Un nouveau contrôleur de réalité virtuelle vous permet de toucher et de ressentir des objets numériques dans le métaverse.

Les plateformes de réalité virtuelle sont un sujet brûlant en ce moment, donc naturellement, la demande de gadgets qui améliorent l’expérience utilisateur est élevée.

Et un contrôleur haptique portable, surnommé SpinOcchio, peut les surpasser tous.

L’appareil a été développé par des chercheurs du laboratoire MAKinteract du Korea Advanced Institute of Science and Technology.

En utilisant un processus de rotation – pour lequel il porte le nom – le contrôleur vise à recréer le sens du toucher dans un environnement VR.

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En fait, le gadget est capable de rendre à la fois l’épaisseur et le glissement d’un objet virtuel qui se trouve entre deux doigts, ont noté les chercheurs dans un étude.

Ceci est réalisé à l’aide de disques rotatifs et pivotants qui reproduisent la sensation de glissement de la peau autour du bout des doigts.

Bien plus réaliste qu’un joystick de contrôleur traditionnel, cet appareil peut aider à recréer avec précision des expériences virtuelles telles que la poterie, Gizmodo signalé.

Mais comment les chercheurs ont-ils créé ce gadget ?

Tout d’abord, ils ont déterminé le seuil de discrimination haptique (ou tactile) pour le glissement cutané.

Ensuite, en utilisant ces résultats, ils ont testé comment « le réalisme haptique du mouvement et de l’épaisseur est perçu avec différents indices visuels en VR », ont déclaré les chercheurs.

Étonnamment, les résultats de l’équipe ont révélé que dans tous les cas, les repères visuels dominent la perception haptique.

Sur la base de leurs résultats, les experts ont recommandé d’utiliser cet appareil avec des applications qui tirent parti de l’interaction entre le glissement de la peau et la préhension, car ils « contribuent davantage à des expériences réalistes en réalité virtuelle ».

Le contrôleur SpinOcchio doit être lancé lors de la conférence Computer-Human Interaction 2022 qui se tiendra fin avril à la Nouvelle-Orléans.

Cependant, pour ceux que cela intéresse, le document de recherche de l’équipe ‘SpinOcchio : Comprendre la congruence haptique-visuelle du glissement cutané en réalité virtuelle avec un contrôleur de prise dynamique‘ peut offrir plus d’informations pour le moment.

Cette histoire est apparue à l’origine sur Le soleil et a été reproduit ici avec permission.

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