Avez-vous entendu le terme Metaverse récemment ? Si vous êtes un fan des mondes en ligne ou des médias sociaux, il y a de fortes chances que vous ayez beaucoup entendu le terme ces derniers temps, même s’il n’est peut-être pas tout à fait clair de quoi il s’agit. Est-ce juste un mot à la mode utilisé pour faire la promotion d’un nouveau jeu à venir ou est-ce l’avenir des interactions sociales interconnectées ? Maintenant que de nombreuses entreprises de premier plan investissent massivement pour créer ou faire partie de « Metaverses », nous avons décidé de poser la question à quelqu’un qui a effectivement créé un Metaverse dans le passé. Récemment, j’ai pu m’asseoir avec MMORPG Legend, Raph Koster, et parler un peu de ce qu’est un métaverse, ainsi que de quelques détails liés à la théorie de l’économie du jeu, aux jeux de blockchain et à un projet à venir sur lequel il travaille. .

Peu de développeurs comprennent comment construire des mondes virtuels aussi bien que Raph Koster. La plupart des joueurs de MMORPG connaissent Raph pour son travail en tant que concepteur principal de Ultime en ligneou en tant que directeur créatif sur Galaxies Star Wars. Peut-être que vous le connaissez peut-être même en raison de son nouveau studio Mondes jouables, qui est sur le point de créer un nouveau jeu basé sur une nouvelle adresse IP. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que Raph a également créé une plateforme virtuelle appelée Métaplace, qui était destiné aux utilisateurs pour créer des mondes virtuels, des expériences et des jeux. En tant qu’architecte de l’un des premiers métaverses fonctionnels, Koster a beaucoup appris sur ce en quoi consiste un métaverse, et il a vu ce concept évoluer au fil des ans.

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« Donc Metaverse est flou comme l’enfer – il n’y a pas de moyen simple de le dire, » il a dit. Nous avons réfléchi à l’idée que, lorsque les joueurs pensent au métaverse, des films comme Prêt joueur un venir à l’esprit. Ces histoires de science-fiction mettent souvent dans notre esprit une notion conceptualisée d’un métaverse très spécifique, mais ce sont des histoires de divertissement, pas des plans. « Nous parlons d’une idée de science-fiction que les gens traitent, plus ou moins, comme un manuel de mise en œuvre, même si la plupart d’entre eux sont des dystopies – et essaient de construire ce qu’il est.», m’a dit Koster. « À peu près une vision que tout le monde a en commun avec les trucs de Metaverse est ce sens d’espace simulé ou de lieu simulé, qui au milieu des années 2000 a commencé à sembler stupide à cause de choses comme Facebook, qui ne concernaient pas le lieu. Des choses comme Twitter, n’étaient pas à propos de l’endroit, et en fait, les médias sociaux ont mangé le déjeuner des MMO et volé tous nos meilleurs trucs. Il y a eu une période où les gens pensaient que les MMO seraient Facebook.

Nous sommes venus pour apprendre une dure leçon, qui imprègne encore aujourd’hui notre vie de jeu et nos interactions sociales. Koster a noté que la prémisse de ces métaverses de science-fiction, comme Prêt joueur un avaient tort, principalement parce qu’ils ont totalement raté l’essor et la domination éventuelle du téléphone intelligent. C’est une leçon qui a montré aux développeurs que, lorsqu’il s’agit du métaverse, vous n’avez pas besoin d’un casque ou d’une sorte de plate-forme haptique. « Le métaverse concerne les serveurs, pas les clients. Il s’agira d’accepter autant de clients que possible, tout comme le Web accepte autant de clients que possible.», a expliqué Raph.

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Le point principal est qu’il n’y a pas de définition unique de ce qu’est ou exige le métaverse. Il n’y a pas de cases à cocher spécifiques liées au matériel nécessaire pour y participer. C’est un mélange d’espaces virtuels, physiques et sociaux qui n’a pas encore atteint sa pleine maturité. Malheureusement, comme le dit Koster, la création d’un métaverse ne se fait pas du jour au lendemain. Il a poursuivi en donnant cet avertissement :

« (Le métavers) est possible à construire, mais non, nous ne devrions pas nous y attendre bientôt. Quiconque en ce moment qui promet le métaverse dans la prochaine décennie vend quelque chose. »

Malgré l’idée que nous attendons peut-être un certain temps pour un vrai métaverse, Raph et moi avons sauté sur le sujet du métaverse et comment cela affectera les jeux. « Un jeu est quelque chose que vous mettez dans un monde virtuel. Un monde virtuel ne suppose pas un jeu, » il a commencé, « Avant que parc à thème et bac à sable ne soient les termes, nous avions l’habitude de dire Worldy MMO, et cela me semble être quelque chose qui s’est perdu, et à certains égards, Metaverse est le plus mondial de tous.« Cela ne veut pas dire que chaque monde virtuel gardera les joueurs et les utilisateurs aussi présents et immergés que certains jeux en ligne le font actuellement. Au grand dam de Koster, l’immersion n’a pas toujours la priorité, surtout lorsqu’il s’agit de jeux et de mondes virtuels.

Nous en avons vu des exemples dans les MMORPG depuis des décennies. À bien des égards, les caractéristiques de qualité de vie sont l’antithèse de l’immersion, mais parfois la commodité est plus importante que le réalisme. « Il se peut que la voie de l’avenir ne soit pas l’immersion, c’est la connectivité dans un sens différent. Il y a un sens différent de la connexion qui vient du fait d’être dans l’orbite de quelque chose. La façon intelligente de penser à une marque ou à un univers fictif (est), oui, les gens qui lisent la bande dessinée Superman ou Spiderman, ce sont vos clients directs, mais à un saut de distance se trouve quelqu’un qui ne les lit pas mais regarde le dessin animé . Vous poussez assez loin pour atteindre les enfants portant les Underoos. Il est toujours en orbite, ils y sont toujours connectés d’une manière ou d’une autre.

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Dans la vue d’ensemble du métaverse, ces types de connexions créent des « vrilles » qui s’infiltrent dans d’autres avenues de votre vie. Cela ne signifie pas toujours que le monde réel va pénétrer dans vos jeux MMORPG. Au lieu de cela, nous pouvons voir le contraire se produire comme l’explique Raph, « Peut-être que la façon d’y penser n’est pas tant que le métaverse est tout ce truc du monde réel qui envahit, ça peut aussi être l’inverse. Il se peut aussi que lorsque je me promène en ville, je reçois de petites vrilles du royaume imaginaire dans lequel je suis investi émotionnellement.« Sur le plan technologique, Koster dit que nous en sommes capables aujourd’hui. Nous avons les moyens de faire un vrai et augmentation virtuelle d’un monde de jeu comme Azeroth dans lequel les gens pourraient potentiellement s’épanouir. Tout est une question de moyens et de mise en œuvre.

En ce qui concerne le projet actuel de Koster, il n’a pas mâché ses mots en ce qui concerne le type d’expérience auquel les joueurs doivent s’attendre :

« Nous créons un MMO Sandbox destiné aux joueurs de MMO, juste pour être super, super, limpide. »

Il ne pouvait pas divulguer trop d’informations sur les spécificités du titre, mais les joueurs doivent s’attendre à un design adaptable, qui permettra aux développeurs d’apporter des changements dans le monde à un rythme relativement rapide. Grâce à l’architecture native du cloud, les joueurs verront de nombreux avantages, comme une plus grande sécurité et l’absence d’énormes téléchargements ou correctifs. Le jeu natif du cloud n’est pas parfait, il y aura quelques problèmes mineurs mais inhérents, tels qu’une latence accrue, mais Koster pense que les avantages d’une approche native du cloud l’emportent sur les problèmes que rencontrent souvent les joueurs lorsque les jeux sont largement conservés côté client.

Enfin, nous avons tourné le coin sur un sujet dont Koster lui-même a longuement parlé dans son blogs récents sur le site Playable Worlds – comment la propriété est-elle prise en compte dans les jeux de nos jours ? Notre conversation a été très approfondie pour savoir qui détient réellement les droits sur les actifs que vous achetez, qu’il s’agisse d’un article cosmétique dans le jeu ou d’un chimpanzé NFT. Voici ce qu’il avait à dire :

« Propriété de tout ce qui est numérique est une période illusoire, triple souligné et gras. Celui qui gère le serveur est un garant. C’est là que ça devient méta, c’est-à-dire que, dans le monde réel, la propriété de quoi que ce soit est également illusoire. Si je fais irruption dans votre maison et que je vole votre téléviseur et que je m’enfuie avec, vous pouvez prétendre que vous le possédez tout ce que vous voulez, mais je suis celui qui peut regarder Netflix dessus. Donc, dans le monde réel, il y a un garant appelé gouvernement et un gouvernement qui garantit que non, ce appartient effectivement à cette personne. Donc, garants, ce sont des tortues tout le long. Le problème actuel avec la propriété numérique est qu’il y a une ligne très claire où elle passe du garant numérique au garant du monde réel et l’endroit le plus facile pour identifier cette ligne est l’extrémité de la prise d’alimentation sur le serveur. Celui qui a l’interrupteur d’alimentation d’un serveur, il en a la possession. Il est assez difficile de contourner cela en ce moment, même dans des modèles décentralisés vraiment cool.

Nous ne pouvions pas entrer dans les détails sur la façon dont la propriété serait gérée dans le prochain jeu de Raph, mais il est sûr de dire que les lignes de propriété sont assez claires aux yeux de Raph en ce qui concerne les biens numériques. Il est également important de noter que Raph pense qu’il existe des cas d’utilisation pour les bases de données publiques décentralisées, comme la blockchain. La manière dont la technologie évoluera et sera utilisée à l’avenir sera le véritable test de sa valeur.

De toute évidence, la conversation avec Raph Koster a abordé de nombreux sujets, et bien que la version vidéo minimalement éditée dure près d’une heure et 45 minutes, il y avait encore beaucoup de sujets que nous n’avons pas pu aborder. Si vous recherchez une prise extrapolée et bien plus d’informations sur le sujet des métaverses, du développement cloud natif et du jeu Playable Worlds, vous devez absolument consulter l’intégralité de l’interview vidéo.

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