L’immobilier virtuel est une grosse affaire, et il retient de plus en plus l’attention de l’industrie de la musique.

Mbwsimz

En janvier, Warner Music a conclu un accord avec The Sandbox pour créer le « premier monde sur le thème de la musique » dans le métaverse du jeu, et le mois prochain, les fans de musique pourront acheter des « LANDS » virtuels adjacents à la propriété WMG.

Pour vous donner une indication du prix de vente d’un terrain virtuel dans le métaverse, un individu acheté une propriété à côté du domaine virtuel Sandbox de Snoop Dogg pour l’équivalent de 450 000 $ l’année dernière.

L’accord de Warner fait suite à une Cycle de financement de 93 millions de dollars sécurisé par The Sandbox en novembre. The Sandbox, quant à lui, est une filiale d’Animoca Brands, basée à Hong Kong, qui Bloomberg rapports est en pourparlers pour obtenir le soutien du géant de l’investissement KKR, qui prendrait son dernier cycle de financement à 500 millions de dollars.

Aujourd’hui (10 février), nous apprenons qu’une autre entreprise de métaverse clôture un cycle de financement important, et elle a également attiré des investissements de quelques artistes superstars.

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Cette société est Everyrealm (rebaptisée Republic Realm), qui se décrit comme « l’un des investisseurs et développeurs les plus actifs de l’écosystème métavers ».

Everyrealm a fermé un 60 millions de dollars de série A tour de financement dirigé par Andreessen Horowitz, et certains des investisseurs individuels de la plateforme comprennent des stars de la musique comme Nas, Gunna, Baby Keem, Gene Simmons et Lil Baby.

L’entreprise, dirigée par la PDG Janine Yorio a été cofondé par TJ Kawamura, Julia Schwartz, Jesse Stein et Kostas Ketikidis, et les La société déclare que cet investissement marque l’un des plus importants tours de table de série A pour une entreprise dirigée par une femme PDG.

Fondée en 2021, Everyrealm affirme détenir des biens immobiliers dans 25 plates-formes métavers, et qu’il a développé plus de 100 projets immobiliers métavers.

Ce possède également plus 3 000 NFT et gère une guilde de jeux e-sports.

Les projets de développement immobilier métaverse d’Everyrealm incluent Fantasy Islands, une «communauté planifiée ultra-luxe» au sein de la plate-forme Sandbox, qui a vendu un mégayacht NFT associé pour 150 ETH (environ 650 000 $).

Les autres projets de l’entreprise incluent Metajuku, un quartier commerçant de Decentraland ; Académie du Royaume, un campus éducatif en ligne dans le métaverse, situé dans Espace Somnium; et le Boutique GFTun concept de vente au détail multi-métavers qui vend des NFT « inspirés de marques cultes comme Atari ».

Les autres investisseurs du cycle de financement de série A d’Everyrealm comprenaient Coinbase Ventures, NGC Ventures, Dragonfly Capital, Hashed, Lightspeed Venture Partners, Griffin Gaming Partners, Liberty City Ventures, Dapper Labs, Brevan Howard, Flamingo DAO, Wilshire Lane Capital, Pillar VC, Valor Equity Partners, Foresight Ventures, Animoca Brands, OneFootball, the Sandbox, Electric Feel Ventures, Goldentree et Everblue.

La liste des investisseurs individuels comprend également Jeffrey Katzenberg, Paris Hilton, Mario Götze, Randi Zuckerberg, Mark Pincus (de Zynga), Fara Leff, Ebonie Ward, Jeffrey Zirlin (d’Axie Infinity), Sébastien Borget (du Sandbox), Lucas Van Cranach (de OneFootball), Lauren Selig, Jonathan Cohen, Anthony Saleh et Andrew Farkas.

« Nous construisons la passerelle vers le métaverse, pour faire pour le métaverse ce que Coinbase a fait pour la crypto, ce que Netflix a fait pour le divertissement en streaming et ce que Google a fait pour Internet. »

Janine Yorio, Everyrealm

Janine Yorio, PDG d’Everyrealm, a déclaré : « Le développement immobilier Metaverse est une question de placemaking.

«Everyrealm crée des espaces sociaux innovants et addictifs, futuristes et interactifs comme les jeux vidéo, mais toujours familiers à un public grand public, en invoquant l’architecture, la culture et les événements du monde réel.

Yorio a ajouté : « Everyrealm développe ce contenu interactif dans de nombreux genres, y compris le sport, l’éducation, la mode, les jeux, l’art et les expériences sociales, tous conçus pour attirer les utilisateurs vers le métaverse.

« Nous créons également l’infrastructure nécessaire pour distribuer ce contenu interactif à un public mondial et grand public.

« Nous construisons la passerelle vers le métaverse, pour faire pour le métaverse ce que Coinbase a fait pour la crypto, ce que Netflix a fait pour le divertissement en streaming et ce que Google a fait pour Internet. »L’industrie de la musique dans le monde

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