La plupart des gens considèrent encore le métaverse comme les personnages caricaturaux de Mark Zuckerberg. Une fois que Facebook a pris le sobriquet Meta, cette décision a déclenché une ruée vers la réalité virtuelle. Cet espace Web3 se diversifie dans son offre, allant des joueurs vidéo aux vendeurs de NFT, en passant par les constructeurs d’immeubles, les acquéreurs de biens et les applications pratiques difficiles à mener dans le monde réel.

Dans une interview avec VRdirectcofondateur et directeur général de Rolf Illenberger, il a partagé sa vision d’un métaverse plus pratique et axé sur les affaires. Son groupe construit des solutions. Il voit le métavers au-delà du jeu et dans le marketing, les ressources humaines, la fabrication, la formation, la planification de la sécurité et l’offre de salles d’exposition virtuelles à 360 degrés. Fondamentalement, VRDirect aide Fortune 500 à faire des affaires dans le métaverse.

La start-up de trois ans propose des solutions intelligentes à certaines des plus grandes entreprises européennes. Les outils logiciels de VRDirect aident les grandes organisations renommées en vendant la version moderne des pioches et des pelles aux nouveaux mineurs virtuels de la ruée vers l’or de Californie.

VRdirect fournit des solutions de réalité virtuelle à Siemens, Porsche, Deutsche Telekom et Nestlé. Sa technologie en marque blanche comprend des salles d’exposition interactives, des programmes d’intégration des ressources humaines, des protocoles de sécurité et des visites de musées. Illenberger, sérieux, se concentre sur des solutions pratiques aux besoins pressants des entreprises, et non sur les jeux ou Bored Apes.

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UNE étude de PwC projette l’augmentation de la production économique mondiale grâce à la réalité virtuelle et à la réalité augmentée à plus de 1,5 billion de dollars d’ici 2030. La réalité virtuelle offre aux entreprises de la valeur en rendant les processus plus efficaces à moindre coût. Par exemple, le utilisation de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée aide à concevoir des concepts de véhicules chez BMW.

La réalité virtuelle et la réalité augmentée facilitent la formation et apprennent à utiliser et à travailler avec succès avec des machines parfois dangereuses. Les travailleurs peuvent d’abord effectuer des tests en toute sécurité en VR avant de les faire dans la vraie vie. Il en va de même pour les chirurgies délicates. Imaginez à quel point il serait productif de mener une simulation d’opérations délicates en réalité virtuelle avant d’ouvrir un être humain vivant. Une étude montre que Formation RV pour les chirurgiens entraîne une augmentation des performances de plus de 230%.

Il existe un éventail de candidats pratiques. Cela inclut VR-first travaillant sur la maintenance des systèmes et des machines, des lignes de production d’usine et en réunissant tout le personnel nécessaire dans la salle.

Les entreprises avant-gardistes se préparent maintenant au métaverse, a déclaré Illenberger. Au lieu de se rendre à des conférences commerciales, les salles d’exposition VR peuvent mettre en valeur un nouveau camion, une voiture ou un véhicule récréatif. Les ingénieurs, les professionnels du marketing, des ventes, de la finance et de la création peuvent tous collaborer sur un nouveau produit en cours de développement.

La santé et la sécurité des employés sont un enjeu important pour les entreprises, en particulier dans les entreprises industrielles avec des systèmes complexes et des machines lourdes. Les employés doivent être continuellement sensibilisés à la sécurité de l’usine et à la sécurité au travail. La formation sur l’environnement, la santé et la sécurité en réalité virtuelle et en réalité augmentée fournit de meilleures informations sur les processus et les mesures de sécurité.

Par exemple, en collaboration avec VRdirect, Siemens a développé une visite virtuelle d’une usine industrielle. Les travailleurs peuvent explorer l’environnement de formation interactif et s’engager activement dans l’environnement réaliste de l’usine.

La vision d’Illenberger est que les biens virtuels et réels fusionneront et seront utilisés de la même manière dans la vie quotidienne. Il pense que nous regarderons des images virtuelles sur le mur à travers des lunettes AR. Les gens participeront à des activités sociales, en tant qu’avatars réalistes utilisant des lunettes VR et travailleront ensemble comme s’ils étaient au même endroit.

Illenberger dit qu’à la fin de l’année, aucun dirigeant ne peut se permettre de ne pas avoir d’opinion sur la réalité virtuelle pour son organisation, pour son entreprise, ses RH, son marketing, sa diversité et son inclusion. Il assimile cette période aux premiers jours d’Internet. À l’époque, vous aviez besoin d’un site Web – maintenant c’est VR. Illenberger conseille aux chefs d’entreprise de faire attention afin de ne pas se laisser distancer.

Il est convaincu que l’adoption à grande échelle de la réalité virtuelle se fera rapidement, affirmant que nous ne pensons pas à la croissance exponentielle de la technologie à un rythme parabolique. Des milliards sont dépensés. Cet espace est passé du coin « nerdy » à devenir à la mode. Illenberger pense que bientôt, nous verrons des gens dans les trains jouer avec leurs lunettes et ils seront cool.

Maintenant que les prix de l’essence explosent, cela seul rend le métaverse plus attrayant, car les individus ont une alternative à leurs déplacements quotidiens, leurs voyages d’affaires et leurs vacances.

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