Le battage médiatique du métaverse était un scénario dominant dans l’industrie de la technologie en 2022. Mais après la forte posture initiale de Meta (née Facebook), il est apparu à l’industrie que pour que le métaverse réussisse, des normes ouvertes devraient être définies et des alliances formé autour de ces normes. C’est pourquoi, en juin de l’année dernière, le groupe Khronos a lancé un nouveau forum de discussion sur les normes ouvertes appelé le Forum des normes du métaverse.
Pour connaître les progrès réalisés par le Forum au cours des neuf derniers mois, j’ai de nouveau parlé avec Neil Trevet, le chef du groupe. Trevett est également président de Khronos et vice-président des écosystèmes de développement chez Nvidia.
La principale nouvelle aujourd’hui est que le Forum, qui compte plus de 2 400 organisations inscrites, s’est constitué en consortium industriel indépendant. Il héberge actuellement neuf groupes de domaine actifs, travaillant sur des sujets allant de l’interopérabilité des actifs 3D à la confidentialité, la sécurité et l’identité. Trevett continuera à diriger le Forum par intérim, mais il organisera éventuellement un processus électoral pour le poste.
Sur sa page d’accueil, le Forum déclare que son objectif est de « favoriser les normes d’interopérabilité pour un métaverse ouvert ». Meta a également utilisé régulièrement le mot « interopérable » dans ses communications, mais je n’ai pas vu beaucoup de progrès réels dans l’interopérabilité du monde 3D l’année dernière. J’ai donc demandé à Trevett quelles ont été les premières réussites du Forum pour les projets d’interopérabilité ?
Il a répondu en soulignant le travail effectué pour rendre l’USD interopérable avec le format glTF. glTF est un format de fichier pour les graphiques 3D qui a été inventé par le groupe Khronos, qui le présente comme le « JPEG de la 3D ». USD s’apparente au format Photoshop, psd, en ce sens qu’il s’agit d’un format natif pour la création de fichiers graphiques 3D.
L’un des groupes de travail actifs se concentre sur l’interopérabilité des actifs glTF/USD 3D, a déclaré Trevett.
« Le premier projet qui a vu le jour », a-t-il déclaré, « est que nous lançons un projet dans lequel vous pouvez prendre un actif glTF, l’importer dans une chaîne d’outils USD et le réexporter, et le modèle glTF doit être préservé – du moins en termes de fidélité visuelle.
Cela a déjà un impact réel sur l’industrie, soutient Trevett, même si c’est en coulisses.
« Beaucoup d’outils n’importent et n’exportent pas correctement », a-t-il déclaré. « C’est une chose réelle qui retient de nombreuses entreprises du domaine Khronos qui sont des gens du commerce 3D – elles se déploient dans glTF [and] ils utilisent de plus en plus la création en USD. Cela fait vraiment mal aux gens en ce moment [and] Je pense que nous pouvons vraiment faire la différence pour tout un tas d’entreprises dans ce domaine.
Le 3D-commerce (c’est-à-dire les entreprises de commerce électronique qui utilisent les technologies 3D) est l’un des rares secteurs à avoir misé sur le métaverse. Trevett l’a appelé « un cas d’utilisation de tête de pont » et a ajouté qu’il ne s’agissait pas seulement de résoudre les incompatibilités de création.
« C’est beaucoup plus large [of a] problème — même si vous pouvez importer et exporter les actifs, comment les faire s’afficher de manière cohérente sur différentes plates-formes ? Si vous mettez en place un actif, quel qu’il soit – un avatar ou autre – dans votre navigateur sur votre PC, puis que vous le regardez dans votre application de réalité augmentée sur votre téléphone, [if] ça a l’air complètement différent, ce n’est pas bon. C’est quelque chose sur lequel nous travaillons depuis un certain temps – nous avons des programmes de certification des téléspectateurs.
D’où vient l’IA ?
Malgré les progrès réalisés dans le commerce électronique, il est clair que le métaverse ne s’est pas encore produit à grande échelle sur le marché grand public – à moins que vous ne comptiez sur le monde virtuel décevant Horizon Worlds de Meta. Trevett définit le métaverse comme « la connectivité du Web avec l’immersion de l’informatique spatiale », mais il ne serait pas attiré par les types d’applications grand public qui en viendront à le représenter. Cependant, il a commenté plusieurs des technologies qui ouvrent la voie à un Internet 3D.
« Ces technologies incluent, évidemment, les avancées du GPU dans le rendu et la simulation XR. Encore une fois, ils traversent leurs propres cycles de battage médiatique, mais progressent. La mise en réseau; on parle déjà de 10G. Confiance et stockage décentralisés, et tout le Web3 [domain]lequel est [a] jeune domaine. Et, particulièrement en ce moment dans l’air du temps, l’IA et l’apprentissage automatique.
Compte tenu du battage médiatique actuel autour de l’IA générative, j’ai demandé si le Forum s’était penché sur des normes ouvertes sur la manière dont l’IA peut être utilisée dans le métaverse.
« La règle d’or de la normalisation est de ne pas faire de R&D par normalisation ou comité », a-t-il ri. « C’est la pire façon de faire de la R&D – vous avez besoin de gens qui expérimentent, font des technologies propriétaires [to figure out] ce qui marche, ce qui ne marche pas. Le domaine de l’IA évolue si vite en ce moment, je ne saurais pas quoi standardiser ! »
Cela dit, il a mentionné ONNX [Open Neural Network Exchange], un projet de la Fondation Linux, qui est une « norme ouverte pour l’interopérabilité de l’apprentissage automatique ». Khronos a également un projet nommé NNEF [Neural Network Exchange Format]qui, selon lui, est « plus orienté vers le côté matériel des choses ».
« Ce n’est pas le bon moment pour se lancer », a déclaré Trevett, concernant les normes métavers en IA, « mais dans les six prochains mois, je pense que ce sera le cas. Je ne serais pas du tout surpris si, à un moment donné, nous avions un groupe de travail sur l’IA – probablement dans l’espace 3D génératif pour les modèles 3D. Ensuite, il y a des choses comme les NeRF [neural radiance field], où vous encodez une scène 3D dans un réseau de neurones. Ça va être génial pour le commerce 3D.
Conclusion
Donc, en résumé, la technologie métaverse n’en est encore qu’à ses débuts – des normes interopérables se forment autour de formats (comme USD et glTF), des technologies comme les GPU s’améliorent tout le temps, et des technologies plus récentes telles que l’IA générative sont encore dans leur phase de recherche ( pré-normes).
C’est le genre de travail minutieux qui ne fait pas le genre de gros titres sexy dont Meta et ses semblables ont besoin pour maintenir le cours de leurs actions à la hausse. Mais je suis content que le Metaverse Standards Forum fasse ce travail ; ils gardent vivant le rêve d’un métaverse ouvert.