Le fondateur de Second Life, Philip Rosedale, revient dans l’entreprise pour aider à construire le «métaverse», mais sans avoir besoin de porter un casque VR, du moins pour le moment. Pour ceux qui ne connaissent pas, Second Life a débuté en 2003, et une plate-forme multimédia virtuelle en ligne où les utilisateurs peuvent créer leurs avatars et construire une vie virtuelle.

L’annonce intervient alors que High Fidelity, la société d’audio spatial que Rosendal a également cofondée en 2013, a annoncé qu’elle investissait dans Linden Research Inc ( Linden Labs). Linden Labs est la société qui a créé Second Life.

Dans une annonce à la presse, High Fidelity a déclaré que des membres de l’équipe métaverse de High Fidelity rejoindraient l’entreprise et que Rosedale rejoindrait Second Life en tant que conseiller stratégique. Selon l’annonce, la transaction est censée aider Second Life « à étendre ses opérations et à renforcer son engagement à développer un métaverse innovant, inclusif et diversifié où l’ingéniosité de ses habitants génère de la valeur réelle pour eux-mêmes et pour les autres ».

Il semble également que Rosedale ne pense pas que le métaverse sera piloté par des casques de réalité virtuelle (VR). Il a été cité comme disant dans le communiqué de presse, que « Big Tech offrant des casques VR et créant un métaverse sur leurs plates-formes de modification du comportement axées sur la publicité ne va pas créer une utopie numérique magique et unique pour tout le monde.

« Second Life a réussi à créer à la fois une expérience positive et enrichissante pour ses résidents – avec de la place pour des millions d’autres à rejoindre – et a construit une entreprise florissante basée sur l’abonnement en même temps. Les mondes virtuels n’ont pas besoin d’être des dystopies », a-t-il ajouté.

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Rosedale a également déclaré à CNET qu’il voit Second Life construire une meilleure plate-forme, qui sera VR en option. Il ne pense pas non plus que l’Oculus Quest 2 existant de Meta soit suffisant pour que le métaverse devienne une réalité.

Rosedale n’est pas non plus un grand partisan de l’idée d’interopérabilité. Selon le rapport de CNET, Rosedale a déclaré que l’on ne voudrait pas utiliser une voiture de, par exemple, Grand Theft Auto à Fortnite. Il a ajouté que bien que les marques puissent aimer l’idée de l’interopérabilité du contenu, autoriser ce type de mouvement de contenu casserait mal les expériences immersives.

L’interopérabilité dans le métaverse est censée permettre exactement cela. Par exemple, un utilisateur doit apporter une arme ou un objet d’un jeu à un autre. Par exemple, le pistolet utilisé dans Call of Duty pourrait également être utilisé dans Fortnite, si « l’interopérabilité » devait exister, comme l’ont souligné des entreprises comme Meta. Rosedale a également ajouté qu’ils examineront comment Second Life fonctionnera sur les téléphones à l’avenir, annonce le rapport.

Second Life : qu’est-ce que c’est ?

Second Life est une plate-forme en ligne, où vous pouvez créer votre avatar et jouer toute son existence. Le jeu a été lancé en 2003 et a créé près de 73 millions de comptes. Selon CNET, la base d’utilisateurs actifs est d’environ 900 000, soit près d’un million.

Il compte près de deux milliards de créations d’utilisateurs et a réalisé un chiffre d’affaires de 650 millions de dollars, selon la société. Le jeu existe depuis 19 ans jusqu’à présent et il possède une forte économie virtuelle, l’une de ses principales caractéristiques.

Second Life est également plus adapté à l’idée de construire un métaverse, étant donné qu’il a une telle base d’utilisateurs qui ont créé des avatars, toute une vie virtuelle en fait sur la plate-forme, et ces utilisateurs y sont investis. Selon la société, près de 8 millions d’articles uniques sont vendus sur sa place de marché, un autre témoignage de ses éléments de type « métaverse ».

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