La Technologie Metaverse Qui Arrive En 2023

Intervenant 1 : Le métaverse, qu’est-ce que c’est ? Où va-t-il ? Qui l’utilise ? Comment le définit-on ? Personne ne sait vraiment. Je veux dire, en ce moment, nous sommes à un point où tout le monde essaie de comprendre cet avenir immersif. Il existe des définitions du métaverse, mais une grande partie est du logiciel et une grande partie est encore du matériel émergent. Nous sommes au début de 2023 où beaucoup d’appareils comme PlayStation, VR deux, le Quest trois, euh, le casque attendu d’Apple sont censés arriver cette année et tout un tas d’autres. Nous ne savons pas grand-chose, beaucoup de ces choses [00:00:30] pour le moment, mais nous obtenons des pics à ce que pensent certains des acteurs du paysage. Et voici ce que nous commençons à remarquer. Orateur 1 : En dehors des questions du métaverse, il y a beaucoup de choses interactives et beaucoup de concepts qui pointent vers certaines choses auxquelles nous commençons à réfléchir. J’ai aussi essayé des trucs vraiment bizarres, comme cette chaise de contrôle folle qui m’a mis dans une combinaison sur laquelle je pouvais avancer. Et c’était censé m’aider avec le mal des transports et je ne sais pas, ça pourrait être bien dans une salle d’arcade. je voulais [00:01:00] rechercher quelques choses particulières que j’avais entendues à propos des premiers casques et du matériel de réalité mixte. Deux choses ont attiré mon attention. L’un est les liens. R un. Il s’agit d’une petite entreprise en démarrage qui fabrique un petit casque rabattable, un casque de réalité mixte qui est maintenant disponible. Contrairement à quelque chose comme le Meta Quests Pro, il est vraiment petit et possède une petite visière rabattable qui s’adapte très bien à mes lunettes. Intervenant 1 : De plus, ce n’est pas tout à fait le même niveau de réalité mixte, euh, que [00:01:30] J’ai vu sur le Quest Pro, mais c’est assez bon pour utiliser la couleur à travers les caméras, superposer des choses dessus et, vous savez, éventuellement le faire dans une taille beaucoup plus petite. J’ai aussi jeté un œil au portail Pyx. Cette entreprise dont vous n’avez jamais entendu parler, qui fabrique un, le Nintendo Switch rencontre un appareil VR qui a un commutateur comme une tablette, c’est un appareil de jeu Android qui se détachera et entrera dans un ensemble de lunettes VR. Cela me rappelle l’histoire de choses que vous auriez vues à l’époque de Gear vr, mais PAX est une société de réalité virtuelle qui cherche à optimiser cela [00:02:00] pour mieux travailler. Je pense juste que c’est une idée intéressante parce que que se passerait-il si les futurs commutateurs Nintendo ou d’autres types d’appareils commençaient à faire mieux ? Peut-être que cette tablette téléphonique, VR revient. Intervenant 1 : Je suis également très intéressé par l’haptique et les entrées. Il y en a beaucoup ici au ces. Une chose que j’ai vue qui n’est pas vraiment de la réalité virtuelle est le Razor Project Carroll. Project Carroll’s, un appui-tête sonore vibrant qui se place à l’arrière d’une chaise de bureau. C’est une nouvelle idée de projet secret de Razor qui pourrait ne pas vraiment arriver sur le marché ou arriver bientôt sur le marché. [00:02:30] C’est, c’est quelque chose à créer comme un surround en champ proche. Je voulais vérifier. Je me suis assis sur une chaise, ça sonnait vraiment bien, je me sentais à l’aise. Le film sonnait bien. Je voulais faire la sieste. En fait, j’ai l’impression que cela a du sens si vous ne voulez pas installer d’enceintes chez vous, je ne sais pas ce que cela coûtera. Je ne sais pas quand il sortira. Haptique. L’idée de pouvoir contrôler ou saisir des choses au-delà des contrôleurs est quelque chose qui commencera à devenir une question lorsque nous ferons des choses comme des lunettes AR ou réfléchirons à la façon de se promener et d’interagir avec [00:03:00] des choses. Intervenant 1 : J’ai vu des choses aux trois extrémités du spectre. Haptics fabrique ces énormes plates-formes de résistance pneumatique liquide à base de pression de 80 000 $ que j’ai mis entre mes mains et j’ai joué à VR Jenga. C’est une expérience folle. C’est étrange. C’est comme si nous lançions 133 zones de pression différentes, c’est comme si vous vous touchiez avec les doigts et je pouvais sentir des choses sur ma main et j’ai joué avec quelqu’un d’autre et j’ai senti leur doigt contre ma main et mon doigt se repliait bizarrement, mais je pouvais le sentir sur le, de toute façon, c’est très extra sensoriel. Mais ça [00:03:30] type de technologie nécessite un sac à dos à pression massive. Bien que l’haptique va faire une paire de 5 000 $ autonomes, quelle bonne affaire qui sortira qui vous permettra d’interagir avec, avec des choses en déplacement. Le but est de les rendre plus petits. C’est un peu comme l’objectif de rêve pour l’haptique. Intervenant 1 : Ensuite, vous vous lancez dans des services plus abordables, euh, que vous servez. Un type tactile vi d’un retour de bourdonnement soit haptique. Les gants tactiles sont beaucoup plus petits, environ 300 $, et ils fonctionnent avec [00:04:00] la quête aussi. Ils sont vraiment cool. Ils donnent une impression de rétroaction. Cependant, ils ne font aucun de ces commentaires basés sur la pression cool tout autour de votre main. Ils vous donnent juste un petit buzz. Mais si vous appuyez sur un bouton, vous faites des choses comme ça. En fait, ils donnent une impression de rétroaction. Mais qu’en est-il de l’absence totale de gants haptiques ? Ultra Leave a une démonstration qu’ils ont montrée pendant des années sur l’utilisation des ultrasons ou des ultrasons. Pour vous donner une sensation de vibration lorsque vous passez votre main sur un capteur, ce type de technologie est presque [00:04:30] comme une version surpuissante de tenir la main au-dessus d’un ventilateur. Vous savez, vous pouvez en quelque sorte ressentir des explosions de choses qui commencent à créer une rétroaction bourdonnante. Intervenant 1 : En ce moment, Ultra Leaf met cette technologie dans les voitures ou ils recherchent d’autres types d’interfaces. C’est tout un tableau à assembler. Mais que se passerait-il si cette technologie devait entrer dans les casques ? Et si vous pouviez réellement projeter ce champ et ensuite, comme vous deviez interagir avec des choses, obtenir de petits retours bourdonnants qui me permettent de savoir quand je fais des choses. En ce moment, quand [00:05:00] vous effectuez un suivi manuel en VR et ar, il est difficile de dire quand vous l’avez bien fait et quand vous l’avez mal fait. Je pense que le but est que vous puissiez éventuellement mettre cela dans des casques. C’est ce que veut faire Ultra Leap. Mais quand il faudrait le réduire encore plus et trouver comment ne pas surcharger la batterie, et ce sont certaines des choses les plus folles que j’ai vues au salon et elles m’ont fait penser à l’avenir. Intervenant 1 : Je veux dire, bien sûr que vous avez des écrans panoramiques fous, des hologrammes flottants, des montagnes russes et des choses comme ça. Et nous ne sommes même pas entrés dans le fait que vous êtes à un spectacle comme celui-ci et qu’aucun des grands joueurs [00:05:30] sont ici. Tu sais, où est Meta ? Où est Apple évidemment, où est Google ? C’est toujours silencieux. Qu’en est-il de Samsung ? Toutes ces personnes dans le paysage qui vont faire différents projets et différents produits qui commenceront à déterminer où nous allons. Je ne suis même pas entré dans Microsoft ou Amazon, mais ces joueurs autour de nous montrent où va la réflexion. Et en plus, qu’en est-il des lunettes à air ? Ils deviennent plus petits, beaucoup plus petits. J’ai regardé une paire de Vsx qui utilisait des micro led et elles sont aussi légères et aussi [00:06:00] aussi petit que mes lunettes, c’est fou. Je veux dire, ils se sentaient vraiment minuscules et je pense qu’ils vont devenir plus petits, donc ils vont devenir petits, mais à quel point seront-ils puissants ? Seront-ils capables d’exécuter votre téléphone? Cela va prendre quelques années, mais nous nous rapprochons. Et en ce qui concerne le reste du logiciel dans le Metaverse, c’est une attente. Voilà donc quelques observations et réflexions. Au tout début de 2023. Il y a tout un tas d’autres à venir. Que trouvez-vous d’intéressant ? Qu’est-ce qui te fascine ? Qu’est-ce que tu trouves gênant ? Faites-nous savoir ci-dessous les commentaires. Assurez-vous de laisser et de vous abonner. Merci pour [00:06:30] en train de regarder.

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