Après avoir été chaud pendant une bonne partie de l’année dernière, le métaverse est, du moins pour l’instant, confronté à un « moment de refroidissement », a déclaré Cathy Hackl, directrice du métaverse au cabinet de conseil en innovation et design. Voyage et un conférencier à Consensus 2023.

« Je ne pense pas que ce soit nécessairement une mauvaise chose », a déclaré mercredi Hackl à « First Mover » de CoinDesk TV à propos de ceux qui sont entrés dans le battage médiatique du métaverse mais qui sont partis depuis.

« Beaucoup d’entre nous continuent de construire », a-t-elle déclaré. Le métaverse est une vision à plus long terme et celle qui, selon elle, « sera l’avenir d’Internet ». Et ce malgré le fait que les marques décident que le métaverse n’est pas pour elles. Plus récemment, Disney a fermé son équipe métaverse dans le cadre d’une contraction à l’échelle de l’entreprise.

Mardi, la deuxième semaine annuelle de la mode Metaverse (MFW) a débuté. Contrairement à l’événement de l’an dernier, qui n’avait eu lieu qu’en Décentralisél’événement de cette année est un multi plateforme affaire. Spatialune plate-forme de métaverse, et Surune plateforme de réalité augmentée (AR) qui combine l’utilisation d’actifs virtuels avec le monde physique, fait partie des collaborateurs.

Des marques de luxe telles que Dolce & Gabbana, Balmain et Tommy Hilfiger participent également à l’événement virtuel de quatre jours, qui, selon Hackl, fait de la place pour « des opportunités de créer de la couture virtuelle ».

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Elle a déclaré que l’événement ouvre la porte aux marques et aux participants pour voir les changements à venir dans la culture et la mode.

Mais des obstacles persistent, a-t-elle déclaré, ajoutant que la nécessité d’avoir un portefeuille virtuel peut empêcher certains utilisateurs d’obtenir une expérience complète. Les points de stress supplémentaires, y compris les pannes de serveurs, font partie des problèmes techniques que les développeurs tentent de résoudre.

« Si nous voyons cela l’année prochaine, entrer dans un contexte plus large [platforms] comme Roblox… ou dans Fortnite ou certaines de ces plates-formes plus grand public, ce sera plus accessible », a déclaré Hackl.

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