La semaine de l’actualité chargée reflète l’élan des technologies immersives alors que les discussions sur le métaverse continuent de dominer à la fois l’actualité technologique et commerciale. Meta n’est pas la seule entreprise à dépenser des milliards. Microsoft a acquis Zenimax l’année dernière pour 7,5 milliards de dollars. L’accord avec Activision est dix fois plus important. Cela place immédiatement l’entreprise dans des métaverses de jeux populaires et, plus important encore à court terme, dans des ligues Esports en croissance rapide.

Microsoft rachète Activision pour 75 milliards de dollars.Activision / Blizzard, qui abrite les franchises de méga-jeux «Call of Duty» et «World of Warcraft», a été aux prises avec des problèmes de main-d’œuvre et a approché Microsoft. Xbox est la 4e plus grande société de jeux et Activision est la 6e. Ils auront un chiffre d’affaires combiné d’environ 16 milliards de dollars, juste derrière Tencent et Sony. Cela va être un véritable test du pouvoir politique de Microsoft, car l’examen réglementaire est certain. En conséquence, la transaction pourrait prendre un an ou plus pour être conclue.

Apple retarde les casques XR au milieu de rumeurs de problèmes de technologie et de chaîne d’approvisionnement. Dans la mesure où quelque chose d’inopiné peut être retardé, Bloomberg a confirmé que le très attendu Apple HMD ne sera pas introduit avant un an – ou plus. Cela donnera à Meta plus de temps pour développer le marché, introduire des appareils haut de gamme et son métaverse, sans pression concurrentielle.

Apple aurait exclu un métaverse pour son casque de réalité mixte. Mark Gurman de Bloomberg a déclaré qu’Apple avait rejeté l’idée d’un métaverse pour son casque de réalité mixte dont on parle depuis longtemps. L’idée même est « interdite », ont affirmé les sources de Gurman. L’accent serait mis sur de courtes périodes de communication, de visualisation de contenu et de jeux.

Google construit un casque AR. Titre amusant de The Verge, étant donné que Google a fait une entreprise décente en vendant ses lunettes de réalité assistée à faible coût, Google Glass 2, aux entreprises du monde entier. Ils ont également acheté North, soutenu par Amazon, qui s’est retiré du marché de consommation dans lequel ils sont entrés provisoirement en 2019. Le projet Iris de Google est censé être quelque chose de nouveau pour concurrencer Meta et Apple.

Yahaha Studios a levé 50 millions de dollars pour la plate-forme Game Creator de type Roblox, lancée plus tard cette année. La startup basée à Espoo, en Finlande (la R&D est à Shanghai) a été fondée par des vétérans de Unity, Microsoft et EA. La société affirme qu’elle est en train de construire un « métaverse pour les jeux » sans code.

Upload VR donne aux lunettes intelligentes Nreal Light une évaluation bonne à mitigée. Pas de surprise ici. Si vous êtes un développeur de logiciels ou un autre premier adoptant, ils disent que le Nreal Light est une solide première itération de lunettes AR. Mais. Le prix de 599 $ n’est attractif que si vous possédez l’un des téléphones Android 5G compatibles. Pour les consommateurs grand public, la RA n’est tout simplement pas assez cuite.

Lunettes intelligentes AR pour les entreprises et les consommateurs : une conversation avec Paul Travers de VuzixVuzix fabrique des lunettes de réalité assistée et augmentée depuis plus d’une décennie et est l’un des acteurs clés de la XR d’entreprise. Le fondateur Paul Travers est un visionnaire terre à terre dont les casques sont utilisés par des industries du monde entier.

Allez les Rams ! Les LA Rams ont blanchi les Cardinals hier soir lors du Wild Card Weekend, et pour célébrer la grande victoire, l’équipe a collaboré avec les développeurs de Immersiv.io pour créer une toute nouvelle lentille de réalité augmentée uniquement disponible sur Les lunettes nouvelle génération de Snap.

Le festival Sundance New Frontiers VR s’ouvre aujourd’hui. Le festival se déroule jusqu’au 27 janvier. C’est 50 $ pour un pass explorateur, qui vous donne accès aux 15 projets XR. Cinq expériences ne nécessitent qu’un PC standard, tandis que trois nécessitent un système VR connecté haut de gamme. Il existe deux applications mobiles et cinq expériences VR pour le Quest. Les utilisateurs entrent dans The New Frontier Gallery pour accéder aux œuvres, qui comprennent deux performances en direct, Cosmogonie, dans lequel 3 danseurs sont captés en mouvement à Genève et projetés à distance en temps réel et Souga, qui concerne la traite des esclaves au XVIIe siècle.Suga propose également des performances de danse en direct sous forme de vidéo volumétrique dans l’espace de réalité virtuelle sociale.

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2. La conférence virtuelle de trois jours est gratuite et commence le 25 janvier. Le rédacteur principal de GamesBeat, Dean Takahashi, dirigera les jours 2 et 3 « Into the metaverse 2 ».

BRCvr Free Film Festival le 5 février 2022. Ce festival peut être vécu en 3D et 2D sur VR, ordinateur de bureau, tablette et mobile. Ancré par trois documentaires majeurs sur le thème de Burning Man, chaque film sera projeté, suivi d’une séance de questions-réponses avec modération à travers le métaverse, puis d’un mixeur après la fête avec des DJ de classe mondiale en direct.

Le Théâtre National, en partenariat avec Microsoft, a lancé aujourd’hui Toutes sortes de Limbo XR avec l’artiste Nubiya Garcia.Le public du monde entier peut découvrir simultanément la même performance musicale de différentes manières : via un casque de réalité virtuelle, en réalité augmentée sur un téléphone ou une tablette, ou en tant qu’expérience de bureau. Les billets sont en vente au prix de 6 £.

Cette semaine en XR est désormais un podcast animé par Ted Schilowitz, futuriste chez Viacom, et Charlie Fink, l’auteur de cette chronique hebdomadaire. Vous pouvez nous retrouver sur les plateformes de podcasting Spotify, iTunes, et Youtube.

Ce que nous lisons

Le métaverse fera le buzz en 2022 (Kolawole Samuel Adebayo/VentureBeat)

La course à la construction de lunettes AR s’intensifie et Samsung est étonnamment silencieux. Le géant sud-coréen de la technologie s’est fait un nom très tôt, principalement grâce à sa gamme de casques pour smartphones Gear VR, qui lancé en 2014. Mais des entreprises comme Meta, Microsoft et Snap ont fait de plus grands progrès au cours des deux dernières années. (CNet/Lisa Eadicicco)

Les fabricants de puces devraient être les «gagnants» alors que le métaverse décolle. Le métaverse, qui nécessite une énorme quantité de puissance de calcul, devrait profiter aux fabricants de puces mondiaux, mais d’autres industries liées à la technologie pourraient également en profiter, selon les analystes. (CNBC/Weizhen Tan)

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