Grant Anderson a fondé il y a quatre ans une startup de jeux de table virtuels dans le but de se lancer sur le casque Apple. Maintenant que le produit du géant de la technologie doit être dévoilé la semaine prochaine, lui et d’autres développeurs comptent sur son succès.

Grant Anderson a fondé il y a quatre ans une startup de jeux de table virtuels dans le but de se lancer sur le casque Apple. Maintenant que le produit du géant de la technologie doit être dévoilé la semaine prochaine, lui et d’autres développeurs comptent sur son succès.

« C’est une sorte de moment décisif parce qu’Apple, parmi toutes les entreprises du monde, a la capacité d’en faire un article de consommation incontournable », a déclaré Anderson, directeur général de Mirrorscape. « La question est, le peuvent-ils ? « 

« C’est une sorte de moment décisif parce qu’Apple, parmi toutes les entreprises du monde, a la capacité d’en faire un article de consommation incontournable », a déclaré Anderson, directeur général de Mirrorscape. « La question est, le peuvent-ils ? « 

Abonnez-vous pour continuer la lecture

Publicité

Il a fallu beaucoup plus de temps que prévu au fabricant d’iPhone, basé à Cupertino, en Californie, pour mettre son casque en forme. Il est en développement au sein d’Apple depuis sept ans et le lancement de l’appareil a été retardé à plusieurs reprises, a précédemment rapporté le Wall Street Journal. Lundi lors de sa conférence des développeurs, Apple devrait enfin dévoiler un casque dit de réalité mixte. Les casques de réalité virtuelle plongent complètement les gens dans les mondes numériques, tandis que la réalité augmentée place le contenu numérique dans le monde réel. La « réalité mixte » est un casque capable de faire les deux.

Après une période de désillusion dans l’industrie que certains appellent le métaverse, nombre de ses plus fervents partisans misent sur Apple pour sauver la mise. Alors qu’un écosystème de startups logicielles s’est construit autour de la gamme de produits de réalité virtuelle Quest de Meta Platforms, certaines entreprises ont récemment reculé. Microsoft a fermé une plate-forme de réalité virtuelle sociale acquise en 2017 et réduit l’équipe chargée de la construction de son casque de réalité augmentée HoloLens. Walt Disney Co. a fermé la division développant des stratégies pour le métaverse.

Les investissements en capital-risque dans les startups de réalité virtuelle ont totalisé 4,8 milliards de dollars l’an dernier, en baisse de près de 24% par rapport à un sommet de 6,3 milliards de dollars en 2019, selon la société de recherche PitchBook. Les ventes de casques de réalité virtuelle ont également chuté après une croissance rapide pendant la pandémie. Les expéditions ont presque doublé pour atteindre près de 11 millions en 2021, mais ont chuté de 21 % à 8,6 millions d’unités expédiées en 2022, selon le chercheur de marché International Data Corp.

« Tant d’entreprises dépendent d’Apple pour annoncer ce casque, c’est incroyable », a déclaré Inga Petryaevskaya, PDG de ShapesXR, une startup qui crée des logiciels de conception collaborative pour les paramètres de réalité virtuelle et augmentée.

Petryaevskaya a déclaré qu’Apple pouvait réaliser avec le casque ce qu’il avait fait avec le premier Macintosh, qui était cher mais qui a fait entrer les professionnels de la création dans l’ère informatique. « Ils savent comment construire une religion », a-t-elle déclaré.

L’industrie technologique est connue pour ses cycles d’expansion et de ralentissement dans des domaines spécifiques de la technologie émergente.

5/5 - (26 votes)
Publicité
Article précédentVimeo tue toutes ses applications TV
Article suivantVerizon Business joue sa carte mondiale avec la mise à niveau du London Hub, 5G Evolution

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici