Le métaverse original « Second Life » fait un retour pour prouver au monde qu’il était le premier. Développé par Philip Rosedale et lancé pour la première fois en 2003, Second Life promettait aux gens exactement ce que son nom implique : une vie alternative loin des confins du monde physique.

Métavers De Second Life

Les utilisateurs pouvaient créer un avatar en ligne et vivre dans un monde virtuel en ligne, un peu comme ils le feraient dans les jeux vidéo Les Sims. Second Life, qui a été conçu comme un moyen pour les personnes souffrant de handicaps physiques et mentaux de trouver un répit dans le monde numérique, a permis aux gens de faire tout ce que les nouveaux métaverses promettent de leur offrir. Dans Second Life, des avatars virtuels appelés « résidents » interagissent les uns avec les autres dans un monde virtuel appelé « la grille »

La grille Second Life est un monde virtuel où les joueurs peuvent interagir avec d’autres résidents, socialiser avec eux et participer à des activités de groupe. Ils peuvent également créer et échanger des biens numériques. Ça te dit quelque chose? C’est vrai, la même expérience numérique est offerte par les entreprises du futur, telles que Meta assiégée de Mark Zuckerberg, qui s’est rebaptisée de Facebook pour représenter ses ambitions métavers, et d’autres startups.

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Une nouvelle Second Life est en train de naître

Pour ceux qui ont apprécié le jeu original et attendaient une nouvelle itération, il n’y a pas lieu de s’inquiéter. Selon des rapports, Philip Rosedale a confié à une équipe la tâche de réinventer Second Life pour les utilisateurs d’aujourd’hui.

La stratégie de Rosedale ne tourne pas autour de la réalité virtuelle. Il reste encore beaucoup de travail à faire avant que les casques de réalité virtuelle puissent être utilisés par le grand public, selon le créateur de Second Life.

Rosedale espère ressusciter Second Life avec une approche sans casque VR basée sur le modèle original du jeu. Ce serait une sorte de Second Life 2.0, avec toutes les dernières fonctionnalités et améliorations adaptées aux goûts et préférences des internautes d’aujourd’hui.

Second Life Metaverse : Est-ce vraiment un métaverse dans le sens ?

Métavers De Second Life

Second Life est souvent qualifié de métaverse dans le discours familier, mais cela n’implique pas qu’il faille le confondre avec le concept de métaverse tel qu’il est actuellement compris par les partisans du concept. Selon certains récits, le métaverse est une collection de matériel et de logiciels qui permet la création d’environnements de réalité virtuelle et augmentée. Une autre définition est une collection d’expériences virtuelles dont la portée et l’échelle varient, mais qui sont toutes accessibles via un ensemble commun de points d’accès, similaire à Second Life.

Bien que ces définitions soient utiles, la portée de ce que le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a proposé va bien au-delà. Cependant, que Zuckerberg soit ou non la personne la mieux informée sur le sujet, c’est sa vision qui a retenu le plus l’attention, et son nom est devenu le plus synonyme du terme «métaverse». En d’autres termes, quelle est exactement cette vision, et comment se compare-t-elle ou diffère-t-elle de ce que nous avons tous entendu lors des précédents cycles de battage médiatique pour la réalité virtuelle ?

Métavers De Second Life

Le métaverse, selon Zuckerberg et Meta, est un argumentaire pour des changements politiques et techniques dans la façon dont nous pensons à Internet lui-même. Pour créer une propriété, un système économique et réglementaire favorable à l’enfermement des espaces virtuels doit être mis en place avant que cela puisse être réalisé. En conséquence, Zuckerberg et d’autres évangélistes du métaverse ont promu le concept de Web3, une forme décentralisée de marchandisation qui s’appuie sur les technologies de la blockchain pour servir de moyen de vérification de la propriété, comme avec des jetons non fongibles ou NFT.

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Les utilisateurs sont encouragés à créer et à partager librement leurs créations dans l’application de création de monde de base gratuite de Meta, Horizon Worlds, qui est extrêmement limitée pour le moment. Cela suggère que le but de l’application est simplement d’aiguiser l’appétit pour un marché plus sophistiqué de mondes générés par les utilisateurs qui sera lancé par Meta dans un avenir proche.

Il est probable que les données comportementales que l’entreprise est en mesure de collecter à partir du regard, de la voix et des gestes dans des environnements immersifs complèteront les revenus que l’entreprise est en mesure d’extraire du haut des ventes sur ce marché.

Second Life a été fondé en 2003 et Rosedale a reconnu qu’il avait des limitations technologiques, telles que l’incapacité d’accueillir plus d’une centaine de personnes dans un seul espace, mais il a déclaré à CNET que son état actuel pourrait être un avantage par rapport au « métaverse ». projets qui tentent de construire des mondes de réalité virtuelle en premier. En plus d’émettre des doutes sur les technologies non-fibres et de spéculer sur la faisabilité de plates-formes interopérables, il estime que rendre Second Life accessible via le téléphone ou utiliser votre webcam pour animer l’animation faciale de votre avatar serait plus bénéfique à son développement que tout ce qui oblige les utilisateurs à porter un casque de réalité virtuelle.

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