Prise rapide :

  • Kids Foot Locker a lancé une expérience virtuelle sur Roblox.
  • Le magasin de chaussures pour enfants a nommé son expérience métaverse la « Kids Foot Locker House of Play ».
  • Il proposera des jeux, des baskets à débloquer avec des pouvoirs et un espace virtuel interactif.

Kids Foot Locker s’est lancé dans la course au métaverse avec un hub virtuel sur Roblox. Surnommée « Kids Foot Locker House of Play », l’expérience propose des jeux immersifs, des baskets à débloquer avec des pouvoirs et un espace virtuel interactif.

Le métaverse est un espace virtuel 3D où les gens peuvent interagir de manière immersive par le biais de jeux, de shopping virtuel, de socialisation et d’autres événements expérientiels. Les grandes marques ont tiré parti de la croissance rapide de l’industrie pour créer des relations plus intimes avec leurs fans.

Kids Foot Locker rejoint une liste croissante de détaillants qui ont sauté sur l’opportunité avec un hub virtuel sur Roblox, y compris Samsung, Walmart et Prix ​​​​des vidéoclips MTVentre autres.

Le détaillant de vêtements et de chaussures de sport apporte sa maison de jeu physique au métaverse. L’expérience ludique a été introduite l’année dernière par Kids Foot Locker. Le jeu virtuel présente des associés du magasin Kids Foot Locker portant des maillots non jouables, connus sous le nom de « Stripers », conçus pour guider les joueurs tout au long de l’expérience.

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Kids Foot Locker est une filiale de la société géante de vêtements et de chaussures Foot Locker Inc. (NYSE : FL), qui, selon les données, rapporte un chiffre d’affaires annuel de plus de 8 milliards de dollars (2020).

L’expérience Kids Foot Locker House of Play Roblox en édition limitée sera disponible jusqu’au 31 janvier 2023.

L’expérience récompensera les meilleurs joueurs avec un trophée qu’ils pourront conserver dans leur maison numérique Club Roblox.

Le métaverse gamifié de Roblox est devenu la plate-forme de référence pour les marques Web2 qui cherchent à saisir l’opportunité du métaverse. L’industrie devrait atteindre une valeur marchande d’environ 5 billions de dollars d’ici 2030 selon un rapport McKinsey & Cie.

Bien que Meta de Mark Zuckerberg ait fait l’objet d’un examen minutieux pour avoir flashé de l’argent sur le Metaverse, des acteurs relativement plus petits comme Roblox et les plates-formes Web3 privées Decentraland et The Sandbox semblent mieux s’en sortir tandis que l’industrie continue de résister au ralentissement de la cryptographie.

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