Metaverse 1
(Crédit : Unsplash)

Cet article vous est proposé grâce à la collaboration de The European Sting avec le Forum économique mondial.

Auteur: Cathy Li, responsable, Façonner l’avenir des médias, du divertissement et du sport ; Membre du Comex, Forum économique mondial


  • Ce résumé régulier vous apporte une sélection des dernières nouvelles et mises à jour sur le développement du métaverse.
  • Principales histoires de métaverse ce mois-ci : l’UE déclare que le métaverse nécessite des contrôles de concurrence ; PwC voit le métaverse redéfinir le paysage des affaires ; Meta réduit les prix des casques pour stimuler la demande.

1. Metaverse exige des contrôles de concurrence, selon le chef antitrust de l’UE

Le métaverse a besoin d’un examen réglementaire pour s’assurer que la concurrence déloyale ne reste pas incontrôléeselon la responsable antitrust de l’UE, Margrethe Vestager, qui déclare qu’il est « temps pour nous de commencer à nous demander à quoi ressemblerait une concurrence saine » dans l’espace virtuel.

Le métaverse est devenu plus net depuis Facebook a changé son nom pour Meta Platforms en 2021, pour refléter son pari sur le nouveau secteur devenant le successeur de l’internet mobile. Cette décision a à son tour suscité des inquiétudes quant à la possible domination de Meta sur la région.

L’examen réglementaire des marchés numériques s’est intensifié dans le monde entier au cours des trois dernières années, a déclaré Vestager, ajoutant qu ‘«il existe un débat politique beaucoup plus large sur le fait que les marchés numériques nécessitent une attention particulière».

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Bloomberg dit que les responsables de l’UE ont déjà commencé à se pencher sur la façon dont les outils d’IA tels que ChatGPT sont changer le paysage en matière de régulation des espaces numériques.

Plate-forme – Ne pas modifier

Comment le Forum économique mondial contribue-t-il au métaverse ?

Le Forum économique mondial explore le potentiel du métaverse de plusieurs manières, en mettant l’accent sur la gouvernance et la création de valeur et le développement de son propre métaverse, le Village collaboratif mondial.

Notre Définir et construire l’initiative Metaverse cherche à guider le développement d’un méta-univers sûr, interopérable et économiquement viable, en réunissant des parties prenantes de divers secteurs, notamment le gouvernement, les universités, les entreprises et la société civile.

Il le fait via deux pistes interdépendantes : la gouvernance du métaverse et la création de valeur. Les deux pistes adoptent une approche éthique et avant-gardiste et travaillent en collaboration pour équilibrer la gouvernance avec les opportunités économiques et sociales.

Découvrez notre Définir et construire le métaverse Initiative.

Le village mondial de la collaboration est la première plate-forme métaverse mondiale axée sur les objectifs. Lancé par le Forum et en partenariat avec Microsoft et Accenture, il vise à renforcer une coopération public-privé plus soutenue et à stimuler l’action pour avoir un impact à grande échelle.

De par sa conception inclusive et responsable, le Global Collaboration Village est un lieu créatif pour imaginer des avenirs alternatifs, explorer des idées et des systèmes de manière transparente et sûre, et envisager ce que pourrait être l’avenir de la collaboration multipartite.

En savoir plus sur le Village collaboratif mondial

« Nous devons anticiper et planifier le changement, car il est évident que notre application, nos processus législatifs, ils seront toujours plus lents que l’évolution du marché », a déclaré Vestager lors d’une conférence à Bruxelles. « Parfois, nous devrions nous permettre d’être audacieux, afin d’être sûrs que nous sommes à la hauteur du défi. »

Microsoft serait sur le point de recevoir l’approbation antitrust de l’UE pour son acquisition de 69 milliards de dollars du développeur de jeux vidéo Activision, après avoir proposé des accords de licence à des rivaux. Microsoft cherche à affronter Tencent et Sony sur le marché des jeux, qui devrait être une attraction majeure dans le métaverse.

2. Ce que les entreprises doivent savoir sur le métaverse en 2023, selon PwC

Le métaverse n’est pas encore « tout à fait prêt pour le prime time », mais il est déjà capable de générer une réelle valeur commerciale. C’est le résumé du cabinet de services professionnels La liste de PwC des six prédictions de métaverse pour 2023.

Sa principale prédiction est que les applications des entreprises seront la principale force du métaverse cette année. Ceci est basé sur le fait que de plus en plus d’entreprises expérimentent des versions numériques d’espaces physiques pour les aider à affiner les expériences client réelles – des détaillants et restaurants testant des configurations de magasins et de tables, aux fabricants construisant des jumeaux numériques.

PwC affirme que le métaverse redéfinira l’agenda de chaque chef d’entreprise – 82% s’attendent à ce que le métaverse fasse partie de leurs plans au cours des trois prochaines années – et créera une ruée vers de nouvelles compétences, en particulier pour les artistes et designers 3D.

D’autres prédictions incluent que l’IA pourrait être transformationnelle pour le métaverse, car elle pourrait faciliter la création d’expériences immersives et extraire des informations à partir de grandes quantités de données et de simulations, y compris le suivi de l’activité des avatars.

3. Nouvelles en bref : Top des histoires de métaverse cette semaine

Meta a réduit d’un tiers les prix de ses casques de réalité virtuelle dans l’espoir de stimuler la demande. La société a cité la baisse des ventes du casque Quest 2 comme raison de la baisse de 17% des revenus du quatrième trimestre de son unité Reality Labs. Tencent serait en pourparlers avec Meta pour distribuer ses casques Meta Quest en Chineselon Reuters.

L’Université d’économie et de commerce de Vienne propose une cours de troisième cycle pouvant être complété dans le métaverse, Le Financial Times rapports. Il a développé le programme Master professionnel en durabilité, entrepreneuriat et technologie avec la start-up edtech Tomorrow University of Applied Sciences. De plus en plus d’écoles de commerce entrent dans le métaversecomme nous l’avons souligné dans notre tour d’horizon du métaverse à la fin de l’année dernière.

L’entraînement militaire se déroule dans le métaverseselon un article paru dans un journal britannique Le télégraphe quotidien. Il indique que la société britannique BAE Systems a exécuté des scénarios de conflit dans lesquels la plupart des rôles sont joués par des ordinateurs, réduisant ainsi le coût des exercices d’entraînement de plusieurs millions de livres. Le marché mondial de la technologie militaire du métaverse pourrait valoir jusqu’à 20 milliards de dollars d’ici 2030, selon le journal.

Un groupe pop virtuel qui a déjà amassé plus de 20 millions de vues vidéo sur YouTube est un signe de comment le métaverse pourrait changer l’industrie du divertissement. Le quatuor de filles sud-coréennes MAVE : a été créé par des concepteurs de sites Web et de l’intelligence artificielle. Le groupe fait partie d’une poussée métaverse du géant de la technologie Kakao, qui tente d’acheter le pionnier sud-coréen de la K-pop SM Entertainment. Kakao a investi environ 9 milliards de dollars dans une filiale de Metaverse Entertainment.

Le Le marché immobilier du métaverse devrait croître de 5,37 milliards de dollars d’ici 2026, Le New York Times rapports. Il indique qu’une grande partie de cela est motivée par des marques mondiales telles qu’Adidas, Atari et Warner Music Group, qui ont acheté des terrains pour vendre des biens ou offrir des lieux de divertissement virtuels. Les ventes de terrains dans The Sandbox, qui est l’une des plates-formes de métaverse les plus populaires, ont atteint environ 167 millions de dollars l’année dernière.

Le plus grand du monde les marques de mode expérimentent le métaverse alors qu’ils tentent d’attirer les jeunes consommateurs, selon un rapport publié en Le Financial Times. Gucci, Burberry, Prada et Balenciaga sont parmi ceux impliqués. Ils essaient tout, de l’utilisation de la réalité augmentée pour permettre aux utilisateurs d’essayer des versions 3D de vêtements avant d’acheter le vrai, et d’offrir aux propriétaires de NFT la possibilité d’acheter des bijoux personnalisés.

Un centre commercial basé sur le métavers a été ouvert par le conglomérat de style de vie et de loisirs du Moyen-Orient Majid al Futtaim. Le Mall of the Metaverse est basé sur la plateforme Decentraland et offrira « des expériences numériques accrues dans les offres de vente au détail, de divertissement et de loisirs ». L’entreprise affirme que cela lui permettra de mieux surveiller et comprendre le comportement des acheteurs – mais souligne qu’il doit y avoir des normes de gouvernance transparentes sur les données pour s’assurer que les consommateurs font confiance aux marques opérant dans le métaverse.

4. En savoir plus sur le métaverse sur Agenda

Le le métaverse peut être divisé en trois domaines principaux – consommateur, entreprise et industriel. Quelle est la différence entre chacun et comment évoluent-ils ?

Sans une compréhension approfondie des cultures et des dynamiques en jeu dans le métaverse, nous risquons de perdre nos repères éthiques, disent deux experts. Ils suggèrent d’embrasser de nouveaux domaines des sciences sociales tels que l’anthropologie numérique pour s’assurer que nous comprenons l’impact humain potentiel du métaverse.

La Colombie a tenu une audience dans le métaverse. La technologie permet aux personnes d’accéder plus facilement et plus rapidement au système judiciaire, selon le magistrat responsable.


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