• Le géant du jeu mobile Netmarble veut développer un métaverse semblable à son jeu de société existant « Everybody’s Marble »
  • Cette décision fait partie de la poussée de la société vers le support virtuel naissant, car elle prévoit d’ajouter des capacités de blockchain à certains de ses titres existants.

Le plus grand développeur de jeux mobiles de Corée du Sud, Netmarble, prévoit de sortir des jeux pour le métaverse après la création de sa nouvelle unité de développement l’année dernière.

Selon un rapport du Héraut de la Corée La semaine dernière. Le nouveau jeu fait partie du pivot plus large de l’entreprise dans le monde virtuel.

Divertissement métaverse – La branche de développement métavers de Netmarble – a été créée en août de l’année dernière dans le cadre des efforts de l’entreprise pour explorer les opportunités au sein du nouveau support virtuel.

Le jeu métaverse de Netmarble présentera tous les accompagnements de ce que les passionnés de jeux attendent d’un titre basé sur le monde virtuel, y compris des jetons non fongibles (NFT) et des avatars numériques, ainsi que la possibilité d’acheter et de vendre des terrains virtuels.

La version internationale devrait être configurée selon un modèle « jouer pour gagner » permettant aux utilisateurs de gagner de la monnaie virtuelle contre de l’argent réel, selon le rapport. Les jeux payants sont actuellement interdits en Corée du Sud et, à ce titre, sa version nationale ne comportera que des NFT.

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« Nous prévoyons de développer des jeux métavers qui permettent aux utilisateurs, particuliers ou entreprises, d’acquérir des actifs virtuels pouvant être échangés contre des actifs réels tels que des devises grâce à la technologie blockchain », a déclaré le président de Netmarble, Bang Jun-hyuck, cité dans le rapport.

Bang a également ajouté que Netmarble prévoyait de donner suite à l’idée originale de Metaverse Entertainment de présenter aux consommateurs ses idoles féminines virtuelles Metahuman plus tard cette année.

Netmarble est la plus grande société de jeux mobiles de Corée du Sud en termes de revenus totaux et a enregistré environ 607 milliards de KRW (506,2 millions de dollars US) pour 3e trimestre 2021. La société a produit des titres de jeux mobiles emblématiques, notamment MARVEL Future Revolution et Lineage 2 : Revolution, avec des téléchargements atteignant des centaines de millions.

La société prévoit également de tirer parti de sa domination à l’étranger, d’où proviennent 70% de ses revenus.

« Avec le nouveau PDG de l’activité mondiale de Netmarble, Lee Seung-won, la société prévoit de cibler le marché occidental, en particulier en répondant aux besoins des utilisateurs locaux et en acquérant des studios de jeux locaux », a déclaré Bang.


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  • Headshot

    Sébastien Sinclair

    Blocages

    Reporter principal, Asia News Desk

    Sebastian Sinclair est journaliste principal pour Blockworks opérant en Asie du Sud-Est. Il a une expérience couvrant le marché de la cryptographie ainsi que certains développements affectant l’industrie, notamment la réglementation, les affaires et les fusions et acquisitions. Il ne détient actuellement aucune crypto-monnaie.

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