Second Life affrontera bientôt Meta sur son propre terrain.

Linden Labs, propriétaires-exploitants de la plateforme depuis son lancement il y a près de deux décennies, a annoncé cette semaine qu’une version mobile de Second Life arrive sur les smartphones et les tablettes. Un plan d’expansion similaire (pour ceux qui comptabilisent), à celui Meta espère faire avec Horizon Worldssa première plate-forme sociale VR pour Quest 2 et Quest Pro.

Pour Second Life, se diriger vers les appareils mobiles lui donne accès à un public de milléniaux et de jeunes qui n’ont peut-être pas essayé la plate-forme sur macOS, Windows ou Linux. Pour Horizon Worlds, devenir une application mobile gratuite est un moyen de susciter l’intérêt de n’importe qui éteint en portant un casque VR. En supposant que les plates-formes se lancent à peu près au même moment sur les appareils mobiles, elles illustreront également les différences philosophiques importantes entre les deux plates-formes, celles que Second Life semble mettre en place pour gagner.

Il y a des jambes

YouTube video

La version mobile de Second Life n’existe qu’à l’état rudimentaire, basé sur la vidéo Linden Labs a publié pour annoncer le projet. Dans leur première ébauche, les développeurs se sont concentrés sur les deux éléments qui distinguent Second Life : des avatars et des mondes détaillés et souvent surréalistes. Le résultat n’est pas comparable à ce qui est possible sur une console ou un PC moderne aujourd’hui, mais constitue une véritable avancée par rapport à ce que vous pouvez actuellement obtenir d’Horizon Worlds, qui ne rend même pas les jambes des utilisateurs.

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Et l’expérience visuelle n’est que la pointe de l’iceberg en ce qui concerne la façon dont Second Life traite différemment les expériences des utilisateurs par rapport à Horizon Worlds. Vous pouvez avoir une queue, ressembler à un mannequin ou être n’importe quoi, et l’approche plus libérale de la plate-forme en matière de modération de contenu signifie que certaines expériences « matures » sont disponibles, ce qui ne sera probablement jamais autorisé dans le métaverse de Meta.

Maintenant, on suppose que ceux-ci seront également inaccessibles dans la version mobile de Second Life, compte tenu des politiques de l’App Store et du Play Store. Mais le point tient. Second Life, bien qu’il ne soit pas aussi ambitieux qu’Horizon Worlds, a une réelle longueur d’avance dans la construction d’une communauté avec une culture et des mondes numériques qui valent la peine d’être joués.

Le problème est-il l’accès ou l’intérêt ?

Horizon Worlds n’atteint jamais tout à fait le niveau de détail de quelque chose comme Second Life.

Photographie par Meta

En toute justice pour Meta, le pitch sur ce que sera le métaverse – un remplacement ou une évolution du Web mobile – est plus grand que les avatars et les mondes. Mais étant donné que des applications de réalité augmentée plus futuristes sont encore loin, nous devons juger l’entreprise par ce qu’elle partage maintenant, une Second Life de second ordre qui pourrait potentiellement être aussi extractive financièrement que la création de Linden Labs, mais en aucun cas aussi gratuite. roulant ou expressif.

Cela soulève la question, est-ce que le problème qui empêche Horizon Worlds de se propager est vraiment basé sur l’accès ou quelque chose de plus grand? Peut être l’opposition est à l’idée elle-même, comment Meta pense que les gens devraient passer du temps en ligne. Ce problème est beaucoup plus difficile à résoudre et devrait devenir plus clair une fois que Second Life et Horizon Worlds coexisteront sur le même matériel.

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