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Tout changement dans la société, qu’il soit technologique ou autre, apporte un déluge d’idées nouvelles. Nous nous souvenons rarement des alternatives proposées car le courant dominant dicte ce dont l’histoire se souvient. Le panel « Crazyest Ideas for the Future of Gaming and the Metaverse » de cette année GamesBeat Summit Prochain 2022 discute de ce genre d’idées.

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Les Idées Les Plus Folles Pour L&Rsquo;Avenir Du Jeu Et Le Panel Métaverse Au Gamesbeat Summit Next.

Modérateur Mark Long, PDG de NEON, a ouvert le bal avec une question sur ce qui se passe dans le métaverse aujourd’hui. «Je suis tout au sujet de la passion malavisée. J’ai fait carrière, comme c’est le cas avec de très mauvaises idées de jeux vidéo, donc je suis vraiment ravi d’animer un panel aussi amusant. Donc, il y a de mauvaises idées et de bonnes idées, n’est-ce pas ? Quelles sont certaines des meilleures idées que vous aimez vraiment ? »

« Tout le jeu à gagner a un peu mauvaise réputation », a répondu Viz Virk avec MIT. « En 2007, 2008, quand Second Life était grand, les gens avaient des emplois dans Second Life et ils disaient: » Je dois me présenter à huit heures dans ce bar, non? Et c’était un élément clé de leurs revenus. Je pense donc que cette fusion de votre travail dans le métaverse et le fait d’être payé dans le métaverse pour le travail est une bonne idée à long terme, même si les économies de certains des jeux jusqu’à présent n’ont pas été bien gérées à cette fin.

La réalité augmentée (AR) est un concept que nous voyons plus dans les films que dans la pratique quotidienne. Nils Wolny, PDG de Holoride, veut apporter la réalité augmentée à plus qu’un simple environnement de bureau. En fait, il veut l’apporter à votre voiture.

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Le Métaverse Fou - Idées De La Frange 5

« Je pense que l’une des meilleures idées dans le jeu consiste à combiner la réalité numérique avec la réalité physique », a déclaré Wollny. « Créer des expériences totalement immersives, mais connectées à l’environnement réel, à de vrais amis, à votre vrai vous, à votre physique et créer des expériences qui se connectent vraiment à cet espace. »

L’un des concepts les plus fascinants du monde connecté est la génération de contenu par les joueurs. L’auteur de science-fiction Eliot Peper s’intéresse au contenu et à l’expérience partagés.

« J’ai découvert un nouveau jeu mobile vraiment cool, Castle (Fabriquer et jouer au château), dont je suis sûr que les gens dans cette salle en savent probablement plus que moi », a déclaré Peper. « Toute l’expérience tourne autour de la création d’un jeu sur votre téléphone auquel vous jouez ensuite sur votre téléphone. Donc, si vous êtes un joueur, l’expérience est comme TikTok où vous parcourez différents jeux que d’autres joueurs font partout dans le monde. Il y a eu une énorme augmentation au cours des deux derniers mois, en particulier aux Philippines et ailleurs, de personnes passant énormément de temps à faire des expériences les unes pour les autres et à en profiter à travers cet espace partagé.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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