BANGALORE, Inde, 21 avril 2022 /PRNewswire/ — Le Mondial Marché métaverse est segmenté par type (casques VR, lunettes intelligentes, logiciels), par application (création de contenu, jeu, social, conférence, éducation, industriel) : analyse des opportunités et prévisions de l’industrie, 2022-2028. Il est publié dans Valorise les rapports sous le Mots virtuels Catégorie.
La taille du marché mondial du métaverse devrait atteindre 510 milliards de dollars d’ici 2028, de 28 USD millions en 2022, à un TCAC de 95 % sur la période 2022-2028.
Les principaux facteurs qui stimulent la croissance du marché du métaverse sont:
Le marché du métaverse devrait croître en raison de diverses applications dans les jeux, la création de contenu, l’apprentissage, l’interaction sociale, la formation et les achats virtuels.
Metaverse fournit aux lieux de travail et aux établissements d’enseignement des innovations en matière de communication, de nouvelles opportunités de marque et une assistance pour développer et promouvoir une économie virtuelle. Ces facteurs devraient encore alimenter l’expansion du marché du métaverse.
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TENDANCES INFLUENÇANT LE MARCHÉ MONDIAL DES MÉTAVERSES
La pandémie a accéléré l’évolution d’Internet, ce qui a donné naissance au «métaverse», où le cyberespace devient davantage un espace 3D interactif avec des affaires et des réseaux, ainsi que du contenu qui correspond aux mondes de jeux populaires comme Roblox. La crise mondiale actuelle a accéléré le développement de plateformes virtuelles telles que le métaverse, ainsi que certaines des tendances culturelles et des comportements nécessaires à la création d’un métaverse. La pandémie a également accéléré la montée en puissance des communautés virtuelles, telles que les mondes de jeux interactifs et les activations de réalité mixte, en tant qu’espace de style de vie clé pour les consommateurs incarcérés. Ce facteur devrait stimuler la croissance du marché du métaverse.
La récente pandémie de covid -19 a fait reconnaître aux établissements d’enseignement la valeur de l’apprentissage à distance ou à distance. Les avantages du métaverse pour améliorer la communication peuvent fournir à tous les utilisateurs des expériences engageantes et interactives. Les participants ont pu découvrir des opportunités d’interactions dynamiques et engageantes entre les participants grâce aux environnements virtuels 3D riches en graphismes et aux expériences immersives. Les participants peuvent également utiliser des bureaux ou des salles de classe virtuels au lieu d’interagir avec les autres via un écran d’ordinateur, un microphone et des haut-parleurs. Les utilisateurs pourront interagir avec des avatars numériques réalistes d’autres participants tout en explorant des espaces de travail virtuels ou des espaces d’apprentissage dans une vue à 360 degrés. Ce facteur devrait stimuler la croissance du marché du métaverse.
Les entreprises commencent à utiliser la plate-forme tridimensionnelle du commerce électronique pour fonctionner avec des écosystèmes virtualisés réalistes pour une expérience immersive à mesure que le métaverse devient plus largement mis en œuvre. Les entreprises de commerce électronique peuvent interagir avec leurs clients et commerçants dans un écosystème virtuel pour réglementer leur commerce en effectuant des inspections de produits, en concluant des accords et en négociant, entre autres. Grâce à des tactiques de marketing interactives et réalistes, les entreprises de commerce électronique peuvent améliorer leurs conditions avec les clients. Cela devrait à son tour stimuler la croissance du marché du métaverse.
L’expansion du métaverse sur les plateformes de médias sociaux devrait stimuler davantage la croissance du marché du métaverse. Les utilisateurs des réseaux sociaux peuvent vivre une expérience immersive grâce à une plateforme basée sur Metaverse. Ensemble, la réalité virtuelle et la réalité augmentée offrent une expérience plus intensément réaliste que les fonctionnalités actuelles des médias sociaux. Le contenu des médias sociaux du Metaverse est graphiquement riche, les utilisateurs agissant en tant que créateurs de contenu interopérable en temps réel.
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PART DE MARCHÉ MÉTAVERSE
Basé sur l’application, le segment du jeu devrait être le segment le plus lucratif. Les jeux Metaverse sont le résultat de l’évolution récente de l’industrie du jeu. Les joueurs s’aventurent dans le monde réel de Metaverse afin de participer au jeu de nouvelle génération. Alors que Metaverse peut être centralisé ou décentralisé, les sociétés de jeux concentrent leurs efforts sur des projets décentralisés car l’avenir est décentralisé.
Selon le type, le segment des ordinateurs de bureau devrait être le plus lucratif. Le marché est en croissance en raison de la hausse des revenus des jeux vidéo et de l’augmentation du nombre d’audiences de jeux vidéo dans le monde. À mesure que le nombre de personnes qui jouent à des jeux vidéo augmente, il existe une énorme demande d’appareils de bureau pouvant être utilisés pour jouer à des jeux de réalité virtuelle.
Sur la base de la région, l’Amérique du Nord devrait être la plus lucrative, en raison de divers facteurs, notamment l’accent accru sur le développement de plates-formes métavers pour l’industrie de l’éducation, l’accent accru sur la convergence des mondes numériques et physiques via Internet, et plus encore.
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Joueurs clés:
- Roblox
- ByteDance
- Tencent
- NetEase
- Lilith
- miHoYo
- ZQGame
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RAPPORTS SIMILAIRES :
- Le marché de la réalité augmentée et virtuelle la taille était évaluée à 14,84 milliards de dollars en 2020 et devrait atteindre 454,73 milliards de dollars d’ici 2030, enregistrant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 40,7 %.
- Le Global Marché des jeux en nuage la taille devrait atteindre 1169,1 millions de dollars d’ici 2027, de 133,7 millions de dollars en 2020, à un TCAC de 35,4 % sur la période 2021-2027.
- Le Global Marché des casques de réalité virtuelle la taille devrait atteindre 42100 millions de dollars d’ici 2027, de 9457,7 millions de dollars en 2020, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 23,2 % au cours de la période de prévision 2021-2027.
- En raison de la pandémie de COVID-19, le monde Marché des ordinateurs portables de jeu la taille est estimée à la valeur 12210 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre une taille réajustée de 17230 millions de dollars d’ici 2028 avec un TCAC de 5,9 % au cours de la période d’examen.
- Rapport de recherche sur le marché mondial des propriétés Metaverse 2022
- Rapport de recherche sur le marché mondial du matériel Metaverse 2022
- Taille, état et prévisions du marché mondial du métaverse commercial 2022-2028
- Taille, état et prévisions du marché mondial du métaverse de consommation 2022-2028
- Aperçu du marché mondial des moteurs de jeu Metaverse, prévisions jusqu’en 2028
- Taille, état et prévisions du marché mondial de l’immobilier Metaverse 2022-2028
- Taille, état et prévisions du marché mondial de l’immobilier virtuel Metaverse 2022-2028
- Taille, état et prévisions du marché mondial du métaverse VR 2022-2028
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