D’ici 2026, 25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans le métaverse pour le travail, le shopping, l’éducation, les activités sociales et/ou les divertissements, selon Gartner.
« Les fournisseurs créent déjà des moyens pour que les utilisateurs reproduisent leur vie dans les mondes numériques », a déclaré Marty Resnick, vice-président de la recherche chez Gartner.
« Qu’il s’agisse d’assister à des salles de classe virtuelles, d’acheter un terrain numérique ou de construire des maisons virtuelles, ces activités sont actuellement menées dans des environnements distincts. Finalement, ils se dérouleront dans un environnement unique – le métaverse – avec de multiples destinations à travers les technologies et les expériences.
Gartner définit un métaverse comme un espace collectif virtuel partagé, créé par la convergence d’une réalité physique et numérique virtuellement améliorée. Il est persistant, offrant des expériences immersives améliorées, ainsi que indépendant de l’appareil et accessible via tout type d’appareil, des tablettes aux visiocasques.
Étant donné qu’aucun fournisseur ne sera propriétaire du métaverse, Gartner s’attend à ce qu’il ait une économie virtuelle activée par les monnaies numériques et les jetons non fongibles (NFT). Le métaverse aura un impact sur toutes les entreprises avec lesquelles les consommateurs interagissent au quotidien, indique-t-il.
Cela aura également un impact sur la façon dont le travail est effectué. Les entreprises offriront un meilleur engagement, une meilleure collaboration et une meilleure connexion à leurs employés grâce à des espaces de travail immersifs dans des bureaux virtuels. Les entreprises n’auront pas besoin de créer leur propre infrastructure pour le faire, car le métaverse fournira le cadre. De plus, les événements virtuels qui ont gagné en popularité au cours des 18 derniers mois offriront des opportunités de réseautage et des ateliers plus collaboratifs et immersifs.
« Les entreprises auront la possibilité d’étendre et d’améliorer leurs modèles commerciaux de manière sans précédent en passant d’une entreprise numérique à une entreprise métaverse », a déclaré Resnick. « D’ici 2026, 30% des organisations dans le monde auront des produits et services prêts pour le métaverse. »
L’adoption des technologies de métaverse est naissante et fragmentée, et Gartner met en garde les organisations contre les investissements massifs dans un métaverse spécifique. « Il est encore trop tôt pour savoir quels investissements seront viables à long terme, mais les chefs de produit doivent prendre le temps d’apprendre, d’explorer et de se préparer à un métaverse afin de se positionner de manière compétitive », a déclaré Resnick. – Service de presse TradeArabia
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