Lancé le mois dernier, Meta World: My City de Netmarble N2 est un jeu de société numérique immobilier blockchain avec la construction et le commerce immobiliers virtuels supplémentaires ainsi que des activités de métaverse social.

Les travaux précédents de Netmarble N2 incluent le jeu Let’s Get Rich, similaire à Monopoly. Meta World : My City est un jeu plus profond, incorporant des cartes de stratégie ainsi que des lancers de dés. Il est également basé sur des lieux du monde réel, le premier étant Manhattan. D’autres villes comme Paris, Londres, Séoul et Tokyo sont prévues pour l’avenir. GameDaily s’est entretenu avec Min-Kwan Kwon, PDG de Netmarble N2 et responsable du développement Youngsuk Hong.

Jeu quotidien : Quelles sont les fonctionnalités les plus importantes de Meta World My City que vous considérez comme de véritables innovations dans la conception de jeux blockchain ?

Min-Kwan Kwon : Nous avons développé Meta World: My City de manière à ce que tout le monde puisse profiter à la fois des jeux de société et des collections immobilières virtuelles.

La première innovation que nous voudrions souligner est Union Tokenomics, qui permet aux joueurs de profiter du contenu de manière stable. La plupart des jeux blockchain sont basés sur un jeton unique à ce jeu, ce qui entraîne une inflation continue dans le jeu. En revanche, nous avons construit des tokenmics stables en contrôlant l’approvisionnement en jetons via le jeu A3: Still Alive de Netmarble et en amenant les joueurs à utiliser ces mêmes jetons dans Meta World: My City, qui est un jeu compétitif à l’échelle mondiale.

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Par exemple, le jeton Inetrium (ITU), qui n’était auparavant disponible que dans A3 : Still Alive, pourra être obtenu dans Meta World : My City en échange de « Meta Cash » (un jeton en jeu disponible pour ceux qui ont en- jeu immobilier virtuel). Cela ouvre essentiellement un autre moyen d’avoir Inetrium – un qui se prémunit contre son inflation en ne faisant circuler qu’un montant de Meta Cash – et permet aux joueurs de profiter d’un jeu au profit de l’autre.

Deuxièmement, Meta World : My City est basé sur une carte cadastrale de villes réelles, ce qui permet aux joueurs d’explorer ce que c’est que d’avoir des terrains et des bâtiments virtuels dans des lieux célèbres à travers le monde. Alors que de nombreux jeux immobiliers virtuels sont limités aux seules transactions foncières virtuelles, Meta World: My City est unique en ce sens qu’il fournit d’autres contenus en plus de la fonctionnalité immobilière virtuelle, comme la participation à des jeux de société, la création et la personnalisation d’avatars, etc. . Nous prévoyons d’augmenter la valeur en ajoutant encore plus de contenu en termes de jeu et de métaverse.

Jeu quotidien : Quelle proportion de votre public pensez-vous interagir avec le jeu en utilisant la blockchain MBX, par opposition aux mécanismes de jeu Web2 ordinaires ?

Youngsuk Hong : Plus de 30% des revenus proviennent des joueurs de blockchain, ce qui a dépassé nos attentes initiales. Il s’avère que ces joueurs non seulement collectent des terrains virtuels et s’engagent dans des transactions, mais jouent également activement à des jeux de société.

Compte tenu du fait que Meta World : My City vient de sortir et que le titre original a attiré plus de 200 millions de joueurs dans le monde, nous sommes convaincus que quelques centaines de millions de joueurs participeront et comprendront l’écosystème blockchain via Meta World : My City in le long terme.

Jeu quotidien : Quelle sera la taille de votre base de joueurs au cours des six prochains mois ou de la prochaine année ?

Min-Kwan Kwon : Nous allons mettre à jour le contenu étape par étape. Pour l’instant, nous ciblons principalement les régions où le titre original Let’s Get Rich : Meta World a été un succès. Cependant, nous prévoyons d’ajouter différents genres de jeux occasionnels pour attirer encore plus de joueurs. Environ 2 millions de joueurs ont déjà expérimenté notre jeu, et nous visons 10 millions de joueurs dans l’année. Nous ferons de notre mieux pour que ce jeu soit accessible à des centaines de millions de joueurs.

Jeu quotidien : Quelles leçons avez-vous apprises sur la conception de jeux blockchain lors de la création du jeu ?

Min-Kwan Kwon: Nous avons essayé de comparer divers services de blockchain au début de ce projet, et il semblait que les jeux de blockchain n’étaient pas bien positionnés sur le marché pour le moment. Au cours de ce processus, nous avons appris que le Meta World : My City doit être un jeu basé sur une tokenomics durable, dont tous les participants peuvent réellement bénéficier.

Ainsi, nous avons essayé de proposer un système stable à long terme et ITU Union Tokenomics est devenu la solution. Il ne génère peut-être pas de profits écrasants, mais il est définitivement stable. Nous allons continuer à ajouter de la valeur grâce à des mises à jour continues du contenu dans le jeu, ce qui profitera à tous les participants de l’écosystème.

Jeu quotidien : Enfin, pouvez-vous nous parler de certains de vos plans pour l’avenir du jeu ?

Youngsuk Hong : En ce moment, nous ciblons principalement l’Asie du Sud-Est où le titre original était le plus populaire. Actuellement, la fonctionnalité de collection immobilière virtuelle n’est disponible que pour Manhattan, NYC, mais des villes comme Paris, Londres et Bangkok seront ajoutées ultérieurement. De plus, nous allons continuer à mettre à jour d’autres jeux de genre occasionnels populaires et l’espace métaverse global de Netmarble, dans lequel les avatars peuvent interagir.

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