• La Corée du Sud va avancer dans le «métaverse» avec son soutien et ses investissements gouvernementaux.
  • Rôle du ministère des Sciences et des TIC pour soutenir l’industrie émergente du pays.
  • L’industrie naissante est cachée avec un nombre immense d’opportunités.

Les autorités sud-coréennes ont manifesté leur intérêt au début de 2022 pour « faire basculer » le métaverse, déclarant en janvier un investissement de 170 millions de dollars dans le concept et la technologie potentielle de VR (réalité virtuelle).

Efforts pour gagner

Yoon Suk-yeol, président de la Corée du Sud, a déclaré que la technologie est la priorité du pays, dans le but de jeter les bases pour que la nation émerge dans le top 5 du monde métaverse jusqu’en 2026. Le ministère des Sciences et des Technologies de l’information et de la communication (TIC) a publié un ensemble de lignes directrices d’éthique non contraignante lors d’une réunion tenue sur le thème des « Principes éthiques du métaverse », le 28 novembre 2022.

Comme décrit par le capital-risque Matthew Ball : « Le métaverse est un vaste réseau de mondes et de simulations 3D persistants et rendus en temps réel qui prennent en charge la continuité de l’identité, des objets, de l’historique, des paiements et des droits, et peuvent être expérimentés de manière synchrone par un nombre effectivement illimité. nombre d’utilisateurs, chacun avec un sentiment de présence individuel », selon The Verge.

Selon le New York Times, Mark Zuckerburg, PDG de Facebook, a rebaptisé le nom de l’entreprise en Meta et est finalement devenu une «entreprise métaverse» en octobre 2021. Il est impatient que sa vision habite des milliards d’humains dans un monde virtuel immersif pendant des heures interminables, qui seront occupés à passer du temps à travailler, à jouer, à sortir et à socialiser dans des mondes augmentés et virtuels. Le rêve d’un métaverse remplaçant Internet ne semble pas loin.

Concurrent fort

Selon les médias, la Corée du Sud est la 13e économie mondiale en termes de PIB et le quatrième marché du jeu, représentant 8,3 milliards de dollars de revenus pour 33 millions de joueurs en 2021. Nathan Lenga, un analyste qui a étudié la stratégie métaverse de S.Korea a déclaré: «Mais 50% des Coréens ont en fait déclaré que leur dose quotidienne de divertissement était le jeu. Donc, c’est vraiment, vraiment immergé et juste intégré dans leur culture.

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Selon CNBC, le ministre sud-coréen des sciences et des TIC, Lim Hyesook, considérait le métaverse comme « un continent numérique inexploré au potentiel indéfini ». Le gouvernement sud-coréen est parmi les premiers à investir dans l’industrie naissante, avec un plan de démarrage en soutenant les organisations et en créant des opportunités d’emploi.

Selon les médias, le « Digital New Deal » sud-coréen a évoqué la création d’une base pour la croissance de l’industrie, déversant des milliards de dollars dans l’espoir de créer plus de 2 millions de nouveaux emplois. La journaliste technique Nina Xiang a noté que « les autres pays asiatiques n’ont pas les mêmes types de programmes de métaverse en termes d’échelle et de portée que celui du gouvernement sud-coréen ».

Nancy J. Allen
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