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Après le récent stream “Behind The Sims”, le monde a maintenant beaucoup à dire sur la série. Non seulement le jeu de base Les Sims 4 est disponible gratuitement pour tous, les fans ont également obtenu des informations sur des tonnes de mises à jour et d’extensions à venir pour le jeu de huit ans. Et bien sûr, nous avons enfin eu un indice de ce qui nous attend “Projet René”quelque chose qui pointe vers une 5e version principale de la franchise.

Nous avons eu l’occasion de nous asseoir avec Lindsay Pearson, vice-présidente de la création pour la franchise Sims, et de discuter avec elle de l’évolution des jeux, de sa communauté toujours croissante et de ce que nous pouvons nous attendre à voir à l’avenir. Et ce que nous avons découvert, c’est que les décisions du studio semblent toutes venir de l’observation très attentive de leurs fans.

En ce qui concerne le passage à un modèle F2P pour l’une des entrées les plus réussies de la série, Pearson a révélé qu’ils avaient l’impression que c’était le bon moment pour faire le changement. “Il y a tellement d’expériences, tellement de contenu avec lequel jouer, que c’était le moment idéal pour dire ‘Viens nous rejoindre. Venez faire partie de ce jeu avec nous. Invitez vos amis, maintenant ils n’ont plus d’excuse pour ne pas jouer avec vous ! Venez rejoindre l’univers Sims’.”

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Une évolution constante, alimentée par les fans

Selon elle, le développement des jeux et de ses extensions est directement lié aux personnes qui y jouent. Pearson a poursuivi en expliquant comment la communauté a aidé à guider l’évolution de la franchise au fil des ans, dans une sorte de célébration de tout ce que la communauté a créé : qu’il s’agisse d’histoires, de conceptions, de bâtiments ou de toute sorte de création. Et bien sûr, cela inclut les moddeurs et, plus récemment, les streamers et YouTubers spécialisés dans Les Sims.

“Je pense que ce qui continue d’évoluer, c’est que nous avons tellement plus de plates-formes avec lesquelles nous connecter maintenant”, a déclaré Lindsay. «Donc, toute l’évolution des streamers et des YouTubers était comme une chose totalement nouvelle pour Les Sims évidemment que ce que nous étions dans ces premières années et cela a créé cette toute nouvelle façon de partager votre expérience des sims. Et on a l’impression que, même si vous y jouez toujours seul, vous vous sentez plus connecté parce que vous pouvez faire partie d’un stream, ou vous pouvez jouer un défi ou suivre l’histoire de quelqu’un ».

L'avenir des Sims est très loin de devenir le Metaverse

C’est tout cela ensemble qui inspire le processus créatif qui entre dans la création de nouvelles extensions et idées pour les jeux. Pearson a admis que “Ceux qui aiment construire des sims ou des maisons ont bien sûr une liste de souhaits très différente de ce qu’ils espèrent voir dans le jeu. Les moddeurs et les utilisateurs de contenu personnalisé ont leur propre liste de souhaits [of things they want to see in the game]. Nous savons donc qu’il y a différentes saveurs, mais ils font tous partie de la communauté Sims et ils ont tous un rôle à jouer ». Cela donne aux développeurs le défi de trouver comment distiller des centaines d’idées différentes pour créer un produit cohérent, un produit que les fans pourront réellement apprécier et créer avec.

Mais ce ne sont pas seulement les fans qui dictent comment les choses arrivent à la franchise. En parlant de ce même processus créatif, Pearson a révélé qu’ils travaillaient très dur pour mettre à jour et moderniser les idées qu’ils avaient faites dans le passé pour les nouvelles versions de ces anciennes extensions. En utilisant le pack Université comme exemple, elle a déclaré que puisque l’original sur Les Sims 2 avait déjà 10-15 ans, ils devaient chercher une inspiration plus récente. Après tout, l’école a bien changé depuis. C’est dans cette modernisation, et aussi dans la recherche d’une représentation plus large, que leurs idées ont été rénovées avec succès sans avoir l’impression de fouler le même terrain encore et encore.

Le projet René et les nombreuses questions qui l’accompagnent

Finalement, la conversation s’est déplacée vers l’avenir de la franchise et vers Project Rene. Bien qu’ils aient montré que le jeu aura une connectivité multiplateforme, un accent sur le multijoueur et une personnalisation très détaillée, de nombreuses questions restent sans réponse. L’un d’eux est de savoir s’il s’agit d’une véritable suite ou d’une sorte de spin-off.

“Eh bien, nous nous donnons le titre de “Projet René” en ce moment pour avoir la liberté d’explorer certains de ces espaces, non?”, A déclaré Lindsay, nous assurant que le jeu est toujours “Les Sims”. “C’EST une évolution des Sims. C’EST l’avenir de l’innovation avec Les Sims. Ce qui signifie que l’ADN central de la franchise sera toujours là. Mais nous cherchons à élargir et à repousser les limites pour lui donner vie grâce à différents outils et idées. » Ce qu’ils semblent viser, c’est une expansion des capacités de partage du jeu, intégrées dans ses systèmes.

L'avenir des Sims est très loin de devenir le Metaverse

Un monde en ligne, mais loin du métaverse

Cela signifie que ce qu’ils essaient de faire, c’est de créer de nouvelles façons pour les joueurs de découvrir le jeu. C’est plus d’appareils auxquels ils peuvent participer, de nouvelles façons de créer avec vos amis (même en temps réel) et peut-être de nouveaux types d’options de jeu. Nous avons même demandé si cela allait ressembler à The Sims Online, l’ancien MMO des Sims lancé en 2002. Et il semble qu’ils l’aient regardé en arrière pour Project Rene, mais ont rapidement réalisé qu’il y avait de nombreuses façons d’améliorer cela. vieille expérience.

“Les Sims Online, pour l’époque, étaient un jeu vraiment intrigant car c’était bien avant la façon dont les gens jouent à des jeux maintenant”, a déclaré Pearson. «Je pense que le multijoueur a tellement évolué depuis, car il peut prendre tellement de formes différentes maintenant. Et ce qui est plus inspirant pour nous que de regarder comment c’était à l’époque, c’est de voir quelles sont les différentes raisons pour lesquelles je serais en contact avec un ami. Elle a souligné qu’il s’agit de déterminer ce que vous voulez faire avec vos amis (ou par vous-même), que ce soit construire, concevoir, décorer une maison ou simplement jouer avec leurs Sims.

Bien sûr, compte tenu de cette énorme expansion vers une approche plus “en ligne”, on ne pouvait s’empêcher de se demander si les développements actuels du “Métaverse” auraient un impact là-dessus. Heureusement, la réponse est non. Sorte de.

L'avenir des Sims est très loin de devenir le Metaverse

“Pour nous, lorsque nous pensons aux Sims, nous n’essayons pas de penser à” comment pouvons-nous essayer de transformer Les Sims en métaverse “, car ce n’est pas ce que nos joueurs veulent ou ont besoin. Mais c’est une question de savoir comment nous continuons à servir nos joueurs et ce qu’ils attendent de nous. Comment pouvons-nous les connecter et les aider à partager plus efficacement ? » Pour être encore plus clair, elle a admis qu’ils reconnaissaient que “The Metaverse” est quelque chose qui peut correspondre à la nature de leurs jeux, mais qu’il ne s’agit pas simplement de faire des Sims ce genre d’expérience. Project Rene « concerne toujours les sims : c’est mon truc, mes Sims, mon espace, mes amis. Et tout ce que nous faisons à partir de là doit partir de ce point ».

Cette prochaine expérience Sims peut encore être dans quelques années, mais EA et les développeurs sont catégoriques sur le fait que plus d’informations arriveront très bientôt. « Je sais que nous avons beaucoup grandi en 20 ans », a déclaré Lindsay. «Mais il s’agit toujours de petites personnes qui se promènent, font des choses, et cela a toujours été vrai. Et nous en révélerons plus au fil du temps.

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