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Le monde tel que nous le connaissons a été façonné de manière significative par les premiers explorateurs qui ont caractérisé ce que nous appelons aujourd’hui l’ère de l’exploration. Pour le meilleur ou pour le pire, cette période a vu l’échange d’idées et de technologies à travers le monde, modifiant de manière indélébile la réalité partagée de l’humanité. Dans la phase de développement actuelle du métaversenous voyons les premiers explorateurs jouer une fois de plus un rôle crucial dans la formation d’un nouvel avenir immersif – un avenir qui mélange les réalités physiques et virtuelles.

Au cœur de cette nouvelle ère d’exploration se trouve le concept de propriété spatiale dans le métaverse. Sécuriser les droits de propriété, de contrôle et de création de nouveaux types de réalité virtuelle expériences au sein d’espaces virtuels est apparu comme le moyen de revendiquer une revendication dans ce nouveau monde courageux. La propriété compte dans le métaverse comme dans le monde réel.

Le PDG d’Apple, Tim Cook, a récemment déclaré sa vue pourquoi le métaverse n’a pas encore décollé : « Je ne suis vraiment pas sûr que la personne moyenne puisse vous dire ce qu’est le métaverse. » À certains égards, il a raison. Alors que nous voyons des entreprises rivales fournir leurs visions concurrentes du métaverse, la personne moyenne est de plus en plus confuse quant à la signification du terme.

Il n’y a pas besoin de trop y penser; le métaverse est simplement un espace 3D que nous pouvons explorer. Ce à quoi le métaverse ressemblera finalement ne dépend pas de l’influence d’une société ou d’un fondateur en particulier, mais émergera de ce que les individus créent et font collectivement dans cet espace 3D. Un métaverse « ouvert » n’implique pas un pari sur la vision d’une entreprise en particulier, mais invite la participation de chacun et permet aux gens de jouer un rôle actif dans son élaboration.

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Un métaverse ouvert est essentiel car un nouveau monde virtuel devrait se situer au-delà du jardin clos de toute entreprise. Quelle que soit la plate-forme utilisée pour accéder au métaverse, les utilisateurs doivent être libres d’interagir les uns avec les autres et de créer et contrôler leurs mondes virtuels ou leurs expériences. Impliquer les gens directement dans le processus de construction de ces nouveaux paysages peut éliminer bon nombre des réserves que les gens ont concernant la participation à un métaverse fermé. En témoigne le cours de l’action Meta, en baisse 73% en 2022 alors que les investisseurs spéculent sur le fait que la société gaspille des dizaines de milliards dans ses tentatives de «posséder» le métaverse.

Améliorer, pas échapper, la réalité

Ce genre de spéculation a jeté le doute sur le potentiel de métaverse dans son ensemble. C’est le travail des acteurs de l’industrie de démontrer le mérite de ces mondes virtuels et de montrer des cas d’utilisation en action qui prouvent leur utilité et le plaisir que l’on peut en tirer. L’un des principaux domaines d’amélioration est le renforcement de l’immersion dans le métaverse. Plutôt que de créer un monde de style dessin animé pour s’évader, les métaverses qui tentent de combler le fossé entre notre réalité virtuelle et physique en créant une copie numérique du monde ont un attrait unique et plus fondé.

Cette version du métaverse cherche à améliorer notre réalité plutôt qu’à en échapper. Les cas d’utilisation sont infinis : qu’il s’agisse de permettre aux entreprises d’intégrer les employés à distance en leur offrant une visite virtuelle très réaliste et visuellement précise de leur nouvel emplacement de bureau dans le monde réel, aux concerts de musique en réalité mixte qui offrent la même expérience dans le même cadre au virtuel et les participants physiques.

Du domaine Web au domaine social

La propriété spatiale est le concept essentiel qui rend possible un métaverse ouvert et la 3D Double digitale de la terre qui n’est pas construit ou contrôlé par une entité monopolistique. La propriété spatiale permet aux utilisateurs de posséder un terrain virtuel dans le métaverse. Il utilise des jetons non fongibles (NFT), qui représentent un actif numérique unique qui ne peut avoir qu’un seul propriétaire officiel à la fois et qui ne peut être ni falsifié ni modifié. Dans le métaverse, les utilisateurs peuvent acheter des NFT liés à des parcelles de terrain particulières qui représentent leur propriété de ces « propriétés ».

La propriété spatiale dans le métaverse peut être comparée à l’achat de domaines Web sur Internet d’aujourd’hui. Comme pour l’immobilier physique, certains achètent de manière spéculative des domaines Web dans l’espoir de vendre les droits d’une URL potentiellement populaire ou unique à une date ultérieure. En revanche, d’autres achètent pour verrouiller le contrôle et la propriété de leur propre petite partie du Web. Les domaines sont similaires à l’immobilier de premier ordre dans la mesure où presque toutes les entreprises en ont besoin, et de nombreuses marques rechercheront des noms identiques ou similaires. Le nom de domaine parfait peut aider une entreprise à monopoliser son marché et à se tailler la part du lion de la visibilité sur le Web dans son créneau.

Ces concepts peuvent être appliqués à Web3 sous forme de propriété spatiale de biens immobiliers virtuels. Comme pour l’achat d’un domaine Web, les utilisateurs peuvent devenir propriétaires fonciers NFT et prendre possession d’un terrain virtuel pour contrôler leurs propres expériences uniques dans le métaverse à travers n’importe quel emplacement défini. Les premiers explorateurs du métaverse achètent et cartographient déjà les homologues virtuels de lieux réels, tels que des monuments célèbres ou des franchises hôtelières populaires. Cela leur donne le droit de publier ou de partager du contenu dans ces espaces virtuels ou de choisir de vendre ces emplacements aux propriétaires du terrain physique d’origine.

Dépasser un goulot d’étranglement cognitif

Alors que le scepticisme s’appliquera sans aucun doute au métaverse ouvert construit sur la propriété spatiale, il y a de nombreuses raisons d’être optimiste quant à sa popularité à long terme. Notre cerveau est câblé pour traiter les informations spatiales. Les informations bidimensionnelles représentent un goulot d’étranglement cognitif qui réduit la bande passante et la portée des informations que notre cerveau peut traiter. Nous passerons inévitablement de l’internet 2D au métaverse 3D AR/VR simplement parce que c’est la voie de moindre résistance dans la consommation d’informations pour les humains.

De plus, le succès du métaverse, tel que décrit ici, ne repose pas sur les épaules d’une seule organisation, mais sera façonné par ses utilisateurs dans la forme que nous déciderons collectivement. Encore une fois, nous assistons à la réactivation de l’ère de l’exploration, cette fois dans le métaverse. C’est le rôle des entreprises et des plateformes métaverses de prêter aux gens l’espace virtuel et les outils nécessaires pour que nous puissions tous créer et contribuer aux expériences de réalité mixte qui définiront la prochaine étape de notre réalité.

Diego Di Tommaso est cofondateur et COO de OVER.

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