Une enquête auprès de 550 entreprises mondiales et dirigeants de la technologie révèle que l’investissement dans les objectifs du métaverse augmentera, avec un petit groupe d’adopteurs précoces se détachant des autres. Meta sera-t-il laissé pour compte dans cette course ?
Alors que la plupart des chefs d’entreprise mondiaux conviennent que le métaverse améliorera leurs activités en créant des expériences client plus immersives, seuls quelques-uns ont accumulé les compétences et les connaissances nécessaires pour atteindre des objectifs commerciaux clairs.
L’étude, menée par la société de services technologiques et de conseil Wipro, a déclaré que les entreprises motivées par des initiatives claires de métaverse mènent des investissements dans l’espace à 4,7 millions de dollars, contre 640 000 dollars pour les non-leaders.
Alors que ces entreprises continueront à dépenser, les petites entreprises combleront l’écart en augmentant leurs contributions au métaverse de 66,3 millions de dollars. L’étude prédit également qu’environ 50 % des grandes entreprises auront des plateformes métavers. En revanche, seulement un tiers des petites entreprises seront dans le métaverse d’ici 2025.
Actuellement, les entreprises de télécommunications, de sports et de jeux dominent le métaverse. Le rapport indique que la fabrication combinera l’Internet des objets avec les crypto-monnaies pour porter la part du secteur dans le métaverse à 38 % d’ici 2025.
Un rapport récent de FastCompany suggère que les dirigeants utiliseront des mondes virtuels pour mener des formations immersives, mais ne verront des retours que lorsque les objectifs stratégiques seront atteints. Il s’agit notamment d’innover davantage et d’inventer de nouveaux modèles commerciaux. De plus, les espaces d’entreprise immersifs permettent aux entreprises d’évoluer et de pivoter rapidement.
Un PDG de l’enquête a déclaré que le métaverse permettrait aux clients des casinos de jouer de n’importe où.
Ces entreprises utiliseront probablement des plates-formes existantes telles que Sandbox, Decentraland, Roblox et Star Atlas. Les métaverses d’entreprise comprendront également des avatars plus avancés.
Horizon Worlds Workrooms souffre de problèmes de casque
Récemment, le parent de Facebook, Meta, a déclaré qu’il allait réorganiser son métaverse Horizon Worlds pour conserver les utilisateurs adolescents. Des rapports ont fait surface selon lesquels il envisageait un partenariat avec Tencent. Le concurrent de Tencent, ByteDance, empiète sur la part de marché de la réalité virtuelle de Meta.
Mais notamment, la version de Meta d’un espace de travail d’entreprise, baptisée Horizon Worlds Workrooms, nécessite un casque coûteux et encombrant qui semble que de nombreuses entreprises évitent au profit de mondes virtuels plus prêts à l’emploi comme Roblox et Decentraland.
Un expert de l’industrie estime que les gens ne sont pas prêts pour une transition vers un espace de travail virtuel.
« Je n’ai pas encore vu de signes indiquant qu’il y a une volonté de s’engager dans ce domaine », a déclaré John Egan, PDG d’une société de recherche technologique de pointe. Temps.
Les taux de rafraîchissement de l’écran du matériel VR dans Horizon Worlds présentent également des défis pour les expériences VR avec des expériences cinétiques et ludiques. Une étude récente de Lockheed Martin a révélé que certaines des conceptions de casques de Meta portent préjudice aux utilisatrices. Les pupilles des utilisatrices divergent lorsqu’elles portent l’appareil. Cette position anormale de la pupille signifie que les femmes ressentent des nausées et des tensions.
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