La technologie initialement développée pour les jeux vidéo façonnera un jour une grande partie des logiciels de Microsoft et sera au cœur de la prochaine grande plate-forme informatique, selon Satya Nadella, directeur général de la société américaine de logiciels.

S’exprimant dans sa première interview depuis l’accord de Microsoft le mois dernier pour payer 75 milliards de dollars pour le fabricant de jeux Activision Blizzard, Nadella a cherché à décrire le plus grand accord technologique jamais réalisé au monde comme étant au cœur de l’avenir de l’interaction en ligne, car les gens passent plus de temps dans ce qui est devenu connu sous le nom de métaverse.

Tech Exchange : l’intégralité de l’interview de Satya Nadella

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Dans la première d’une nouvelle série d’interviews mensuelles « Tech Exchange », le patron de Microsoft explique pourquoi son contrat de 75 milliards de dollars pour Activision Blizzard est essentiel pour façonner l’interaction en ligne. Cliquez ici pour lire l’intégralité de l’interview

Le chef de Microsoft a également affirmé que le renforcement de ses capacités de création de jeux était proche de l’activité initiale de l’entreprise consistant à créer des outils logiciels pour les développeurs.

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Cela lui permettrait de « démocratiser la construction de jeux, qui ne se fait aujourd’hui que dans le cadre du divertissement », a-t-il déclaré. À l’avenir, les mêmes techniques « l’apporteraient. . . à tous ceux qui veulent construire n’importe quel espace, et avoir essentiellement des gens, des lieux, des choses numérisés.

« Nous pouvons commencer à rêver [that] à travers ces métaverses, je peux littéralement être dans le jeu, tout comme je peux être dans une salle de conférence avec vous lors d’une réunion. Cette métaphore. . . se manifestera dans différents contextes », a-t-il déclaré.

Alors que Nadella a décrit l’acquisition géante comme une étape importante dans la course à la construction de la prochaine version d’Internet, elle a envoyé des ondes de choc dans l’industrie actuelle des jeux, où Microsoft est dans une bataille rangée avec Sony pour la domination du jeu sur console.

L'Accord D'Activision Blizzard Est Le Plus Important De L'Histoire De Microsoft.  Graphique Montrant Les Cinq Plus Grosses Acquisitions De Microsoft (En Milliards De Dollars).  L'Accord D'Activision Blizzard, Évalué À 68,7 Milliards De Dollars, Éclipse L'Ancien Plus Gros De Linkedin (28,1 Milliards De Dollars)

Phil Spencer, le responsable des jeux de la société américaine, a déjà donné des assurances informelles qu’il ne prendra pas le jeu le plus populaire d’Activision, Appel du devoirloin de la PlayStation de Sony.

Mais Nadella a suggéré que Microsoft ne devrait pas avoir besoin de faire de concessions formelles pour obtenir l’approbation réglementaire de l’accord, car il serait encore trop petit pour avoir un impact anticoncurrentiel.

« En fin de compte, toute l’analyse ici doit être effectuée à travers le prisme de : ‘de quelle catégorie parlons-nous et de la structure du marché ?' », a-t-il déclaré. « Même après cette acquisition, nous serons numéro trois avec une sorte de faible part d’adolescents[of the video games market]. . . Nous serons un peu acteurs dans ce qui sera un endroit très fragmenté.

Le chef de Microsoft a concédé que les régulateurs de la concurrence étaient également susceptibles de se concentrer sur l’impact de l’accord sur le développement futur du métaverse, plutôt que sur le marché actuel des jeux.

Mais il a déclaré que Microsoft s’était engagé à créer des plates-formes informatiques ouvertes qui permettraient aux gens de se déplacer librement entre les mondes virtuels de différentes entreprises. Il a ajouté que si les régulateurs essayaient d’imposer des règles pour garder tous les métaverses ouverts et connectés, ils devraient appliquer les mêmes règles à toutes les entreprises technologiques.

« Si c’est ce que nous voulons définir pour chaque participant, tout ce qui m’importe, c’est d’avoir des règles de conduite égales pour tous les participants », a-t-il déclaré. « Alors si ça. . . passe par la législation ou par la réglementation ou l’application de la réglementation, quelle que soit la forme, nous y serons très ouverts et engageants.

En utilisant la technologie actuelle, les mondes virtuels construits par différentes entreprises seraient aussi déconnectés que les joueurs jouant à des titres de jeux vidéo discrets aujourd’hui. Selon le chef de Microsoft, cela a mis en évidence le besoin de nouvelles normes qui permettraient aux gens de transférer leur identité numérique d’un métaverse à un autre, ainsi que des objets numériques personnels.

De telles libertés supprimeraient également la possibilité pour les sociétés Internet d’intervenir et de créer de grandes nouvelles entreprises, de la même manière que Google s’est taillé un rôle dominant sur Internet aujourd’hui, a suggéré Nadella.

« Si je vais d’un jeu à un autre jeu, ou que je vais d’un site Web à un autre site Web, je peux en fait passer sans être désintermédié par quelqu’un d’autre au milieu, d’un avion de découverte ou d’un avion de recherche, ou Qu’avez vous. »

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