Pune, Inde, 01 nov. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Le monde marché métaverse valait 63,83 milliards USD en 2021. Il devrait passer de 100,27 milliards USD en 2022 à 1 527,55 milliards de dollars d’ici 2029, présentant un TCAC de 47,6 % au cours de la période de prévision, 2022-2029. Fortune Business Insights ™ a publié ces informations dans son dernier rapport de recherche intitulé « Taille du marché du métaverse, part et prévisions de l’industrie, 2029 ».
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Selon l’analyse, la pénétration croissante des achats et des jeux en ligne aura une influence notable sur les perspectives commerciales. Notamment, l’émergence de la technologie blockchain est de bon augure pour les grandes entreprises qui cherchent à élargir leurs portefeuilles. Par exemple, en janvier 2022, Space Falcon a levé environ 4 millions de dollars pour stimuler les jeux traditionnels avec la technologie blockchain. Les acteurs de l’industrie sont également susceptibles d’évaluer l’influence de la pandémie de COVID-19 sur le marché mondial.
Développements clés dans l’industrie du métaverse
Novembre 2021 : Globant a annoncé l’acquisition de Navint pour rationaliser les transformations numériques et cognitives de bout en bout.
Portée et segmentation du rapport
Couverture du rapport | Détails |
Période de prévision | 2022 à 2029 |
Période de prévision 2022 à 2029 CAGR | 47,6 % |
Projection de valeur 2029 | 1527,55 milliards de dollars |
Année de base | 2021 |
Taille du marché du métaverse en 2021 | 63,83 milliards de dollars |
Données historiques pour | 2018 à 2020 |
Nombre de pages | 140 |
Segments couverts | Composant, appareil, application et géographie |
La tendance des jeux en ligne apporte un changement de paradigme
Une augmentation exponentielle des services de jeux vidéo en ligne au milieu de la pandémie de COVID-19 a aidé les prévisions commerciales. Selon le rapport de Newzoo, l’audience mondiale des jeux pour les sports électroniques pourrait atteindre 646 millions de dollars d’ici 2023. De plus, en novembre 2021, Niantic, Inc. a levé 300 millions de dollars auprès de la société de jeux Coatue Pokemon GO. Compte tenu de la tendance des investissements, les principaux acteurs pourraient renforcer leurs portefeuilles au cours de la période à venir.
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segments
Basé sur les composants, le marché du métaverse est segmenté en logiciels/plateformes, matériels et services.
En termes d’appareils, le marché est divisé en mobiles, ordinateurs de bureau, consoles et autres.
En ce qui concerne l’application, le marché couvre les jeux, les achats en ligne, la création de contenu, les médias sociaux, les conférences et autres.
Sur la base de la région, le marché est segmenté en Europe, en Amérique du Nord et dans le reste du monde.
Pilotes et contraintes
Accroître la fréquentation des appareils VR pour déclencher des perturbations
Les parties prenantes s’attendent à ce que la part de marché du métaverse gagne du terrain grâce à l’empreinte croissante des appareils VR dans les économies développées et en développement. La tendance à la réalité mixte, à l’intelligence artificielle (IA) et à la blockchain dans les applications d’utilisation finale sera prononcée au cours des prochaines années. Pour illustrer, en février 2022, Decentraland a levé 1,2 million USD avec une vente aux enchères et un marché de jetons fongibles. De plus, une augmentation notable de l’industrie du commerce électronique encouragera les grandes entreprises à injecter des fonds dans le paysage. Selon le rapport de la Conférence des Nations Unies sur le commerce et le développement (CNUCED), les ventes mondiales du commerce électronique ont atteint 26,7 billions de dollars en 2020.
Bien que l’adoption de technologies de pointe soit de bon augure, le manque de sensibilisation, les problèmes de sécurité et les règles gouvernementales rigoureuses risquent de gâcher les perspectives de l’industrie.
Couverture du rapport
Le rapport fournit une vue globale de la taille, de la part, du volume et des revenus du marché. Il s’est également penché sur l’analyse des cinq forces et l’analyse SWOT de Porters. Le rapport a été préparé à partir d’analyses qualitatives et quantitatives pour renforcer l’approche stratégique. Les entretiens primaires ont été utilisés pour valider les hypothèses, les conclusions et les scénarios commerciaux en vigueur. Le rapport a également été préparé à partir de ressources secondaires, telles que des rapports annuels, des communiqués de presse, des livres blancs et des revues.
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Perspectives régionales
Une activité de jeu florissante aux États-Unis pour propulser le marché nord-américain
Les parties prenantes sont prêtes à explorer les opportunités aux États-Unis, au Canada et au Mexique au cours de la période d’évaluation. La tendance dominante est principalement attribuée à la pénétration du secteur des jeux et des achats en ligne. Les prévisions du marché nord-américain seront solides grâce aux stratégies haussières adoptées par des sociétés de premier plan. Par exemple, en septembre 2021, Meta a injecté environ 50 millions de dollars dans la recherche et le développement mondiaux de la plateforme.
La croissance du marché du métaverse en Europe sera perceptible dans le contexte des avancées technologiques sur les plates-formes de jeu et de médecine sociale. MejoresApuestas.com affirme que l’audience des jeux en Europe pourrait atteindre 351,0 millions d’ici 2023. Il convient de noter que les principaux fournisseurs de services financiers recherchent des méta-plateformes pour rationaliser leurs services.
Les acteurs de l’industrie s’attendent à ce que l’Asie-Pacifique devienne une plaque tournante lucrative dans le sillage de la popularité croissante des smartphones et des ordinateurs de bureau pour les jeux, les achats en ligne et la création de contenu. Plus précisément, en janvier 2022, Tencent Holdings Ltd a déployé les services Metaverse pour favoriser les entreprises japonaises. La croissance de la plate-forme et des services au Japon, en Chine, en Australie et en Inde renforcera la position de l’Asie-Pacifique sur le marché mondial.
Paysage concurrentiel
Des entreprises leaders mettent l’accent sur l’expansion de leur portefeuille de produits pour étendre leur empreinte dans le métaverse
Les parties prenantes sont prêtes à injecter des fonds dans les déploiements de produits, les avancées technologiques et les fusions et acquisitions. Les acteurs bien établis et les nouveaux acteurs pourraient investir dans des activités de R&D pour acquérir un avantage concurrentiel. Ce faisant, les investissements d’expansion géographique pourraient être prononcés au cours des prochaines années.
Principaux acteurs présentés dans le rapport:
- Tencent Holdings Ltd. (Chine)
- NVIDIA Corporation (États-Unis)
- Meta (Facebook Inc.) (États-Unis)
- Roblox Corporation (États-Unis)
- Microsoft Corporation (États-Unis)
- Globant (Luxembourg)
- Queppelin (Inde)
- Nuage d’Alibaba (États-Unis)
- Netease Inc. (Chine)
- Magic Leap, Inc. (États-Unis)
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Table des matières principale :
- Estimations et prévisions de la taille du marché mondial du métaverse, par segments, 2018-2029
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel/Plateforme
- Prestations de service
- Par appareil (USD)
- Bureau
- Mobile
- Console
- Autre (Smart Wearables, etc.)
- Par application (USD)
- Shopping en ligne
- Jeux
- Des médias sociaux
- Création de contenu
- Conférences
- Autres (défilés virtuels, etc.)
- Par région (USD)
- Amérique du Nord
- L’Europe
- Reste du monde
- Moyen-Orient et Afrique
- Asie-Pacifique
- Amérique du Sud
- Estimations et prévisions de la taille du marché du métaverse en Amérique du Nord, par segments, 2018-2029
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel/Plateforme
- Prestations de service
- Par appareil (USD)
- Bureau
- Mobile
- Console
- Autre (Smart Wearables, etc.)
- Par application (USD)
- Shopping en ligne
- Jeux
- Des médias sociaux
- Création de contenu
- Conférences
- Autres (défilés virtuels, etc.)
- Par pays (USD)
- États-Unis
- Canada
- Mexique
- Estimations et prévisions de la taille du marché du métaverse européen, par segments, 2018-2029
- Principales conclusions
- Par composant (USD)
- Matériel
- Logiciel/Plateforme
- Prestations de service
- Par appareil (USD)
- Bureau
- Mobile
- Console
- Autre (Smart Wearables, etc.)
- Par application (USD)
- Shopping en ligne
- Jeux
- Des médias sociaux
- Création de contenu
- Conférences
- Autres (défilés virtuels, etc.)
- Par pays (USD)
Questions fréquemment posées:
À quelle vitesse le métaverse se développe-t-il ?
L’industrie du métaverse affichera un TCAC de 47,6 % au cours de la période de prévision, 2022-2029
Que vaudra le métaverse en 2029 ?
L’industrie mondiale du métaverse vaudra 1527,55 milliards de dollars américains en 2029
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