En regardant certains des titres les plus sensationnalistes sur le nombre d’utilisateurs dans le métaverse, il est facile de se demander comment les grandes marques se sont si mal trompées.

Bien qu’il ait investi des milliards dans la construction de son expérience métaverse phare Horizon Worlds, Meta est aurait peine à gagner et à fidéliser les utilisateurs. D’autres grands noms comme Sandbox et Decentraland ne semble pas aller beaucoup mieux. L’intérêt général pour le métaverse s’est effondré; L’intérêt de la recherche Google pour le terme a diminué de plus de 80 % dans le monde au cours de l’année écoulée.

Le simple fait de regarder ces projets fortement capitalisés pourrait suggérer que le rêve du métaverse est mort. Mais selon la façon dont vous définissez le terme, certaines plates-formes métavers le tuent totalement aujourd’hui – Fortnite compte 30 millions d’utilisateurs actifs et Roblox en a 37 millions.

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Alors, comment des entreprises comme Meta peuvent-elles retirer une page du livre de jeu et amener les gens vers de nouveaux métaverses ?

Les leçons des fondamentaux du jeu vidéo

Le succès de Fortnite et de Roblox est le résultat de la création par les deux plates-formes de jeux captivants et dynamiques qui engagent à la fois les joueurs et les créateurs enthousiastes depuis des années. Ces deux titres entrent dans la boîte des « espaces virtuels où les gens se rencontrent, socialisent et jouent », une boîte qui pourrait également inclure des jeux comme League of Legends, World of Warcraft, Grand Theft Auto et Minecraft.

La première chose à laquelle les constructeurs de métavers devraient penser s’ils veulent que les utilisateurs traînent est un principe de conception séculaire des jeux. Ceux-ci incluent des choses comme les boucles de rétroaction, la conception de niveau, la conception sonore, le mouvement, les commandes et les angles de caméra, pour n’en nommer que quelques-uns.

Faire un bon jeu implique de réfléchir sérieusement à tous ces facteurs et plus encore – c’est un art incroyablement chronophage et laborieux.

« Cela doit être plus que simplement pouvoir prendre un selfie, se promener ou danser dans une boîte de nuit virtuelle »

L’un des éléments les plus importants de cela est la « gamification » de l’expérience – la façon dont les concepteurs de jeux intègrent des récompenses et des réalisations dans leurs titres. C’est ce qui incite les joueurs à faire plus que simplement terminer un jeu : c’est ce qui incite les utilisateurs à revenir et donne aux jeux une longue durée de vie.

La satisfaction qu’un jeu bien conçu donne à ses utilisateurs est basée sur la façon dont les joueurs sont récompensés pour leur temps et leurs actions dans le monde virtuel. Il ne suffit pas de pouvoir prendre un selfie, se promener ou danser dans un boîte de nuit virtuelle. Les actions dans les mondes virtuels ont besoin d’incitations — trop d’expériences métavers n’offrent qu’un ensemble restreint d’actions, avec des incitations basées sur l’obtention de crypto, généralement :

  • Exploration
  • Commerce
  • Gain de devises basé sur le temps et l’effort
  • Personnalisation des avatars
  • Création d’environnements

Bien que ce soient tous des ingrédients clés dans les mondes et les expériences virtuels, ils ne sont pas suffisamment isolés. Ce qui manque actuellement aux expériences métavers, c’est le cœur de ce qui fait jeu vidéo des expériences formidables : conception de jeu originale, mécanismes de contrôle solides, excellente conception audio, boucles de renforcement, conception de niveau serrée, etc.

Une autre leçon clé que les constructeurs de métavers peuvent tirer des jeux est l’importance de l’évolution axée sur la communauté – en d’autres termes, écoutez votre communauté de joueurs et répondez à leurs demandes de nouvelles fonctionnalités. Les jeux qui survivent bien aujourd’hui comprennent le mantra du « jeu en tant que service » – la nécessité de fournir un service de divertissement évolutif au fil du temps, en tenant compte des commentaires des utilisateurs.

Les constructeurs de métavers feraient également bien d’apprendre des jeux comme Roblox et Minecraft qui permettent la créativité dans les mondes virtuels. En stimulant l’imagination des utilisateurs et en les laissant construire des choses, vous leur donnez l’impression de faire partie de ce monde et, avec des exemples comme Roblox, ce sont en grande partie de jeunes créateurs qui reviennent sans cesse pour construire.

Ne jetez pas le métaverse avec l’eau du bain Web3

La tendance du monde de la technologie à schadenfreude rend tentant d’annuler complètement le métaverse après son démarrage lent.

Il est clair que la crypto traverse une période très difficile, et avec la disparition récente de FTX, les choses ne semblent pas beaucoup plus brillantes à court terme, et l’impact que cela a sur Web3 et les jeux ne doit pas être sous-estimé. La crypto et le rêve décentralisé qui l’a suivi étaient une grande partie de la vision du métaverse – il était censé être la monnaie de cette nouvelle vision d’Internet – donc la confiance en crypto affecte directement la confiance en métaverse.

« ÔUne fois l’incitation financière à jouer à ces expériences supprimée, il ne reste plus que ce qui a toujours été important dans les expériences virtuelles : la joie de jouer »

De nombreux mécanismes de base intégrés aux plates-formes métavers reposent sur la monétisation via les chaînes de blocs – l’acquisition et le commerce de NFT et les mécanismes de paiement pour jouer sont deux des mécanismes les plus courants ici. Mais une fois que l’incitation financière à jouer à ces expériences est supprimée, ce qui reste est ce qui a toujours été important dans les expériences virtuelles : la joie de jouer.

Les entreprises qui ont beaucoup misé sur le métaverse font également des coupes, notamment Meta bien sûr, et la situation économique mondiale n’aide certainement pas.

Bien que le métaverse n’en soit qu’à ses balbutiements, que le nombre d’utilisateurs soit inférieur à ce qu’on espérait et que les eaux troubles actuelles du Web3, je continue de croire fermement que le secteur a un énorme potentiel pour lancer de nouveaux navires de jeu passionnants. C’est aussi longtemps que ces navires sont construits sur des coques de jeu renforcées.

C’est le jeu et la joie de jouer qui attireront et retiendront les joueurs sur les plates-formes métavers, à quel point la superposition des fonctionnalités Web3 pour enrichir l’expérience prend tout son sens.

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