Le métaverse est un échec. Les jeux sont stupides. J’ai essayé Decentraland
MANA
, qui est un jeton que je possède bêtement. Mon avatar n’arrête pas de se cogner contre les murs. Même si je payais pour les services premium, les skins, ou peu importe comment on les appelle, je ne pouvais pas imaginer que l’expérience soit si intéressante. Le jeton est en baisse de 81% depuis le début de l’année. C’est un miracle qu’ils soient encore en activité. L’ETF Decentraland de Grayscale est maintenant acheté par des vautours crypto qui l’aiment à 60 cents et pensent qu’il pourrait revenir à 1 $ un jour.

Au milieu des années 2000, j’ai regardé Caprica sur la chaîne SyFy. C’était la préquelle du Battlestar Galactica réinventé, qui a propulsé l’intelligence artificielle et les cyborgs à un tout autre niveau. À Caprica, les adolescents vivaient dans des mondes virtuels, enfilant ces casques qui ressemblaient à ce à quoi pourraient ressembler les casques Oculus dans 20 ans. Seulement, leurs avatars ressemblaient plus à eux-mêmes qu’à un personnage de bloc de Minecraft portant un masque facial idiot. Cela avait l’air attrayant, sinon effrayant et un peu dystopique. Notre métaverse ne ressemble en rien à ça. C’est encore les premières étapes. Il y aura beaucoup de projets qui échoueront entre-temps. Pour le moment, il n’y a rien que vous puissiez faire dans le métaverse qui ne soit plus facile à faire dans le monde réel.

Environ un an après que le milliardaire Mark Zuckerberg a renommé Facebook « Meta Platforms », espérant que les verrouillages de Covid nous ouvriraient tous au style de vie de science-fiction dystopique décrit dans Caprica, le WSJ a rapporté le 15 octobre que, selon les propres normes de Meta, le métaverse n’a pas pris avec sa base d’utilisateurs. Et personne ne sait ce qui les y mènera.

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Zuckerberg a averti très tôt les investisseurs que la transition vers la vie dans des mondes virtuels prendrait des années, voire quelques générations. Même la génération Y, accro à Instagram et TikTok depuis qu’elle est préadolescente, préfère être en présence l’une de l’autre plutôt que dans des mondes virtuels. Le monde des joueurs, et toute l’expérience des joueurs, est toujours celui d’amis qui jouent entre eux via le haut débit sur une console PlayStation ou Xbox.

Le WSJ signalé le produit phare de cette méta, connu sous le nom de Horizon Worlds, ne répond pas aux attentes. Mais alors que la plupart des projets sont plutôt blasés et n’ont souvent que des bandes-annonces cool et sexy qui incitent les joueurs à s’impliquer tôt, il y a toujours la conviction que les mondes virtuels comme ceux décrits dans la science-fiction deviendront une réalité.

Facebook décrit le métaverse comme le successeur de l’internet mobile. Où en est-il aujourd’hui ? Pour les investisseurs d’aujourd’hui, la possession de titres métaverse a été une perte d’argent.

Métavers : Bull ou Bear ?

Si l’avenir est la réalité virtuelle de science-fiction, au moins dans une certaine mesure, alors le thème de l’investissement dans le métaverse est un jeu à long terme. Les entreprises vont et viennent, mais le concept de métaverse restera une histoire à la fois pour les entreprises traditionnelles comme Facebook, et celles de l’univers de la crypto-monnaie.

Meta dit qu’ils espèrent qu’un milliard de personnes seront connectées à différentes plates-formes de métaverse, y compris la leur, au cours des 10 prochaines années.

Gartner
CE
prévoit que d’ici 2026, 25 % des personnes passeront au moins une heure par jour à travailler, faire du shopping et plus encore dans le métaverse, tandis que 30 % des organisations dans le monde proposeront des produits et services dans le métaverse.

Des prédictions comme celles-ci ont aidé les projets de métaverse à attirer plus de 177 milliards de dollars d’investissements depuis le début de 2021.

Des marques populaires comme Gucci, Coca-Cola
KO
propre à Nike Nikelandconstruits sur la plate-forme Roblox, ont commencé à vendre des actifs numériques et à proposer des essais virtuels, des enchères et des visites virtuelles d’usine.

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« Il ne fait aucun doute que Metaverse est une tendance qui monte en flèche aujourd’hui, un rêve de plusieurs décennies pour beaucoup », déclare Alexei Kulevets, co-fondateur et PDG de Walken, une application de fitness mobile pour gagner de l’argent créée par un Lisboète- équipe basée avec plus de 50 millions de téléchargements sur l’App Store à leur nom.

Il existe un certain nombre de raisons de croire que le métaverse va décoller, telles que la montée en puissance de certains jeux de réalité virtuelle, des casques VR moins chers pour accéder à des expériences immersives et une technologie de blockchain traçable qui permet des transactions sécurisées. Les jeunes générations sont habituées à acheter des articles dans un univers de jeu vidéo et sont habituées à collaborer avec d’autres personnes dans le monde entier dans ces univers déjà via des écouteurs et des consoles de jeux.

Le battage médiatique a dépassé de loin la réalité. Et maintenant, le bitcoin s’effondre, de sorte que le marché semble austère tout autour. La capitalisation boursière de Meta, qui a dépassé les 900 milliards de dollars lorsque la société a changé son nom de Facebook, se situe désormais à environ $344 milliard.

Malgré plus de 200 milliards de dollars d’investissements au fil des ans, il n’existe pas vraiment de produit métavers que l’on puisse acheter. Il n’y a pas de console Xbox Metaverse qui vous transporte, vous et vos amis, dans une boîte de nuit virtuelle.

« La mission ici pour les entreprises de métaverse est de vraiment amener les individus à s’immerger dans un tout nouveau monde », déclare Joel Dietz, PDG de MetaMetaverse, une plate-forme pour les développeurs de métaverse, basée à Palo Alto. « Je pense que les casques VR encombrants ne sont pas idéaux, mais il n’est pas surprenant que, bien que la partie logicielle de l’expérience immersive soit en cours de construction et soit facilement disponible pour les particuliers, c’est le matériel qui fait actuellement face à une barrière pour les personnes qui ne peuvent pas s’immerger complètement. eux-mêmes dans ces espaces virtuels.

À part quelques incroyables bandes-annonces hollywoodiennes, les graphismes de ces plates-formes ne sont pas meilleurs qu’une Nintendo des années 1990, même dans Meta’s Horizon Worlds. Lorsque Meta a annoncé le lancement d’Horizon Worlds en France et en Espagne, il a été accueilli avec moquerie généralisée. Certains disent que la technologie est « trop ​​bogué. »

Dans l’espace d’investissement en crypto-monnaie, la patience dure peut-être six mois. Ce marché va mettre du temps à se développer et à devenir attractif, déclare Simon Vieira, PDG de Mixmob, un jeu métaverse sur la « culture musicale remix » basé à Singapour.

« Il y a environ 50 ans, nous n’avions que quelques pixels qui se déplaçaient en « pong ». Imaginez ce qui se passera dans les 50 prochaines années avec des outils moins chers, plus de talents et un Internet encore plus rapide », déclare Vieira.

Les interfaces basées sur le bureau pourraient également résoudre les problèmes graphiques. De nouvelles technologies telles que Pixel Streaming d’Unreal Engine, où les développeurs peuvent exécuter des applications 3D complexes sur le Web qui sont diffusées en continu et rendues sur le cloud, sont considérées comme éliminant le métaverse de son monde enfantin de blocs de caractères.

« Cela signifie en fin de compte que votre ordinateur agit simplement comme un pont vide entre le monde virtuel et des machines super puissantes ailleurs », déclare Vieira. Cela créera de meilleurs mondes virtuels, et de meilleurs mondes virtuels, celui qui finira par incorporer un vous virtuel, sous forme d’hologramme, est le métaverse que la plupart de ces développeurs essaient de construire.

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Certains pensent qu’il est bon que la vision de Zuckerburg du métaverse s’effondre. La Big Tech contrôle déjà la plupart de nos données et influence nos vies. Avec Meta’s Horizon Worlds, Zuckerberg tente de créer une version propriétaire d’Internet, similaire à son initiative Internet.org, où il contrôle tout ce qu’un consommateur peut et ne peut pas accéder. C’est inquiétant, compte tenu des antécédents de Facebook en matière de confidentialité des utilisateurs.

« Les gens sont de plus en plus préoccupés par le potentiel croissant d’espionnage et de collecte de données des utilisateurs parmi les plates-formes métavers, et l’espionnage et la collecte de données semblent inévitables », déclare Kulevets. Mais cela ne l’empêche pas d’être optimiste sur le métaverse.

Ventes de casques Oculus Quest 2 de Meta ont dépassé le nombre de ventes de Microsoft Xbox Series X et S, et il rattrape PlayStation5. Cette étape importante fait du meilleur casque VR de Meta le produit de réalité virtuelle le plus réussi de tous les temps, avec un 97Augmentation en % des ventes de casques depuis 2021. Tout le monde connaît le problème de la confidentialité et de la collecte de données, mais ils ne s’en inquiètent pas trop et ne comprennent pas pourquoi ils devraient l’être.

« Dans la pratique, le comportement des utilisateurs a démontré qu’un bon produit l’emporte sur les préoccupations concernant la confidentialité », déclare Julia Schwartz, directrice de la stratégie chez Everyrealm Inc, un investisseur dans l’immobilier virtuel et développeur de projets immobiliers métaverse basé à New York.

Bien que Meta Platforms ait perdu la moitié de sa capitalisation boursière depuis qu’il a changé de nom et s’est concentré sur le fait de devenir une centrale électrique des mondes virtuels, il reste un consensus sur le fait que le métaverse sera un jour une industrie de plusieurs milliards de dollars. Pendant ce temps, c’est une crise de croissance pour toutes les personnes impliquées.

Pour ceux qui ont la patience d’un saint, les analystes de JP Morgan estimation que quelque 54 milliards de dollars sont dépensés chaque année en biens virtuels, et McKinsey & Company dit que le métaverse a le potentiel de générer jusqu’à 5 000 milliards de dollars de valeur d’ici 2030.

« Facebook a un énorme avantage à devenir un leader dans l’industrie grâce à sa base d’utilisateurs ainsi qu’à sa puissance de feu », déclare Schwartz. « Zuckerberg était en avance sur son temps en reconnaissant l’opportunité du métaverse et d’autres essaient maintenant de rattraper leur retard. »

Il y a encore du travail à faire pour rendre cela intéressant pour les utilisateurs. Les investisseurs réduiront probablement leurs pertes et rachèteront simplement les mêmes jetons qui ont chuté de 50 % ou plus cette année.

« Nous sommes des animaux sociaux. Les métaverses devraient avant tout s’attaquer à ce problème. Sera-ce Horizon Worlds ou un métaverse décentralisé anonyme qui remportera la course ? Nous ne le savons pas aujourd’hui, mais nous savons qu’ils sont tous à l’origine du progrès auquel aspire tout le monde du métaverse. C’est certainement le moment le plus excitant pour regarder ce match et en faire partie », a déclaré Kulevets.

* L’auteur de cet article est propriétaire de Decentraland.


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