Meta’s, société mère de Facebook unLes tentatives de création d’un « métavers » ont échoué et n’ont pas réussi à susciter suffisamment d’intérêt de la part des utilisateurs pour réussir malgré la vision de la technologie du fondateur Mark Zuckerberg.

Le principal métaverse de la société Big Tech, Horizon Worlds, a signalé une faible base d’utilisateurs et a du mal à faire revenir les utilisateurs, selon le le journal Wall Streetqui a signalé de nouveaux nombres d’utilisateurs décevants juste une semaine après Meta Connect, au cours duquel la société a annoncé la prochaine version de son casque de réalité virtuelle et a préconisé un effort pluriannuel pour construire l’avenir d’Internet dans le métaverse.

Alors que la société proposait initialement d’obtenir 500 000 utilisateurs actifs mensuels sur sa plate-forme de réalité virtuelle Horizon Worlds d’ici la fin de 2022, la société a révisé l’objectif à seulement 280 000 MAU, selon des documents internes. Il n’y a que 200 000 MAU en octobre.

Seuls 9% des mondes créés par des créateurs ont été visités par au moins 50 personnes, selon des données internes.

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La société a également eu du mal à maintenir une base d’utilisateurs autour de l’interface principale du métaverse, la Meta Quest. Bien que le Quest soit considéré comme l’un des casques de réalité virtuelle les plus vendus sur le marché, il ne conserve pas longtemps sa valeur de produit auprès de la plupart des utilisateurs. Plus de la moitié des casques Quest ne sont pas utilisés six mois après leur achat, selon des personnes familières avec les données internes de Meta.

Le parent Facebook dit que le projet est une entreprise pluriannuelle et l’améliore, mais pense que la vision présentée est l’avenir de l’informatique.

Les employés se sont également plaints que la vision n’est pas claire. Selon le New York Times. D’autres dirigeants se sont opposés à cette vision, un haut dirigeant déclarant que la somme d’argent investie dans les projets liés au métaverse de l’entreprise le rendait « mal au ventre ».

Méta annoncé la dernière version de la quête mardi, y compris un affichage de ses avatars de réalité virtuelle avec des jambes. Les jambes se sont révélées plus tard être Animé indépendamment et ne refléterait pas le produit fourni aux utilisateurs.

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L’entreprise a également gelé les embauches et annulé plusieurs offres de stage pour réduire les coûts. La société a annoncé sa première baisse de bénéfices dans son dernier rapport trimestriel.

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