Prise rapide :

  • Les utilisateurs de Meta’s Horizon Worlds peuvent à peine rester pendant un mois après avoir rejoint la plate-forme.
  • Les méta-documents internes obtenus par le Wall Street Journal montrent également que la plateforme n’a pas encore atteint 200 000 utilisateurs actifs.
  • La société visait à atteindre 500 000 utilisateurs d’ici la fin de l’année avant de réduire la projection à 280 000.

Le rêve de Meta d’intégrer sa base d’utilisateurs massive dans le métaverse commence mal. Le principal produit métavers de l’entreprise, Horizon Worlds, ne peut même pas garder les visiteurs plus d’un mois selon les documents Meta internes obtenus par le journal Wall Street.

Selon le rapport publié par le conglomérat géant des médias, les utilisateurs d’Horizon Worlds quittent la plateforme un mois après leur adhésion. Le document a également montré que Meta a fait évoluer ses perspectives pour la plate-forme d’une base d’utilisateurs actifs prévue de 500 000 à 280 000 alors que les chiffres continuaient de baisser jusqu’en 2022.

Même ainsi, Horizon Worlds n’a pas encore franchi le seuil des 200 000 utilisateurs actifs, ce qui suggère que la société pourrait ne pas atteindre l’objectif révisé de 280 000 pour 2022.

Meta a déjà dépensé 5 milliards de dollars pour son activité métavers cette année, ce qui s’ajoute au chiffre de 10 milliards de dollars de l’année dernière. Pourtant, il n’y a rien de concret à montrer pour l’investissement de 15 milliards de dollars jusqu’à présent. Zuckerberg a averti plus tôt cette année que la société continuerait à brûler de l’argent alors qu’elle développait son activité métaverse.

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Le métaverse est généralement décrit comme un espace virtuel 3D où les gens interagissent de manière immersive à travers des jeux, des concerts virtuels et d’autres événements expérientiels. L’industrie en plein essor est devenue un buzz à la mode au cours des 12 derniers mois depuis que Facebook a été renommé Meta Platform pour signaler la nouvelle direction que prenait le géant des médias sociaux.

Plus tôt cette année, des chercheurs de McKinsey and Co ont rédigé un rapport estimant que l’industrie atteindrait 5 000 milliards de dollars de valorisation d’ici 2030. Plusieurs entreprises grand public ont sauté sur l’occasion, notamment des géants de la technologie, des entreprises de vente au détail et des créateurs de mode.

Bien que Meta soit largement commercialisé en tant que principal acteur du métaverse, les données montrent que les entreprises du web3 se concentrant sur les jeux métavers et les terres numériques comme The Sandbox, Axie Infini et Decentraland ont fait plus de percées que la principale société de réseaux sociaux.

La semaine dernière, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg expliqué qu’Horizon Worlds est une économie axée sur les créateurs, ce qui signifie que la plate-forme métaverse s’appuie sur le contenu créé par des utilisateurs tiers pour développer sa base d’utilisateurs.

Le Wall Street Journal rapporte que les documents obtenus ont montré que la plupart des expériences métavers créées par les utilisateurs ont même du mal à atteindre 50 utilisateurs, ce qui en fait à peu près des mondes fantômes.

Zuckerberg a révélé que les jambes arriveront à Horizon Worlds via une vidéo promotionnelle. Il reste à voir si le fait de donner des jambes aux utilisateurs les amène à devenir des résidents permanents du métaverse Horizon Worlds.

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