Alors que la Coupe du monde au Qatar touche à sa fin, un rapport de Web3 Studios a révélé des informations intéressantes sur l’industrie du métaverse sportif, qui, selon lui, est « à un point d’inflexion ». Il a indiqué que l’industrie pourrait atteindre 80 milliards de dollars d’ici 2030.
Le rapport comprenait des contributeurs d’Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal et d’autres acteurs clés de l’espace.
La Coupe du monde était bien représentée par les projets et les marques du web3, comme le montre l’image ci-dessous.
Le document déclarait que « l’espace du métaverse sportif pourrait générer plus de 80 milliards de dollars d’ici 2030 ». Cependant, les défis subséquents sont relevés et sont essentiels au succès de l’industrie naissante.
“- Une évolution drastique et rapide du mode de consommation
– Une base de fans de plus en plus exigeante et difficile à engager
– Un paysage technologique impossible à suivre”
Les métavers sportifs sont décrits comme « une nouvelle couche d’interaction humaine », selon Web3 Studios, créant à la fois des expériences virtuelles et de nouveaux points d’accès au sport.
Comme les équipes sportives et les célébrités ont sans doute un impact plus direct sur la vie quotidienne des gens que les politiciens, la puissance de l’industrie mondiale du sport sous-jacente est difficile à ignorer. La communauté sportive a été l’une des premières à adopter de «nouveaux éléments tels que les NFT et
applications web3″ dans le but d’atteindre le « Saint Graal » de l’engagement optimal des fans.
L’image ci-dessous présente le paysage des produits, services et communautés de sport compatibles Web3.
En répondant au besoin d’expériences virtuelles dans une industrie fortement axée sur le physique comme le sport, le rapport a identifié la réception « binaire » du web3 par les fans de sport. Alors que les fans aiment ou détestent souvent les innovations telles que les NFT, Web3 Studios associe la réception à la compréhension de la technologie. De plus, il voit l’avenir des objets de collection comme numérique plutôt que physique.
« Dans un monde en constante numérisation, même nos objets de collection physiques et nos expériences sportives que nous aimons depuis longtemps finiront par devenir numériques, au moins dans une certaine mesure. »
Web3 Studios a identifié l’essor de l’esport comme un moteur essentiel et un précédent pour l’évolution future des sports numériques. Des jeux tels que Dota2 ont apporté des cagnottes époustouflantes, tandis que League of Legends et Fortnite ont amené des centaines de millions de joueurs dans l’esport.
Cependant, aucun de ces jeux ci-dessus n’a une forme d’intégration Web3 et vit fermement dans le monde du Web 2.0. Pourtant, les jeux du monde de l’esport web2.0 ont peut-être jeté les bases de ce qui est à venir sur le web3.
La « participation proactive » entraînera la prochaine étape de la consommation sportive, selon le rapport, une prédiction qui place apparemment Web3 aux commandes en termes d’adéquation technologique.
Historiquement, le sport a été au cœur des événements en direct, avec des matchs joués devant un public en direct dans les stades du monde entier. En remontant à la Grèce antique et aux premiers Jeux Olympiques en 776 av. J.-C., les événements sportifs en direct existent depuis des millénaires.
Au fur et à mesure que la technologie a évolué, d’abord la radio, puis la télévision, et maintenant Internet a ouvert ces événements en direct au monde entier. La composition du modèle de consommation sportive de la génération Z est très différente de celle de la génération des baby-boomers. Par exemple, « les fans de la génération Z, par exemple, ont une
volonté de payer pour du contenu sportif.
Un exemple de l’investissement croissant des entreprises du web3 dans les sports traditionnels peut être vu à travers le graphique ci-dessous, qui montre l’extraordinaire croissance des parrainages sportifs des projets de cryptographie.
De manière critique, le passage d’un « engagement passif à un engagement actif des fans » pourrait être le catalyseur ultime pour que le web3 fasse sa marque dans le sport mondial. Les intégrations web3 actuelles dans l’industrie du sport illustrent la capacité de Web3 à offrir cet engagement amélioré. Les expériences incluent l’utilisation de web3 pour stocker des souvenirs de moments importants, des cartes à collectionner, des jeux, des équipements de fans, des jetons de fans et des sports électroniques.
Ralf Reichert, le président du groupe ESL FACEIT, a commenté,
« Les NFT et le web3 sont des technologies intéressantes pour améliorer
monétisation alors que le Metaverse est déjà là, appelé
jeux vidéo. Une combinaison cohérente avec une valeur de ventilateur claire fera
une grande différence pour le renforcement de la communauté et les sports électroniques. »
Lis le rapport complet sur le site Web3 Studios.