Métaverse mondial sur le marché du divertissement 2022-2026 L’analyste surveille le métaverse sur le marché du divertissement et il est sur le point de croître de 28,92 milliards de dollars au cours de la période 2022-2026, accélérant à un TCAC de 8.
New York, 17 mai 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Global Metaverse in Entertainment Market 2022-2026 » – https://www.reportlinker.com/p06277465/?utm_source=GNW
55% au cours de la période de prévision. Notre rapport sur le métaverse sur le marché du divertissement fournit une analyse holistique, la taille et les prévisions du marché, les tendances, les moteurs de croissance et les défis, ainsi qu’une analyse des fournisseurs couvrant environ 25 fournisseurs.
Le rapport propose une analyse à jour du scénario actuel du marché mondial, des dernières tendances et moteurs, et de l’environnement global du marché. Le marché est tiré par l’augmentation des dépenses des consommateurs dans les concerts virtuels, les événements et autres, l’émergence des jeux VR sur le métaverse et l’amélioration de l’expérience des cinémas 3D et 4D.
Le métaverse dans l’analyse du marché du divertissement comprend le segment d’utilisateur final et le paysage géographique.
Le métaverse du marché du divertissement est segmenté comme suit :
Par utilisateur final
• Production du film
• Labels de musique
• Plateformes OTT
• Diffuseurs de télévision
• Autres
Par paysage géographique
• Amérique du Nord
• L’Europe
• APAC
• Amérique du Sud
• Le Moyen-Orient et l’Afrique
Cette étude identifie l’adoption croissante des jeux en ligne par les consommateurs comme l’une des principales raisons de la croissance du métaverse du marché du divertissement au cours des prochaines années. En outre, le revenu personnel disponible croissant des consommateurs et l’adoption croissante d’appareils VR avancés et de la blockchain entraîneront une demande importante sur le marché.
L’analyste présente une image détaillée du marché par le biais d’une étude, d’une synthèse et d’une sommation de données provenant de plusieurs sources par une analyse des paramètres clés. Notre rapport sur le métaverse dans le marché du divertissement couvre les domaines suivants :
• Métaverse dans le dimensionnement du marché du divertissement
• Métaverse dans les prévisions du marché du divertissement
• Métavers dans l’analyse de l’industrie du marché du divertissement
Cette analyse robuste des fournisseurs est conçue pour aider les clients à améliorer leur position sur le marché, et conformément à cela, ce rapport fournit une analyse détaillée de plusieurs métaverses de premier plan dans les fournisseurs du marché du divertissement, notamment Aomen City, Epic Games Inc., Hungama Digital Media Entertainment Pvt. Ltd., Meta Platforms Inc., Niantic Inc., OverActive Media Corp., Qualcomm Inc., Queppelin, Roblox Corp, Tencent Holdings Ltd. et Tetavi Ltd. En outre, le métaverse du rapport d’analyse du marché du divertissement comprend des informations sur les tendances à venir. et les défis qui influenceront la croissance du marché. Il s’agit d’aider les entreprises à élaborer des stratégies et à tirer parti de toutes les opportunités de croissance à venir.
L’étude a été menée à l’aide d’une combinaison objective d’informations primaires et secondaires, y compris les contributions des principaux participants de l’industrie. Le rapport contient un paysage complet du marché et des fournisseurs en plus d’une analyse des principaux fournisseurs.
L’analyste présente une image détaillée du marché par le biais d’une étude, d’une synthèse et d’une sommation de données provenant de plusieurs sources par une analyse de paramètres clés tels que le profit, les prix, la concurrence et les promotions. Il présente diverses facettes du marché en identifiant les principaux influenceurs de l’industrie. Les données présentées sont complètes, fiables et le résultat de recherches approfondies – à la fois primaires et secondaires. Les rapports d’études de marché de Technavio fournissent un paysage concurrentiel complet et une méthodologie et une analyse approfondies de la sélection des fournisseurs à l’aide de recherches qualitatives et quantitatives pour prévoir une croissance précise du marché.
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06277465/?utm_source=GNW
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