Alors que l’idée du métaverse continue de prendre forme, il est important de se rappeler à quel point ceux qui y participeront seront variés. Comment les développeurs de jeux qui créent des titres métavers peuvent-ils créer des opportunités pour des voix diverses et inclusives ? Rick Fox et Jace Hall, directeur du développement commercial et CCO de HiDef, respectivement, ont rencontré N’Gai Croal de Hit Detection lors du GamesBeat Summit et de l’événement Facebook Gaming, Into the Metaverse 2, pour parler du concept.

Les panélistes ont convenu que les entreprises qui créent pour le métaverse devraient refléter celles qui vont l’utiliser. Fox a déclaré: « Construire une équipe en général nécessite une diversité de pensée, de point de vue et d’expertise – toutes les choses que vous allez trouver dans le métaverse. Mais, pour nous, l’objectif est de constituer le type d’équipe qui peut voir le monde sous tous les angles et avoir une voix unifiée d’une manière qui inclut tout le monde.

Hall a parlé de ce que les entreprises incitatives doivent être diverses : « La diversité et l’inclusion sont souvent utilisées dans le monde comme un sujet de discussion, comme elles ne veulent pas donner l’impression qu’elles ne sont pas diversifiées. Mais c’est un acte. La vérité est que la diversité et l’inclusion sont de très bonnes affaires, car vous parlez de personnes différentes et d’idées différentes. Ces idées sont nouvelles, il y a donc de nouvelles opportunités de marché pour tous. Cela vient de différents endroits, mais c’est pour tout le monde.

Hall a déclaré que le métaverse, qui permettra aux utilisateurs de construire leur propre identité indépendamment de leur apparence physique, se prête à la diversité. « Lorsque vous rencontrez quelqu’un dans une situation d’avatar, vous ne faites que rencontrer une conscience… Cela aide à faire tomber les préjugés et les jugements. Cela aide les gens à communiquer plus authentiquement parce qu’ils ne sont pas affectés par ce qu’on leur a enseigné historiquement… Je pense que l’une des choses que le monde pourrait utiliser est un peu plus d’acceptation les uns des autres et de communication entre nous tous.

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HiDef a levé l’année dernière 9 millions de dollars pour créer un jeu métaverse. Il a depuis déclaré qu’il avait l’intention de créer des jeux métavers axés sur l’impact social, l’inclusivité étant une partie importante de la composition du jeu.

Fox a déclaré que les développeurs de jeux peuvent apprendre en écoutant et doivent être prêts à abandonner les façons de faire établies : « Le métaverse va être une voie à double sens. Ce qui peut vous intéresser ne l’est peut-être pas pour moi, mais cela n’enlève rien à la société. Comment nous écartons-nous de nos propres agendas personnels pour être au service ? »

Hall a ajouté que le métaverse devrait être aussi diversifié que le monde réel : « Le métaverse devrait avoir tous les types de corps, tous les types de genre – c’est le but. C’est ce qui rend le métavers cool… Plus vous homogénéisez votre «verset», je pense, moins il devient «méta». Vous devenez plus « méta » lorsque vous apportez tous ces différents éléments et fournissez un contexte pour qu’ils interagissent tous. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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