I/ITSEC NEWS : Le jeu offre des opportunités et des compétences pour le métaverse militaire

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Orlando Floride – La formation militaire dans le métaverse nécessitera un ensemble unique de compétences cognitives que le jeu peut aider à développer chez les futurs combattants, ont déclaré des responsables le 30 novembre.

L’idée d’un métaverse est un espace de réalité virtuelle dans lequel plusieurs utilisateurs peuvent entrer et interagir dans le même environnement numérique. Plusieurs services du département de la Défense ont lancé des programmes pour créer des plates-formes d’entraînement militaire similaires au métaverse, telles que l’environnement d’entraînement synthétique de l’armée et le Spaceverse du département de l’armée de l’air.

Opérer dans un environnement virtuel immersif comme le métaverse crée une charge cognitive intense que les services devront surveiller lors de l’introduction de ces technologies, a déclaré le major-général Heather Pringle, commandant du laboratoire de recherche de l’armée de l’air.

« Lorsque nous parlons d’humains interagissant avec ces machines et environnements, comment pouvons-nous mieux adapter l’environnement au niveau de compétence ou à la charge cognitive de l’opérateur qui interagit ? » Pringle a déclaré lors d’une table ronde lors de la conférence annuelle Interservice/Industry Training, Simulation and Education de la National Training and Simulation Association à Orlando. La NTSA est affiliée à la National Defense Industrial Association.

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« Nous allons mesurer leur charge cognitive, leur stress, la dilatation des pupilles, leur fréquence cardiaque, leur température, tous les types d’entrées physiologiques, neurologiques, comportementales et cognitives, afin qu’elles s’adaptent à ce dont cet humain a besoin à ce moment-là. cette mission et les aider à atteindre l’accomplissement de la mission », a-t-elle ajouté.

Pour les opérateurs tels que les gardiens de la Force spatiale qui effectuent principalement des missions de manière numérique, l’armée doit trouver des moyens de réduire la charge cognitive tout en augmentant l’apprentissage, a déclaré Lisa Costa, directrice de la technologie et de l’innovation de la Force spatiale.

De plus, le jeu peut fournir de nombreuses disciplines cognitives nécessaires à ces missions, a-t-elle déclaré.

Les joueurs sont 25 fois « plus susceptibles d’identifier un objet qu’ils ont vu sous stress qu’ils ont déjà vu », a déclaré Costa. « Donc, en d’autres termes, si vous faites de la détection d’anomalies, vous essayez d’éviter les collisions, s’il y a une menace, ils sont 25 fois plus susceptibles de l’identifier que quelqu’un qui n’est pas un joueur. »

Environ 86% des aviateurs et des gardiens de moins de 34 ans s’identifient comme des joueurs, selon Costa, développant des compétences qui peuvent se traduire par leur formation militaire.

« Ils ont passé des décennies à apprendre à naviguer sur des terrains, des environnements différents, à pouvoir provoquer différents effets », a-t-elle déclaré. « Ils se sont connectés via des réseaux de jeux pour pouvoir travailler avec d’autres personnes partout dans le monde et à différents niveaux d’âge. »

Et alors que les recrues s’entraînent dans le métaverse militaire, l’objectif est qu’elles développent non seulement la mémoire musculaire physique, mais aussi la «mémoire musculaire cognitive», a déclaré Costa.

« Nous recrutons pour la diversité cognitive », a-t-elle déclaré. « Et maintenant, nous essayons également de créer cette mémoire musculaire cognitive, en termes de visualisation des anomalies, en proposant différentes approches que nous n’avions jamais imaginées auparavant. … Ce sont deux choses très puissantes lorsque vous commencez à les assembler », a-t-elle déclaré.

C’est l’un des rôles que la Space Force veut que Spaceverse joue dans la formation des gardiens, a déclaré Costa. L’effort vise à construire un univers qui combine des outils numériques et des actifs physiques pour améliorer la capacité d’un gardien à innover et à opérer dans les conflits futurs, selon la Space Force.

« Nous voulons que la valeur de nos gardiens très divers se réunissent et proposent de nouvelles idées, de nouvelles tactiques, techniques et procédures, une nouvelle doctrine, afin qu’ils donnent beaucoup plus d’espace d’options aux décideurs de haut niveau », a déclaré Costa.

La technologie des jeux vidéo modernes peut également améliorer les environnements d’entraînement virtuels afin qu’ils puissent offrir les bons scénarios de mission aux soldats, a déclaré le lieutenant-général Maria Gervais, commandant général adjoint et chef d’état-major du commandement de l’entraînement et de la doctrine de l’armée.

« Lorsque vous avez vraiment examiné la capacité de jeu qui sortait avec leurs moteurs, cela a changé la donne… car cela nous a permis de créer la physique pour l’entraînement à l’intérieur de cet environnement », a-t-elle déclaré.

« Nous devons garder à l’esprit que le jeu n’est pas une simulation », a-t-elle ajouté. « Ce avec quoi nous sommes à l’aise, c’est la simulation. Et le jeu est une façon différente d’y penser et offrira différentes opportunités à mesure que nous avancerons.


Les sujets: Formation et Simulation, Département de la Défense, Les technologies émergentes

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