John Carmack était un critique du Metaverse de Facebook même lorsqu’il était encore nominalement chargé de le construire – et maintenant qu’il est sorti, il ne tire aucun coup.

Dans une récente interview avec l’actuel directeur technique de Meta, Andrew Bosworth, sur son « Boz vers le futur » podcast, Carmack a déclaré que bien qu’il soit encore assez « optimiste » sur la réalité virtuelle elle-même, il pense que son ex-employeur ne lui rend pas service.

« Je pense toujours que c’est un excellent pari », a-t-il déclaré à son ancien collègue, « et c’est à Meta de perdre à ce stade. »

Peut-être mieux connu comme l’homme qui a construit « DOOM », Carmack était CTO d’Oculus lorsqu’il a été acheté par la société anciennement connue sous le nom de Facebook. Bien qu’il soit resté chez Meta jusqu’à sa démission à la fin de l’année dernière, il était connu pour critiquer son ancien employeur même lorsqu’il était encore sur la liste de paie en tant que consultant.

Néanmoins, il a encore des suggestions pour l’entreprise qui l’a employé pendant près d’une décennie – bien qu’il ne les détaille pas exactement.

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Plus précisément, Carmack s’est attaqué à l’ennui et au « glitchiness » de la technologie VR actuelle de Meta, invitant Bosworth à imaginer à quel point ce serait irritant si les smartphones fonctionnaient comme le font actuellement les casques de l’entreprise.

« À quoi ressemblerait votre téléphone si vous deviez configurer et reconnaître le tuteur à chaque fois que vous le démarrez ? Si vous deviez attendre que vos contrôleurs se réveillent avant de pouvoir commencer à y faire des entrées ? » songea-t-il. « Donc, arriver à ce point, non seulement léger et bon marché, mais il devrait également être instantané. Vous devriez simplement pouvoir le tirer vers le haut et le mettre sur votre tête pour simplement jeter un coup d’œil là-bas pour regarder quelque chose aussi facilement que vous le feriez. à votre montre. »

Bien que ce ne soit certainement pas la première fois que Carmack prend à partie le pépin du métaverse capital-M, sa comparaison est bonne.

« Je n’arrête pas de dire que la réalité virtuelle doit remplacer tous ces autres appareils », a-t-il ajouté, notant que les premiers utilisateurs achèteront, enfin, tôt, mais qu’il doit également « remplacer » les ordinateurs portables, les tablettes et d’autres formes apparemment intégrales de technologie grand public.

« Il doit aller de l’avant et dire : eh bien, si vous achetez le casque VR, vous n’avez pas besoin d’acheter ce Chromebook, vous pouvez simplement y attacher un clavier », a poursuivi Carmack. « Vous n’avez pas besoin d’acheter ce téléviseur supplémentaire, vous avez votre cinéma grand écran là-bas. Vous n’avez pas besoin de cette tablette, cela va pouvoir exécuter les applications Android directement là-bas. »

Ce qui est peut-être le plus « frustrant », a ajouté le pionnier du jeu, c’est que « tout cela est juste là pour nous ».

« C’est juste une question de le faire », a-t-il dit. « Nous n’avons pas besoin d’attendre les écrans magiques en carbure de silicium MicroLED pour créer cette valeur. Nous avons juste besoin d’aller le faire. Les programmeurs ont juste besoin de faire ceci au lieu de cela. »

« Cela va arriver » et pourrait même être « moins cher que les téléphones portables », a conclu Carmack – tant que Meta, ou l’un de ses concurrents, ne continue pas à gommer les travaux.

En savoir plus sur la réalité virtuelle : La réalité virtuelle n’a absolument pas réussi à se connecter avec les adolescents

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