Le métaverse est venu changer Internet pour toujours, et nous découvrons maintenant cette toute nouvelle façon d’interagir en ligne avec les gens et les espaces. L’idée de réalité virtuelle existe depuis longtemps, tout comme le désir de les exécuter d’une manière accessible aux masses, mais le manque de technologie capable de développement et les prix élevés du matériel d’accès ont jusqu’à présent rendu cela impossible.
Cependant, le Metaverse laisse derrière lui l’idée d’une réalité virtuelle. Il ne s’agit pas seulement de faire semblant d’être dans un espace différent grâce à la vidéo et à l’audio. Le Metaverse offre une expérience complètement immersive avec la technologie haptique, l’audio, la vidéo, l’interactivité, et plus encore. C’est vraiment une toute nouvelle façon de socialiser et de faire des affaires en ligne.
Et l’expérience immersive du Metaverse n’a pas besoin d’équipement VR. Les environnements 3D riches et les avatars peuvent toujours offrir une excellente expérience immersive, quel que soit le matériel utilisé. C’est ce qui a rendu le concept de métaverse si populaire qu’il est considéré comme l’avenir d’Internet.
Le problème est que ce métaverse entièrement fonctionnel et accessible n’est pas le présent d’Internet. L’offre actuelle de métaverse et de mondes virtuels manque de plusieurs aspects importants, et il est rapidement évident que la technologie n’a pas encore rattrapé les idées et ce métaverse unifié et vaste dans lequel vous pouvez naviguer pendant des heures en vous amusant avec vos amis, en faisant du shopping, ou faire des affaires ou offrir des services est encore loin d’être une réalité.
Espaces métavers
Le concept d' »espaces métaverses » suggère l’existence d’environnements virtuels que les utilisateurs peuvent visiter et interagir avec, socialiser ou faire des affaires, et plus encore. Il s’agirait d’espaces 3D avec des informations pour l’interaction – comme ramasser des produits sur une étagère – ou pour socialiser – comme des cafés virtuels.
Les détails du fonctionnement de ces espaces se résument à l’utilisation de l’espace, à la plate-forme sur laquelle ils se trouvent et au matériel disponible pour les utiliser. Ces espaces, créés par des créateurs et des concepteurs de modèles 3D, pourraient être des répliques virtuelles d’espaces du monde réel, comme des rues et des bâtiments, ou complètement imaginaires.
Ils peuvent également être « à l’intérieur » des bâtiments ou à l’extérieur, comme les jardins et les parcs. Les possibilités sont vraiment infinies, comme pour tout ce qui concerne le métaverse, où votre avatar virtuel peut ressembler à ce que vous voulez et porter des vêtements complètement virtuels qui ne sont tout simplement pas possibles dans le monde réel.
Le concept de ces espaces existant les uns à côté des autres, quelle que soit la plate-forme, et l’utilisateur pouvant naviguer d’un espace à l’autre, peu importe la plate-forme ou le propriétaire, est actuellement étouffé par la méthode d’identification de ces espaces dans le différentes plates-formes Metaverse et Virtual Worlds.
Le problème avec l’adressage et l’unification du métaverse
L’un des domaines susmentionnés dans lesquels les offres actuelles de Metaverse font encore défaut est l’identification des espaces et la navigation.
La façon dont cela fonctionne actuellement est que chaque fournisseur a une carte de son monde virtuel, et cette carte, comme n’importe quelle autre, a des coordonnées. Chaque espace de ce Monde Virtuel est alors identifié par les coordonnées qu’il a dans la carte de la plateforme, et vous devez visiter la page de la plateforme et utiliser son
outils de navigation pour atteindre l’espace, et c’est la raison pour laquelle le métaverse ne peut pas être unifié. Ceci est connu sous le nom de système d’adressage des coordonnées spatiales et il est utilisé par les fournisseurs de métaverse comme Decentraland et Somnium Space. Chaque espace de ces mondes virtuels est nommé avec un ensemble de coordonnées.
Cette méthode est répétée dans chaque plate-forme séparée, ce qui conduit inévitablement à différents espaces dans différentes plates-formes ayant les mêmes coordonnées que leur identification, uniquement différenciées par la carte dans laquelle elles se trouvent. Cela signifie que ces différentes cartes ne peuvent jamais se combiner en une seule car cela entraînerait plusieurs espaces ayant la même identification.
Il est très clair que si le Métavers doit un jour être un vaste monde virtuel où toutes ces différentes cartes sont côte à côte et où les espaces qu’elles contiennent existent tous en même temps, un changement radical dans la façon dont les espaces sont identifiés et navigué vers doit se produire.
Propositions de solutions au problème d’adressage
Le problème de la dénomination et de l’adressage des différents espaces Metaverse a tourmenté les mondes virtuels depuis le début. Nommer les espaces Metaverse avec leurs coordonnées était la méthode la plus simple à l’époque, mais à mesure que de plus en plus de mondes virtuels apparaissent et que la demande d’unification se renforce, de nombreuses solutions ont été proposées, même si aucune ne semble avoir été privilégiée par rapport aux autres jusqu’à présent.
L’une de ces options est le système de nommage décentralisé, similaire au système de noms de domaine (DNS) actuel. Cette solution propose que chaque espace virtuel et entité ait un nom lisible par l’homme qui peut être transformé en son nom via un système décentralisé.
Le service de noms Ethereum (ENS) est construit sur la blockchain Ethereum et permet aux utilisateurs d’enregistrer des noms lisibles par l’homme pour identifier les adresses Ethereum et les contrats intelligents. Poignée de main aussi
propose un protocole de nommage décentralisé, permettant aux utilisateurs de créer des noms de domaine de premier niveau sans autorité centrale.
Une autre solution proposée est le Universal Identifier System, ou la création d’un système d’identification qui attribue un identifiant unique et persistant à chaque entité ou emplacement dans le métaverse. Cela garantirait que chaque emplacement a une identité distincte qui peut être facilement référencée et accessible.
Les adresses de plaque de téléportation de Stage Meta fonctionnent avec cette idée, offrant un code à six caractères pour identifier chaque emplacement dans le métaverse. Ces codes uniques serviraient non seulement de noms pour les espaces, mais la plaque de téléportation rendrait instantané le déplacement vers chaque emplacement, quel que soit le monde virtuel, puisque le système serait également décentralisé.
D’autres options pour les systèmes d’identificateurs universels sont les identificateurs décentralisés ou DID, un type d’identificateur persistant pour les entités et les objets, construit sur la technologie blockchain et permettant aux utilisateurs de créer et de gérer leurs propres entités et objets décentralisés.
Enfin, une approche hybride qui combine l’une des solutions ci-dessus pourrait également s’avérer être la solution. Par exemple, les adresses de plaque de téléportation – ou TPA – pourraient identifier les différents emplacements ou espaces, tandis que les DID peuvent être utilisés pour identifier les objets à l’intérieur de ces espaces.
Ces combinaisons pourraient créer une solution flexible et décentralisée pour tout identifier à l’intérieur du métaverse, rendant possible l’unification des différents mondes virtuels.
Le métaverse est l’avenir d’Internet. Il n’y aucun doute à propos de ça. Cependant, la rapidité et la qualité de cette nouvelle ère de la vie en ligne dépendent de ceux qui développent la technologie pour trouver des solutions créatives et fonctionnelles aux nombreux problèmes qui affligent encore le concept et l’empêchent de devenir une réalité.
Qu’il s’agisse de l’identification des espaces ou de la gamme de prix du matériel utilisé pour accéder aux mondes virtuels, le dépassement de tous ces obstacles est ce qui amènera l’internet à la périphérie dans sa prochaine itération, et nous changerons à nouveau avec lui, comme nous l’avons fait dans le passé, et l’humanité elle-même ne sera plus la même.
Ce n’est pas une question de si. C’est une question de quand.
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