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La génération Z en Chine change le pays et le monde avec son travail dans le métaverse. Photo fournie à CHINA DAILY

En Chine, le métaverse a pris forme à partir de zéro avec la force motrice des jeunes.

Metaverse, un terme inventé par l’écrivain de science-fiction Neal Stephenson dans son roman Snow Crash de 1992, est maintenant utilisé pour décrire une version immersive proposée d’Internet accessible via des casques de réalité virtuelle, des lunettes de réalité augmentée, des applications téléphoniques ou d’autres appareils.

Arnold Ma et Tom Nixon, fondateur et co-fondateur de l’agence de création numérique Qumin à Londres, ont déclaré que Facebook n’obtient pas vraiment le métaverse avec son approche de plate-forme centralisée, car le métaverse s’éloigne en fait des plates-formes centralisées.

Lors de SXSW 2022, le conglomérat annuel de festivals et de conférences sur le cinéma, la musique, la haute technologie et les médias interactifs à Austin, au Texas, les deux entrepreneurs technologiques ont discuté de la manière dont la génération Z chinoise, née dans les années 1990 et 2000, façonne la Chine et influence le monde.

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Ma a déclaré que le grand nombre de membres chinois de la génération Z et la confiance innée apportaient des changements jamais vus auparavant en Chine.

« Ils utilisent leur confiance et l’accent mis sur le succès individuel pour changer collectivement la position de la Chine sur la scène mondiale », a déclaré Ma.

La génération Z est passée du « fabriqué en Chine » au « conçu en Chine », a déclaré Ma. La génération Z peut indiquer où se dirige l’avenir, et des éléments d’un métaverse bouillonnent déjà en Chine.

Les jeux et les esports attirent des millions de fans, passant de la niche au grand public.

Ma a mentionné le dernier match du jeu d’équipe League of Legends l’année dernière. Environ 500 millions de personnes en Chine ont regardé la diffusion en direct sur Bilibili, l’équivalent chinois de YouTube. En comparaison, la Coupe du monde de football, le plus grand événement sportif au monde, a attiré en moyenne 517 millions d’audience en direct en 2018.

Industrie en croissance

Les humains virtuels en tant qu’influenceurs deviennent également populaires en Chine, a déclaré Nixon.

Ils sont appelés des leaders d’opinion virtuels et Bloomberg a estimé que leur industrie a augmenté de 70% depuis 2017 pour atteindre 960 millions de dollars l’année dernière en Chine.

« Leur audience, principalement de la génération Z et de la génération Y, atteint désormais près de 390 millions de personnes », a déclaré Nixon.

Le dernier influenceur virtuel populaire de Chine est Liu Yexi, qui a été créé sur la version chinoise de TikTok Douyin en novembre en tant qu’expert en beauté virtuel capable d’attraper des démons. Sa première vidéo était un mélange de personnages et de scènes virtuels et réels.

Pour Nixon, le métaverse est « très simplement la convergence des mondes virtuels et physiques et augmentés », et l’influenceur virtuel Liu Yexi est déjà la convergence des deux réalités.

« Nous entendons tout autour d’Austin parler de métaverse, de personnages virtuels, d’influenceurs virtuels, de NFT, de jeux. Toutes ces choses ne sont pas nécessairement du futur ; elles sont là maintenant », a déclaré Nixon, ajoutant que les individus et les marques peuvent commencer à créer leur propre réseau virtuel. personnages et préparez-vous pour le métaverse.

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