Il y a quelques années à peine, les évangélistes de la technologie saluaient Niantic Inc., le créateur du jeu à succès Pokemon Go, comme preuve du potentiel commercial vaste et croissant du métaverse. Mais maintenant, après les débuts ternes d’un autre jeu de réalité augmentée, Niantic ressemble à autre chose – une preuve supplémentaire des problèmes commerciaux vastes et croissants du métaverse.
Le 9 mai, le fabricant de logiciels étroitement lié basé à San Francisco a lancé Peridot, un jeu gratuit de simulation d’animaux de compagnie pour téléphones mobiles qui vise à mélanger les mondes numérique et physique dans ce que la société a appelé le «métaverse du monde réel». ” Après avoir téléchargé l’application Peridot, les joueurs font éclore un point unique et donnent un nom à leur nouvel animal de compagnie numérique. À l’aide de l’objectif de l’appareil photo du téléphone, le jeu superpose ensuite son animal de compagnie à la vue du monde réel sur laquelle l’utilisateur pointe son téléphone, par exemple, une parcelle d’herbe dans son jardin. À partir de là, le Dot peut parcourir la vue du téléphone sur la cour, chasser des balles de tennis, déterrer des friandises et interagir avec les objets qui les entourent à mesure qu’ils acquièrent des capacités et grandissent.
Malgré beaucoup de douceur et des visuels captivants, le jeu a jusqu’à présent atterri avec un gémissement. Après une semaine, au milieu d’une multitude de critiques négatives sur l’App Store, Peridot a généré 675 000 téléchargements depuis son lancement du 9 mai au 13 mai, selon les données du chercheur Sensor Tower. Certains critiques se sont plaints que sa réalité augmentée est incohérente et épuise rapidement la durée de vie de la batterie des téléphones. D’autres ont critiqué la stratégie de monétisation du jeu autour de l’élevage de points. Le jeu a une note de 3 sur 5 sur le Play Store de Google.
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