La Colombie fait un pas de géant en tenir une audience au tribunal dans le métaverse, ce qui en fait le premier du genre.
Le tribunal administratif colombien de Magdalena a engagé une procédure judiciaire pour un différend routier dans le métaverse, les parties à l’affaire apparaissant comme des avatars. L’avatar de la magistrate Maria Quinones Triana, vêtue de la robe légale noire habituelle, a supervisé la procédure.
« C’était plus réel qu’un appel vidéo », a déclaré Quinones. « Sur Zoom, de nombreuses personnes éteignent leurs caméras, et vous n’avez donc aucune idée de ce qu’elles font. »
Quinones a ajouté que les procédures judiciaires dans le métaverse étaient « tout simplement incroyables » et, bien qu’encore au stade expérimental, elle avait de grands espoirs dans la technologie pour améliorer les services juridiques. L’affaire, une affaire portée par le syndicat régional des transports contre la police municipale, continuera d’être entendue dans le métaverse avec une décision censée être rendue dans le monde virtuel.
« C’est une expérience académique pour montrer que c’est possible, mais là où tout le monde y consent, ma cour peut continuer à faire des choses dans le métaverse », a déclaré Quinones aux journalistes.
Pendant la pandémie, les tribunaux ont choisi d’utiliser des outils de vidéoconférence comme Zoom pour mener des audiences, mais bien qu’il ait obtenu des succès initiaux, les défauts de l’utilisation de ces systèmes sont devenus apparents. Les individus pourraient éteindre leurs microphones et leurs caméras ou manquer des audiences, ce qui pourrait constituer un outrage au tribunal dans certaines juridictions.
L’utilisation des mondes virtuels dans les réunions a suscité quelques critiques, avec quelques trous dans les « visualisations maladroites et caricaturales » des avatars.
Plus tôt cette année, le Forum économique mondial a fait un pas de géant dans le métaverse en permettant aux participants de découvrir le forum dans des sessions numériques 3D surnommées le Global Collaboration Village. Les participants à la conférence ont pu explorer Davos dans des mondes virtuels au cours de l’événement d’une semaine dans la ville suisse.
Si près, pourtant si loin
Bien que les premières incursions aient été faites dans les applications du monde réel pour le métaverse, les analystes prédisent une adoption généralisée dans au moins cinq ans, étant donné le manque de matériel. Ce sentiment est partagé par le co-fondateur de The Sandbox, Sébastien Borget, alors que son entreprise continue d’explorer des méthodes pour améliorer l’adoption.
« Nous devons encore mystifier un peu ce qu’est le métaverse aujourd’hui et ce qu’il peut être dans trois, cinq, 10 ans », a déclaré Borget. « Comment pouvons-nous nous assurer qu’une plate-forme métaverse respectera la vie privée des utilisateurs, qu’elle mettra en œuvre suffisamment de règles ou de contrôles pour s’assurer que les utilisateurs peuvent être en sécurité et protégés ainsi que leurs actifs numériques? »
En décembre dernier, le ministère sud-coréen des sciences et des TIC (MSIT) a dévoilé une stratégie de métaverse impliquant des principes éthiques pour le métaverse. Parmi les priorités du MSIT figurent l’authenticité, la réciprocité, le respect de la vie privée et l’inclusivité.
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