le type de technologie utilisé par Web3 et la manière de fournir la meilleure expérience utilisateur autour des actifs numériques », a-t-il expliqué. « Alors que nous entrons dans l’ère du métaverse et du Web3, ce qui préoccupe le plus Snail Games et nous, c’est de savoir où les droits de propriété devraient appartenir, ou à qui ils devraient appartenir. »

Web3 est l’occasion de créer un environnement favorable aux créateurs de contenu, afin d’attirer davantage de créateurs et d’utilisateurs. Les créateurs de contenu sont la façon dont les propriétaires de plates-formes prospèrent, mais le contenu n’appartient pas à ces créateurs. Il peut disparaître à tout moment.

« Comme nous développons des actifs numériques depuis plus de 20 ans, je suis profondément en résonance avec ce que ces créateurs de contenu ressentiraient, car je suis personnellement un joueur très expérimenté », a déclaré Hai. « C’est pourquoi je compatis avec ces créateurs de contenu lorsqu’ils perdent le contenu sur lequel ils ont consacré beaucoup de temps et d’efforts. »

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De plus, il y a la question de la monétisation du contenu, l’un des avantages que la blockchain apporte à la table Web3. Dans le forum ARK de l’entreprise, de nombreux utilisateurs ont contribué au contenu, sans toucher la rémunération qu’ils devraient avoir sur le marché de la plateforme. Une plate-forme Web3 a le potentiel de résoudre ces problèmes.

Comment préserver la propriété des actifs numériques pour les créateurs de contenu, et à qui appartiennent réellement ces actifs numériques, sont les deux questions les plus importantes à résoudre, a déclaré Hai, et les NFT font partie du puzzle. Malgré la mauvaise réputation des NFT, il les voit comme une tendance qui réussira à atteindre son potentiel. Lors d’une récente conférence NFT, Hai était aux premières loges du genre d’excitation que les NFT peuvent inspirer aux utilisateurs et aux clients.

« Ce qui m’a étonné, c’est que différentes entreprises et différentes industries entreprennent toutes sortes d’expériences dans cette nouvelle industrie et cette nouvelle tendance », a-t-il déclaré. « Ils veulent tous savoir ce que les utilisateurs pensent réellement des actifs numériques et quel type de valeur ils peuvent créer pour les utilisateurs. »

La société a des objectifs ambitieux pour son métaverse. Non seulement il possède son propre moteur de jeu, qui est disponible pour les plates-formes mobiles et PC, mais ils sont en mesure d’intégrer leurs 20 ans d’expertise en développement de jeux dans ce moteur afin d’offrir aux créateurs de contenu un environnement aussi vaste que possible, où ils peuvent créer eux-mêmes des mods. Le cadre s’apparente à Ready Player One, a-t-il déclaré.

« Dans ce projet de métaverse, chaque personnage et DLT d’ARK seront transférés sur une planète », a-t-il expliqué. « Sur cette planète, les utilisateurs auront leur propre gameplay unique, et ils pourront même créer et publier leurs propres actifs numériques et crypto-monnaies. »

Chaque planète représentera une forme de gameplay et une IP de jeu, a-t-il déclaré. Sur cette planète, de nombreux actifs numériques appartiendront aux créateurs de contenu, mais certains d’entre eux pourraient appartenir à d’autres sociétés ou même à Snail Games. Ils travaillent toujours sur la manière dont ils peuvent mettre en œuvre le transfert d’actifs numériques entre différentes planètes.

La longue histoire de l’entreprise avec les MMO signifie qu’elle dispose des outils et de la technologie nécessaires pour créer le type d’engagement des utilisateurs et d’interaction communautaire requis par les projets métavers. Ils maîtrisent également les problèmes tels que les tricheurs et les problèmes de serveur.

« Sur le plan technique, Snail est prêt », a-t-il déclaré. « Ce que nous allons résoudre à l’avenir, c’est, et si Snail n’existait pas un jour ? Notre métaverse existera-t-il toujours même si Snail n’existe pas ? À qui appartiendront ces actifs numériques créés par les créateurs de contenu si Snail est parti ? »

L’argument des NFT

L’idée de base de l’échange et de la vente d’outils entre joueurs a toujours existé, souligne Hai, qu’il s’agisse de ventes illicites dans les coulisses, d’achats dans la boutique numérique du jeu ou d’échanges entre joueurs dans le cadre du gameplay. Cette demande sur le marché devrait se traduire par des NFT.

Mais dans la communauté, beaucoup de gens pensent que renforcer la notion de propriété des actifs numériques rendra beaucoup de joueurs redevables au développeur du jeu, mais Hai pense que le métaverse pourrait offrir exactement l’expérience inverse.

Les joueurs sont attirés par les plateformes où ils ont accès aux mods et à la création de contenu ; le problème est qu’ils n’ont pas de plate-forme ouverte et que leurs droits de propriété sont encore trop souvent en suspens.

« Le problème avec les actifs numériques en ce moment n’est pas l’acte de création, mais qu’il n’y a pas beaucoup de protection pour la conservation de la propriété des actifs numériques », a-t-il déclaré. « C’est le gros problème pour l’industrie des actifs numériques, et c’est ce que nous essayons de résoudre. »

Pour capter toute la conversation, ne manquez pas le vidéo à la demande.

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