Michael French, responsable de Games London, a parlé du besoin de diversité dans tous les aspects du jeu, y compris le métaverse.

Games London participe actuellement au London Games Festival (qui se termine le 10 avril). Dans ce cadre, la société a organisé une exposition à Trafalgar Square dans le cadre de Ensembleleur initiative visant à présenter les talents britanniques du jeu vidéo issus des ethnies noires, asiatiques et sous-représentées.

« Les résultats du recensement de l’industrie des jeux qui sont sortis plus tôt cette année ont montré assez clairement que notre main-d’œuvre a une certaine diversité, mais n’est pas assez diversifiée », a déclaré French.

Selon ce recensement (qui a vu la participation de 3600 professionnels de l’industrie), actuellement, 67% de la main-d’œuvre du jeu est masculine, tandis que 30% sont des femmes et 3% sont non binaires.

En outre, 66 % de la main-d’œuvre ont déclaré être des Blancs britanniques, 24 % étant des Blancs autres, 5 % des Noirs, 2 % des Asiatiques, 2 % des Ethnies mixtes/multiples et un dernier 2 % des autre.

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Selon French, Ensemble a été lancé en 2018 par London Games pour aider à trouver cet équilibre. « Nous voulions célébrer ces pionniers issus de milieux sous-représentés et raconter leurs histoires. Espérons que cela montrera aux autres du monde entier que des gens qui leur ressemblent travaillent dans ce secteur. Je pense que c’est la seule façon de modifier ce ratio de talents au fil du temps. »

French décrit Ensemble comme « juste la bonne chose à faire. Je peux mesurer et enregistrer tous les gains commerciaux que nous obtenons pendant le festival, mais en réalité, élever ces personnes qui n’ont pas eu la chance de raconter leur histoire est incroyablement gratifiant.

Après la fin du London Games Festival, Ensemble sera en tournée, mais selon French, « il y a toujours plus à faire ».

«Nous voulons faire plus avec le mentorat et créer plus de voies vers le jeu. Il y a un projet que Film London gère et qui s’appelle le Réseau d’accès égal, qui a fait un travail incroyable pour amener des personnes issues de différents milieux défavorisés à des postes dans le cinéma et la télévision. C’est la direction du voyage pour nous.

«Nous parlons tous de ce grand boom du jeu. Cette popularité signifie que plus de gens veulent travailler ici, mais nous devons créer ces voies pour que les personnes de tous horizons puissent entrer dans cette industrie.

« De plus, plus la main-d’œuvre est diversifiée, plus ces mondes virtuels deviennent diversifiés », a ajouté French. « Nous parlons tous du métaverse en ce moment, mais le métaverse ne peut pas être simplement conçu par un groupe de Blancs, c’est ridicule. »

Dans d’autres nouvelles, Epic Games et le groupe Lego ont annoncé qu’ils concluaient un partenariat pour « construire un endroit où les enfants peuvent jouer dans le métaverse ».

Annoncé le Blog Epic Games, le développeur et le groupe Lego envisagent un partenariat à long terme et « s’associeront pour créer une expérience numérique immersive, créative et engageante que les enfants de tous âges pourront apprécier ensemble ». Il est décrit comme une « expérience numérique familiale » et prévoit de donner aux enfants l’accès à des outils pour les encourager en tant que créateurs.

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