Meta (META) lutte avec le monde de la réalité virtuelle mis à part, Daniel O’Brien, président américain du développeur de casques VR HTC Vive, affirme que la technologie se répand dans le monde de l’entreprise et finira par devenir un produit grand public.
Il pourrait même être aussi populaire que le smartphone un jour, a déclaré O’Brien à Yahoo Finance (vidéo ci-dessus).
La technologie, connue sous le nom de « métaverse », plonge les utilisateurs dans une simulation numérique du monde réel. Certes, il est loin d’être complètement formé. Pendant des années, les entreprises ont présenté des produits immersifs comme la réalité virtuelle comme la prochaine frontière de la technologie grand public. Aucune entreprise n’a investi davantage dans le métaverse que Meta (META), dont la division Reality Labs a coûté à la plateforme près de 4 milliards de dollars au premier trimestre de 2023. La division a connu des réductions l’année dernière.
Au-delà des problèmes de Meta, O’Brien a déclaré que les entreprises sont à la pointe des progrès et créent des produits de réalité virtuelle portables avec des applications professionnelles « du monde réel ». Certains exemples incluent l’autorisation instructeurs médicaux pour atteindre des classes plus importantes tout en maintenant une formation de haute qualité et en permettant aux fabricants de tester les produits avant qu’ils n’existent dans le monde tangible.
O’Brien a déclaré que la gamme actuelle d’applications métavers – que HTC Vive surnomme le « VIVERSE » – est destinée à « réellement apporter de la valeur » aux entreprises, notamment en réduisant les coûts et en rationalisant la collaboration et la conception de produits. Ces produits VR sont développés dans des secteurs tels que l’automobile, l’aérospatiale et la santé, qui consacrent des ressources à l’ingénierie, à la construction, à la formation et à la simulation de produits métavers.
Par exemple, les casques VIVE de HTC ont été utilisés par chirurgiens et sapeurs pompiers pour les former dans un environnement virtuel sûr, a déclaré O’Brien.
Selon HTC, les étudiants qui ont utilisé le casque VIVE Focus 3 se sont entraînés dans une salle de chirurgie virtuelle depuis chez eux. Les pompiers qui ont utilisé VIVE Pro Eye et le VIVE FLAIM Trainer ont pu rendre les graphiques dans la ligne de mire plus visibles lors de la formation.
« Le long jeu consiste en fait à amener les casques et la technologie dans une ergonomie plus légère, plus portable et plus facile connectée à un réseau, puis à changer les cas d’utilisation », a déclaré O’Brien.
HTC s’est concentré sur l’avancement de la technologie VR axée sur l’entreprise. En janvier, elle a dévoilé le Vive XR Élite, son premier casque autonome. Engadget a décrit le produit comme destiné à rivaliser avec Meta’s Quest Pro.
« [It’s] quelque chose qui est dans le domaine des lunettes », a déclaré O’Brien.
Mais le produit est cher. À 1 099 $, il coûte environ le prix d’un MacBook ou d’un iPhone. O’Brien a déclaré que le XR Elite représente une étape vers les casques VR surmontant les principaux obstacles à l’utilisation par les consommateurs. Il a prédit que les produits finiront par se connecter à Internet en utilisant la 5G et la 6G, ainsi que fourniront des fonctionnalités pour les « superpositions numériques et les introductions numériques ».
En ce qui concerne le marché global du métaverse, les chiffres sont, bien sûr, un peu dans le ciel à ce stade. O’Brien a cité une projection de Citi selon laquelle il pourrait valoir entre 8 000 et 13 000 milliards de dollars d’ici 2030.
Mais, il pense que dans l’ensemble, « nous verrons une croissance très, très agressive », a déclaré O’Brien.
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